Pocket Escape Un escape en 2 temps...

Cet escape de "poche" a été l'origine conçu pour les téléphones portables.

Trouvez les 4 billes de couleurs qui vous permettront de recomposer le code de sortie de la porte.

Pour finir le jeu, vous devrez tout recommencer une 2ème fois et disposer les allumettes comme ceci.
publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

ESSAY LES DIFERENTE VU KE TU A SUR LA TABLE EL EST EN HAU A GAUCHE ME CLIK DABOR SUR LA TABLE
commentaire n° : 51 posté par : wewe69 le: 19/04/2008 16:02:46
MERCI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 0007
commentaire n° : 52 posté par : mad le: 19/04/2008 16:04:16
salut a tout le monde
quand on a fini de reproduire l antenne avec les allumettes on fait quoi car si je sors je recommence le jeu
merci de votre aide
commentaire n° : 53 posté par : vero le: 19/04/2008 16:11:30
Bonjour. J'ai la page mais pas le jeu .... pppfff
commentaire n° : 54 posté par : Marik le: 19/04/2008 16:28:06
moi idem , j'ai la page verte, mais pas de jeu en vue....snif
commentaire n° : 55 posté par : Brioche le: 19/04/2008 17:59:19
pareil pour moi, pas de jeu!!
commentaire n° : 56 posté par : midi le: 19/04/2008 18:03:38
salut moi non plus ca marche pas !!!!0001
commentaire n° : 57 posté par : nadou00 le: 19/04/2008 18:06:14
Y a encore qulqu'un? moi non plus pas capable d'entrer dans le jeu, snifffffff
commentaire n° : 58 posté par : zelda (site web) le: 19/04/2008 20:12:03
Impossible d'attraper cette satanée bille rouge sur la lampe, et il ne me reste plus que les ciseaux à utiliser je ne sais où..
commentaire n° : 59 posté par : filun le: 19/04/2008 20:51:35
pas de jeu non plus chez moi, juste une page verte.
commentaire n° : 60 posté par : Azemaria le: 19/04/2008 20:58:28
tojour page verte moi assi
commentaire n° : 61 posté par : zelda (site web) le: 19/04/2008 21:03:14
Bon, je laisse tomber pour le moment, j'en ai marre de cette fichu page verte Bonsoir Zeida.
commentaire n° : 62 posté par : Azemaria le: 19/04/2008 21:22:49
Zelda, pardon pour la faute de frappe
commentaire n° : 63 posté par : Azemaria le: 19/04/2008 21:23:41
Azemaria, j'ai ouvert le jeux avec firefox et ca marche
commentaire n° : 64 posté par : zelda (site web) le: 19/04/2008 22:03:14
LE JEU NE DEMARRE PAS! J'AI UNE BELLE PAGE VERTE...
commentaire n° : 65 posté par : rueducalvaire le: 19/04/2008 23:53:57
Idem pour moi j'ai juste une page verte
commentaire n° : 66 posté par : kris le: 20/04/2008 00:33:34
pour moi non plus.... le jeux ne démarre pas..

ni aura-t-il pas personne pour nous dire pourquoi????
commentaire n° : 67 posté par : Sarah-Sue le: 20/04/2008 07:19:36
Même chose que vero au commentaire 53, que faut-il faire après avoir placé les allumettes correctement? Si quelqu'un sait, ce serait gentil de répondre, merci.
commentaire n° : 68 posté par : misterphilou le: 20/04/2008 11:56:26
merci pour le lien alternatif! ça marche!
commentaire n° : 69 posté par : Brioche le: 20/04/2008 12:38:04
Merci beaucoup pour ce lien alternatif, je peux maintenant y jouer, après 2 jours de tentatives !!!
commentaire n° : 70 posté par : Scoubi7 le: 20/04/2008 12:38:51
tiens la page est verte, hier je l'avais noir !!! mais toujours pas de jeu, quelqu un a pu jouer depuis??
commentaire n° : 71 posté par : midi le: 20/04/2008 12:39:00
Toujours personne pour expliquer quoi faire après que l'on ait entendu la petite musique qui indique que les alumettes sont bien placées ?
commentaire n° : 72 posté par : Scoubi7 le: 20/04/2008 13:07:23
clic sur le téléphone
commentaire n° : 73 posté par : Dany (site web) le: 20/04/2008 14:35:28
Bonjour, merci pour le nouveau lien. J'arrive pas à bouger les allumettes. De l'aide SVP
commentaire n° : 74 posté par : LaSource le: 20/04/2008 14:54:06
OK J'ai trouvé. Mais y'a pas de fin? On recommence toujours?
commentaire n° : 75 posté par : LaSource le: 20/04/2008 15:05:14
j'ai cliqué sur le téléphone et rien toujours la même fin...
tu pourrais être plus précis...
commentaire n° : 76 posté par : Scoubi7 le: 20/04/2008 15:05:50
J'ai essayé sans tacher l echarpe et j'ai eu une nouvelle fin récapitulant tout ce qui s etait passé mais je ne sais pas si c'est la bonne fin...

Et il y a un changement sur les couleurs de la table durant le recapitulatif de l histoire à la fin. Apparemment, le code serait dans l'autre sens et se finirait par la boule jaune.

Mais comme j'en ai marre de chercher...
commentaire n° : 77 posté par : tanuki le: 20/04/2008 15:50:14
Et comment tu as fait sans tacher l'echarpe ?
commentaire n° : 78 posté par : Scoubi7 le: 20/04/2008 16:22:16
je ne comprends pas y en a qui ont un nouveau lien? je vois pas où? merci de le mettre ou remettre dans la com, parce que pour moi ça ne marche toujours pas...
commentaire n° : 79 posté par : midi le: 20/04/2008 16:25:32
ok j ai trouvé ;)
commentaire n° : 80 posté par : midi le: 20/04/2008 16:27:34
je vois la boule rose mais je n arrive pas à la prendre et je n ai pas la clé pour mettre les boules dans la boite... un peu d aide svp
commentaire n° : 81 posté par : midi le: 20/04/2008 16:35:10
Midi tu l'as trouvé ou le lien?
je ne vois pas le com merci
commentaire n° : 82 posté par : Ghis (site web) le: 20/04/2008 17:19:18
moi je bloc aux alumettes help pliz
commentaire n° : 83 posté par : jibé le: 20/04/2008 19:16:55
c bon en fait on peu en deplacer que 3
commentaire n° : 84 posté par : jibé le: 20/04/2008 19:32:16
VOILA LA SOLUCE COMPLETE:

Pour démarrer le jeu clic sur le bouton vert sur l'écran blanc, puis clic plusieurs fois sur le bouton vert à droite de la barre des commentaires jusqu'à avoir les deux flèches de direction à droite et à gauche de la barre des commentaires.
Utiliser les deux flèches pour se déplacer et reculer.

- sur l'étagère du bas, entre les livres : une boule bleue
- sur le livre violet qui est posé à plat il y a des allumettes qui dessinent le mot : TIM
- sur l'étagère au-dessus des livres, la boite marron est fermée à clé
- clic sur la flèche de gauche
- sous la porte : une épingle à cheveux
- sur la porte il y a un digicode
- sur la table le vernis à ongle a recouvert le code de la porte
- clic sur la flèche de gauche
- derrière le coussin du milieu sur le canapé : une boule jaune
- dans la corbeille à droite du canapé : une paire de ciseaux
- par terre, à gauche du canapé : un flacon bleu
- utiliser le flacon bleu sur la tache de vernis à ongle et essuyer avec l'écharpe qui est dans votre inventaire : ordre des boules = jaune bleu rose noir
- dans cette vue, en haut à gauche de l'image : une boule noire
- aller à gauche
- sur la lampe verte on voit une boule, trop haut
- revenir dans la première vue avec la grande plante verte
- utiliser les ciseaux pour couper une feuille de la plante
- utiliser la feuille pour attraper la boule rose au-dessus de la lampe verte
- ouvrir le coffret marron avec l'épingle à cheveux
- placer les boules dans l'ordre, la jaune en premier (elle ne peut entrer que dans une une case, les essayer toutes) puis la bleue, la rose et la noire
- ensuite regarder un clavier de téléphone pour trouver la valeur de chaque boule jaune bleue rose noire (change à chaque jeu), ce qui vous donne le code pour la porte (moi j'avais 5826)
- entrer le code sur le digicode de la porte et clic sur la clé
- regarder l'animation
- clic sur le bouton vert à gauche de la barre des commentaires : un téléphone portable
- clic encore sur le bouton vert de gauche pour sur le bouton vert au centre de l'écran et plusieurs fois sur le bouton vert de droite
- recommencer le jeu (attention, le code change) sans utiliser l'écharpe pour nettoyer la table (l'ordre jaune bleu rose noir ne change pas) et sans ouvrir la porte
- dans l'inventaire sélectionner le téléphone
- clic sur le bouton "téléphone noir"
- taper le nouveau code trouvé sur le clavier et clic sur le bouton "téléphone noir" : un dessin de neuf bonshommes avec le symbole de l'antenne de réception des mobiles sur la tête
- clic sur le bouton "enveloppe" : un message avec le dessin d'une allumette et le chiffre trois (le message dit qu'il suffit de déplacer trois allumettes)
- clic sur le bouton "téléphone rouge" pour reposer le téléphone
- aller au livre violet avec les allumettes
- on peut déplacer trois allumettes : celle du haut sur le "I" et les deux du milieu (penchées) sur le "M". Il faut reconstituer le symbole de réception sur un téléphone mobile : une antenne et des barres verticales indiquant la force du signal. Utiliser les deux du "M" pour compléter l'antenne et celle du "I" pour la troisième barre. Vous entendez "ding"
- reculer, clic sur le téléphone et regarder l'animation
Je ne suis certaine que ce soit la bonne fin mais je n'ai trouvé que ça !
commentaire n° : 85 posté par : la miss le: 20/04/2008 20:31:37
Merci beaucoup pour tout ce boulot la miss
commentaire n° : 86 posté par : Scoubi7 le: 20/04/2008 21:08:24
DERIENT SCOUBI7
commentaire n° : 87 posté par : la miss le: 20/04/2008 21:43:06

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