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Vision Un magnifique casse tête!

Après "Sphere" et "RGB", voici le 3ème chef-d'oeuvre de chez Neutral, beaucoup plus abouti et difficile que les précédents.

Profitez une nouvelle fois de superbes graphismes et d'une très pratique sauvegarde pour dénicher les objets et résoudre les énigmes qui vous permettront de trouver le moyen de sortir...
Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

Bonjour:) j'ai lu vos coms mais n'ai pas trouver comment décrocher le tableau??? il y a bien un comm qui indique e, w, n, s et w mais ça ne marche pas et surtout je ne comprends pas comment on arrive à ces indices 0095 Merci
Commentaire n°251 posté par noyel le 06/02/2008 à 18h41
Où trouver la deuxième partie de l'engrenage? sur le balcon? De toute façon je suis bloquée sur le balcon...
Commentaire n°252 posté par ennedi le 06/02/2008 à 18h42
et est ce normal que la case ou il avait le bonhomme en bois tourne tout le temps avec les images des autres objets
Commentaire n°253 posté par pica le 06/02/2008 à 18h46
finiiiiiiiiiiii!!! passionnant mais merci à tous pour l'aide. Bon courage aux autres!!
Commentaire n°254 posté par safabal le 06/02/2008 à 18h51
Salut Ennedi, tu n'es pas bloqué sur le balcon : il faut juste que tu replaces l'engrenage à sa place et la grille s'ouvre (= aller en haut de l'échelle et ouvrir la trappe) J'ai le même problème que toi : où est le second bout d'engrenage rouillé!!!???!!!
Commentaire n°255 posté par Cixi le 06/02/2008 à 19h07
le deuxième bout d'engrenage se trouve dans le tiroir du bureau qui s'ouvre avec la clé récupérée dans la boite du balcon si je me souviens bien
Commentaire n°256 posté par Didie le 06/02/2008 à 19h15
Merciiiii Didie, j'ai fini grâce à vous !! Bonne fin de jeu pour les autres
Commentaire n°257 posté par Cixi le 06/02/2008 à 19h18
je ne trouve pas le papier
Commentaire n°258 posté par jos le 06/02/2008 à 19h19
je crois qu'il est à gauche meubles où sont posés les livres
Commentaire n°259 posté par Didie le 06/02/2008 à 19h26
je ne trouve pas le papier "newsense" svp
Commentaire n°260 posté par jos le 06/02/2008 à 19h26
pour le trouver il faut éteindre la lumière de l'étagère des lampe (boutons à gauche) et regarder entre les pots
Commentaire n°261 posté par Didie le 06/02/2008 à 19h28
je voulais dire l'étagère des plantes ^^
Commentaire n°262 posté par Didie le 06/02/2008 à 19h30
merci didie
Commentaire n°263 posté par jos le 06/02/2008 à 19h34
de rien ;)
Commentaire n°264 posté par Didie le 06/02/2008 à 19h48
je suis bloqué sur le balcon j'ai 4 chiffres mais impossible de sortir il doit y avoir un autre chiffre mais impossible de le trouver j' ai aussi un engrenage rouillé et je bloque bloque bloque grrrrrrr si il y a quelqu'un qui peut m'aider je lui aurais une reconnaissance eterrrrrnellle
Commentaire n°265 posté par zab le 06/02/2008 à 20h15
zab: dans ton cahier de sketches, tu as le dessin avec les chiffres romains. Apres avoir glisse la bille (bleue je crois) dans la boite recuperee dans la maison, tu vas avoir un code:helice, roue, blablbala, helice. Ca te donne l'ordre dans lequel composer le code avec les chiffres romains. Il n'y a que 4 chiffres, un est repete.
Commentaire n°266 posté par frogusa le 06/02/2008 à 20h20
frogusa je te remercie je venais juste de comprendre quand j'ai lu ton message je prenais pas les chiffres dans l'ordre c'est dingue comme on bloque parfois sur des trucs simples merci encore
Commentaire n°267 posté par zab le 06/02/2008 à 20h28
Enfin sorti !!! Je ne comprenais pas que la dernière clef avant la pièce bleue devait être retirée sur l'engrenage en mouvement. J'aime bien le tableau final avec la possibilité de changer la couleur et l'atmosphère du paysage.
Commentaire n°268 posté par GrosMatou le 06/02/2008 à 20h31
bonsoir a tous j'ai lu les comms et pour l'horloge comme beaucoup je ne comprends rien j'ai une boule qui me fait voir une plante mais pas de plante dans la piece Dans un tiroir une bousole je ne vois pas d'ombre j'ai des items mais a quoi servent ils enfin pour resumer je suis dans la panade complete Mais vous etes tous formidable Bonne soiree et si vs voulez me detailler pour l'horloge merci
Commentaire n°269 posté par chantal le 06/02/2008 à 20h31
Bonjour Chantal, je vais essayer, de tête, de vous expliker pour l'horloge. Mais, tout d'abord, quel est exactement votre problème?! Est-ce savoir sur quel bouton appuyer?
Commentaire n°270 posté par Cixi le 06/02/2008 à 20h35
SVP quelqu'un peut me dire pour le code du bureau carré 41, rond 60 et triangle 34 si je fais ce qu'on écrit dans les com ce serait sensé me donné 4500 j'écris et ça marche pas j'ai beau tout faire rien ne marche aidez-moi svp vs seriez gentils (lles) de me répondre merci
Commentaire n°271 posté par Renay54 le 06/02/2008 à 20h46
Salut Renay, vous devez juste respecter l'ordre des symboles (je ne m'en souviens plus) et remplacer ces symboles par les chiffres correspondant. Ensuite, vous devez faire d'abord la multiplication, pui l'addition = code à 4 chiffres que vous taperez en bas de l'étagère. Une fois, le code tapé, revenez à la vue du dessus pour cliquer sur les poignets. J'espere avoir été claire
Commentaire n°272 posté par Cixi le 06/02/2008 à 20h50
solution - Première partie: Aller deux fois à gauche Cliquer sur la droite du meuble pour s'en rapprocher Soulerver le plat et ouvrir le tiroir du haut Prendre le bonhomme en bois Revenir en arrière Cliquer sur la gauche du meuble pour s'en rapprocher Cliquer dans l'espace entre le meuble et le mur Ramasser le papier en boule Dans les items cliquer sur la loupe du papier pour l'examiner de plus près Cliquer sur le papier pour le déplier Revenir au plan général de la pièce Cliquer sur les livres Cliquer sur le deuxième livre en partant de la gauche Ouvrir le livre Prendre le papier dans l'inventaire et le poser sur le livre Cliquer sur la loupe du bonhomme en bois dans l'inventaire et mettre le bonhomme dans la même position que dans le livre Cliquer deux fois sur sa tête pour récupérer une clé
Commentaire n°273 posté par Didie le 06/02/2008 à 20h51
Gros merci Cixi c'est ce que je faisais mais rien ne fonctionnait c'est bizzarre un bug p-êtreBoff je recommençe le jeu. Merci beaucoup
Commentaire n°274 posté par Renay54 le 06/02/2008 à 21h02
est ce normal ke mon code ne fonctionne pas ? carré ; 46 triangle : 36 rond : 49 normalement mon code est 2290 mais je n'arrive pas a ouvrir le placard quelqu'un peu m'aider ?? merci
Commentaire n°275 posté par vava le 06/02/2008 à 21h02
Merci Didie c'est gentil d'écrire tout ça ça aide beaucoup et très bien expliquer, plus facile que de chercher partout dans les com et un dit une chose et l'autre contredit. Merci
Commentaire n°276 posté par Renay54 le 06/02/2008 à 21h03
vava il faut multiplier avant d'additionner
Commentaire n°277 posté par za le 06/02/2008 à 21h07
et bien c'est ce que j'ai fait
Commentaire n°278 posté par vava le 06/02/2008 à 21h08
Deuxième partie: Revenir au plan général de la pièce Cliquer une fois sur la droite Cliquer sur la plante de gauche Cliquer sur la trape dans le mur de gauche Appuyer sur le bouton pour éteindre la lumière Cliquer 4 fois à droite et ramasser le papier Ouvrire le papier pour voir "newsense" Revenir au plan général Cliquer une fois sur la droite Prendre le verre sur l'étagère Revenir au plan général et regarder la carte posée sur le bureau et remarquer que le mot "newsense" est composé des 4 lettres N S E W de la boussole Revenir au plan général Aller deux fois sur la droite Ouvrir le tiroir en bas à droite du meuble Cliquer sur la boussole pour s'approcher Cliquer sur les boutons (représentant les lettres N S E W comme sur la carte) dans l'ordre du mot NEWSENSE c'est à dire : Haut, droite, gauche, bas, droite, haut, bas, droite. La boite s'ouvre, prendre la clé. Revenir en arrière, avec la clé ouvrir la porte de droite et prendre la bouteille de vin Revenir au plan général de la pièce Cliquer sur les livres Cliquer sur le livre de droite L'ouvrir et récupérer l'objet qui s'y trouve. Avec la loupe afficher l'objet et cliquer dessus pour le déplier... c'est un tire bouchon Cliquer sur la loupe de la bouteille pour l'afficher Ouvrir la bouteille avec le tire bouchon Cliquer sur la loupe du verre pour l'afficher Verser la bouteille dans le verre Prendre la bille verte qui est tombée au fond du verre. Revenir au plan général de la pièce
Commentaire n°279 posté par Didie le 06/02/2008 à 21h13
j'ai fait 46*49 = 2254 et après 2254 + 36 = 2290
Commentaire n°280 posté par vava le 06/02/2008 à 21h13
vava effectivement c'est juste une fois que tu a taper ton code tu cliques en arrière et tu ouvres le placard
Commentaire n°281 posté par zab le 06/02/2008 à 21h14
j'ai beau cliqué mais ca ne fonctionne pas
Commentaire n°282 posté par vava le 06/02/2008 à 21h15
moi sa me mes que sa charge mais la barre de chargement ne bouge pas pffff
Commentaire n°283 posté par levoisin-dacoter le 06/02/2008 à 21h18
j'ai fini le jeu il etait super hyper passionnantavec tout les coms ça aide bien .vivement le prochain j'adore
Commentaire n°284 posté par zab le 06/02/2008 à 21h18
j'ai rien dis lol sa marche enfin...
Commentaire n°285 posté par levoisin-dacoter le 06/02/2008 à 21h19
ben moi la honte j'ai encore deux tiroirs à ouvrir alors je suis pas prete de vous rattraper! il me manque deux clefs + l'histoire du tableau avec les coquillages, j'ai rien capté.....snif
Commentaire n°286 posté par brioche le 06/02/2008 à 21h24
Troisième partie: Cliquer deux fois sur la droite pour être face au petit bureau Ouvrir le tiroir de droite à l'aide de la clé (tête du bonhomme de bois) Prendre la boite Avec la loupe regarder la boite de plus près Ouvrir le petit capuchon et mettre la bille verte dans la boite Refermer le capuchon et regarder dedans Il y a un code : clé = triangle + carré x rond. Revenir au plan général de la pièce pour chercher les chiffres qui correspondent au symboles Regarder dans la poubelle = chiffre "rond" Regarder à droite du bureau = chiffre "triangle" Revenir au plan général, cliquer deuxfois sur la droite et regarder derrière le tabouret sous le grand bureau = chiffre "carré" Ensuite faire l'opération triangle + carré x rond en respéctant la règle mathématique, c'est à dire faire d'abord la multiplication puis ensuite l'addition. Revenir au plan général et cliquer sur le placard de gauche (en bas) Cliquer sur le petit rectangle doré sous les poignées et rentrer le code (résultat de l'opération) Ouvrir le placard en cliquant sur les poignées. Prendre le morceau de puzzle et la plante Revenir au plan général de la pièce
Commentaire n°287 posté par Didie le 06/02/2008 à 21h25
en fait voilà! je suis exactement là où Didie en est avec sa soluce! cool , j'attends donc patiemment......
Commentaire n°288 posté par brioche le 06/02/2008 à 21h28
pour le tableau avec les coquillages l'indice est donné par une des billes elle indique le sens des flèches il suffit de suivre l'ordre.après les flèches sont sur le cadre du tableau
Commentaire n°289 posté par zab le 06/02/2008 à 21h31
J'ai comme un soucis dans la piece bleue, je n'ai que 3 billes et il en faut 4... Avec ce que j'ai lu des coms, il me manque la jaune. Qu'est-ce que j'ai oublié ???
Commentaire n°290 posté par bouh le 06/02/2008 à 21h34
Quatrième partie: Cliquer deux fois sur la droite pour être en face du petit bureau Ouvrir le titroir de gauche et récupérer le manche du tournevis Revenir au plan général et cliquer deux fois sur la droite Cliquer sur l'horloge. Dans l'inventaire regarder la plante de plus près. Il y a un shéma sous le pot. Ce shéma représente l'horloge. Les ronds gris sont les boutons qui doivent être enfoncés et la flèche représente l'aiguille de l'horloge. Revenir à l'horloge En partant de l'aiguile et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre: cliquer sur le bouton de l'aiguille, puis en sauter deux, cliquer sur le bouton puis en sauter de nouveau deux,cliquer sur le bouton puis en sauter encore deux, cliquer sur les deux boutons suivants, puis en sauter un (vous êtes de nouveau face à l'aiguille) L'aiguille tourne puis tombe Revenir au plan général et cliquer sur la droite du meuble Récupérer l'aiguille qui est en fait l'autre partie du tournevis Assembler les deux parties du tournevis Revenir à la vue générale
Commentaire n°291 posté par Didie le 06/02/2008 à 21h37
Cinquième partie: Cliquer sur la gauche du meuble, sur la plante au dessus du tiroir Cliquer sur les deux vis juste au dessus de la plante Les dévisser à l'aide du tournevis Revenir en arrière, aller à l'étage du dessus et prendre la boite avec la grenouille posée dessus. Dans l'inventaire regarder la grenouille de plus près. La faire tourner jusqu'à ce qu'elle soit de face Prendre la bille bleue dans son oeil droit Dans l'inventaire cliquer sur la boite, ouvrir le capuchon, enlever la bille verte et mettre la bille bleue. Fermer le capuchon et regarder à l'intérieur. Il y a une suite de flèches dans le sens suivant : droite, haut, bas, droite, gauche Revenir au plan général de la pièce Cliquer sur la gauche Cliquer sur le tableau On peut voir des flèches sur le cadre. Cliquer sur ces flèches dans l'ordre de la combinaison. Le tableau se décroche Dans l'inventaire, regarder le tableau plus en détail Le retourner et prendre la clé scotchée derrière. Revenir à la vue générale de la pièce.
Commentaire n°292 posté par Didie le 06/02/2008 à 21h46
Pour MION!!! Je ne sais pas si tu liras un jour ce post mais je tiens à te remercier car depuis 2 ans que je joue aux Escapes, j'ai enfin compris, grace à toi, ce que signifiait: "actualiser" ou "rafraichir"! Signé: un ex-blonde qui a maintenant les cheveux gris!!!
Commentaire n°293 posté par mimi2 le 06/02/2008 à 21h51
Sixième partie: Cliquer sur la gauche Cliquer deux fois sur la boite située dans le petit meuble sous le bureau L'ouvrir avec la clé bleue Prendre la bille qui est à l'intérieur Dévisser la vis qui se trouve dans le couvercle. Fermer la boite et prendre le diament qui est sur le couvercle. Dans l'inventaire, ouvrir la boite, enlever la bille bleue et mettre la bille marron à la place. Fermer le capuchon et regarder dedans. On voit le symbol qui est su la grenouille ainsi que l'endroit de la pièce où il est situé. Revenir en arrière et ressortir la bille marron de la boite. Revenir au plan général de la pièce et cliquer sur la gauche pour être face aux plantes. Repérer la bonne plante (c'est la 4ème en partant de la gauche) Cliquer entre la 4ème et la 5ème plante en partant de la gauche. Dans l'inventaire regarder la grenouille de plus près Mettre la bille marron à la place de son oeil manquant et la faire tourner pour qu'ele regarde vers la gauche Poser la grenouille entre les deux plantes. Cliquer trois fois sur la gauche, ouvrir la trape et appuyer sur le bouton pour allumer la lumière. Revenir au plan principal, on voit un rayon lumineux partir de la grenouille vers l'horloge
Commentaire n°294 posté par Didie le 06/02/2008 à 21h57
sptième partie Cliquer deux fois sur la gauche Cliquer sur le canapé, soulever le coussin gauche et prendre la manivelle qui est en dessous. Revenir au plan général et cliquer sur la droite Cliquer sur l'horloge et mettre le diamant (détaché du couvercle de la boite) sur le bouton qui est éclairé Revenir en arrière puis cliquer sur la droite Cliquer sur le sol à l'endroit où arrive le faisceau lumineu bleu appuyer sur le bouton puis placer la manivelle dans le trou. Tourner la manivelle Revenir en arrière, un cache secrète s'est ouverte. Prendre le morceau de puzzle à l'intérieur Revenir en arrière, aller sur la gauche puis cliquer sur le sommet de l'étagère de gauche, prendre la "barre en fer" Revenir en arrière, cliquer sur la droite et cliquer dans la cache secrète Cliquer sur le socle du puzzle pour le pousser sur le côté et regarder les trous dans le mur Dans l'inventaire regarder la "barre de fer" de plus près Cliquer dessus pour la retourner, cliquer pour enfoncer certaines pointe pour qu'elles rentrent dans le mur (deuxième et troisième en partant de la gauche) Mettre la barre dans le mur et cliquer dessus Un engrenage apparaît, prendre la clé à molette Revenir à la vue générale
Commentaire n°295 posté par Didie le 06/02/2008 à 22h07
huitième partie: Cliquer deux fois sur la gauche Cliquer sur la gauche du canapé. Dévissé le boulon avec la clé à molette. Faire pareil du côté droit et revenir à la vue générale Cliquer sur le canapé pour le déplacer et ramasser le morceau de puzzle Cliquer sur le rond gris et y mettre les morceaux de puzzle (dans l'orde que vous les avez trouvé) Le rond tourne et une clé apparaît, la prendre. Revenir au plan général et cliquer sur la droite Dans l'inventaire regarder de plus près le tableau et noter les symbole dessus (étoile de mer, couqillage...) Aller sur la gauche du meuble et ouvrir le tiroir avec la clé Regarder à l'intérieur Prendre la bille en bas à gauche et noter les emplacements des symboles du tableau. Dans l'inventaire mettre la bille jaune dans la boite et regarder dans le couvercle en verre Noter dans quel sens est le poisson Revenir à la vue générale de la pièce Cliquer deux fois sur la droite, puis cliquer deux fois sur la boite sur l'étagère au dessus du bureau Appuyer sur les boutons correspondants aux emplacements des symboles dans le tiroir et mettre le poisson dans le bon sens (comme sur la bille dans la boite) Appuyer sur le couvercle de la boite, elle s'ouvre. Prendre le livre et la clé Revenir à la vue générale de la pièce
Commentaire n°296 posté par Didie le 06/02/2008 à 22h18
neuvième partie : Cliquer sur la droite, puis sur le rond gris Regarder la forme dessinée, elle représente un bonhomme avec les bras en l'air. Dans l'inventaire regarder de plus près le bonhomme en bois Prendre la clé grise et lui mettre à la place de la tête puis mettre le bonhomme dans la même position que dans le rond gris Placer le bonhomme dans le rond gris Une porte s'ouvre Avancer au fond du couloir jusqu'au balcon. On voit passer les hélices d'une héolienne. Cliquer sur la gauche et ramasser le bout d'engrenage rouillé Cliquer sur la gauche puis sur la petite porte grise pour l'ouvrir Prendre l'engrenage neuf. Un mécanisme se déclanche, des barreaux s'abaissent, on est coincé sur le balcon, pas de panique c'est normal ^^!! Dans l'inventaire regarder la plante de plus près. Prendre la bille bleue foncée Toujours dans l'inventaire, prendre la boite, enlever la bille jaune et mettre la bille bleue foncée à la place. Regarder à l'intérieur Il y a une suite de symboles : Hélice, héxagone, engrenage, demi-cercle et hélice Il faut maintenant trouver les chiffres correspondants à ces symboles. Dans l'inventaire regarder l'engrenage neuf de plus près. Le retourner, il y a un chiffre derrière. Revenir à la vue générale puis cliquer sur la gauche. Il y a un chiffre sur le levier il correspond au symbole demi-cercle. Tirer sur le levier, les hélices ne tournent plus Cliquer sur la gauche puis sur l'hélice. Noter le chiffre de l'hélice Cliquer à droite puis retirer sur le levier pour remettre en route les hélices. Cliquer sur la dorite puis sur les barreaux de l'échelle. Cliquer deux fois sur la flèche du haut pour voir tourner les hélices et noter le chiffre sur la base des hélices. Il correspond à l'héxagone. Redescendre une fois. Il y a un boitier avec des boutons sur lesquels on peut appuyer. Dans l'inventaire ouvrir le livre et aller à la troisième page. Celle-ci indique l'ordre des chiffres sur le boitier. Enfoncer les boutons dans l'ordre : Hélice, hexagone, engrenage, demi-cerle et hélice Ouvrir le boitier en cliquant sur la poignée. Prendre la clé et placer l'engrenage neuf à l'intérieur Redescendre l'échelle et retourner dans la pièce du début
Commentaire n°297 posté par Didie le 06/02/2008 à 22h37
dixième partie: Aller sur la gauche et cliquer sur le côté droit du meuble Ouvrir le tiroir du milieu avec la clé Prendre l'autre partie de l'engrenage rouillé Retourner sur le balcon Ouvrir la trape grise pour reprendre l'engrenage neuf Monter à l'échelle, ouvrir le boitier (plus besoin de code) et mettre les deux morceaux de l'engrenage rouillé à l'intérieur Redescendre de l'échelle et aller actionner le levier pour arrêter les hélices Retourner dans la pièce du début et cliquer sur les engrenage. Placer l'engrenage neuf à l'endroit où il en manque un Retourner sur le balcon et remettre en marche les hélices Retourner dans la pièce du début et regarder les engrenages. Sur celui de droite il y a une clé, la prendre. Revenir à la vue principale de la pièce puis cliquer deux fois sur le droite et une fois droit devant pour aller dans le couloir qui mène au balcon. Il est maintenant éclairé et on peut voir une trape sur la gauche. Cliquer sur celle-ci et l'ouvrir avec la clé. Appuyer sur le bouton rouge L'ascenseur descend vers une nouvelle pièce (bleue) Avancer vers le cetre de la pièce puis cliquer sur la bille orange. Faire le puzzle ( on peut s'aider de l'image de la première page du livre) http://img132.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1qd9.png Dans l'inventaire ouvrir la boite et récupérer la bille bleue foncée Placer les billes dans les trous : Verte pour l'escargot, bleue foncée pour l'oiseau, bleue claire pour l'hypocampe et jaune pour le serpent Les dessins disparaissent et une clé apparait Cliquer sur la bille rouge pour prendre la clé Aller vers la porte et l'ouvrir avec la clé C'est fini
Commentaire n°298 posté par Didie le 06/02/2008 à 22h58
Didie c bien gentil tout ça mais à la fin, quand j'ai mis toutes les billes, fait le dessin, y a pas de clé, même en cliquant sur la bille rouge... g déjà du recommencé à cause de la bille jaune qui me manquait. J'ai oublié quoi cette fois ci ?
Commentaire n°299 posté par Bouh le 06/02/2008 à 23h02
@ Didie/ Merci pour le walkthrough ! Mais, dans la salle bleue, comment sais-tu quelle couleur de bille correspond à quel animal ?...
Commentaire n°300 posté par Diboan le 06/02/2008 à 23h03

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