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Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

jai compris pour les fils mais les lumieres ne s allument pas!!!a l aide!!
Commentaire n°51 posté par zaza le 06/08/2007 à 11h50
Fini
Commentaire n°52 posté par Giant le 06/08/2007 à 11h55
bjr, st où les ciseaux svp ?
Commentaire n°53 posté par clo le 06/08/2007 à 11h58
kelkun peut m aider svp??
Commentaire n°54 posté par zaza le 06/08/2007 à 12h02
ciseaux ds la boite bleue du dernier tiroir du bureau
Commentaire n°55 posté par zaza le 06/08/2007 à 12h03
ou est le scotch??? svp
Commentaire n°56 posté par killer57 le 06/08/2007 à 12h06
et la pelle?
Commentaire n°57 posté par killer57 le 06/08/2007 à 12h09
La pelle (qui n'est pas vraiment un pelle) est dans l'arbre !!!
Personne ne sais ou est le scotch ???
Commentaire n°58 posté par Marcia le 06/08/2007 à 12h22
pour fils j'ai compris mais s allume po
Commentaire n°59 posté par kikou le 06/08/2007 à 12h23
c pas trop une pelle mai bon elle est ds la plante metallike
Commentaire n°60 posté par zaza le 06/08/2007 à 12h33
J AURAI MIS DU TPS!!!!!!!!!!!mais je suis sortie!!!!!!!!!!!!!
ouf!!!
j en ai marre
bye bye!!!
Commentaire n°61 posté par zaza le 06/08/2007 à 12h41
mais ou est ce fichu tournevis???????????????????????????????????????????????????????????????????????

svp je vous en suppli aidez moi
Commentaire n°62 posté par desespereeeeeeee le 06/08/2007 à 14h39
tournevis sur l'un des pieds de la table métallique
Commentaire n°63 posté par paul le 06/08/2007 à 15h05
On ne combine pas les objets.
le double face se pose sur la porte et ensuite on pose le fragment de plante en fer dessus pour se faire une poignée!!
Commentaire n°64 posté par sully le 06/08/2007 à 19h36
De l'aide s.v.p. j'ai fais exactement ce que entracte a dit de faire pour couper les fils et rien ne se passe. quelqu'un peu m'aider? j'aimerais bien finir le jeu. Merci beaucoup aux personnes qui voudront bien me répondre.
Commentaire n°65 posté par Nicole le 06/08/2007 à 19h38
Nicole: on coupe les fils pour trouver la valeur correspondant à chaque loupiotte. Exemple: pour allumer la lampe orange, il faut que les kp = 6 (puisque orange = 1 kp et qu'il y a 6 boules oranges sur la plante...).
Commentaire n°66 posté par sully le 06/08/2007 à 19h41
Une fois que tu as allumé la lumière orange (ou or... peu importe) tu recolles tous les fils et tu recommences pour la lampe bleue.
Commentaire n°67 posté par sully le 06/08/2007 à 19h42
ou es le tape
Commentaire n°68 posté par Puce le 06/08/2007 à 19h46
???
Commentaire n°69 posté par sully le 06/08/2007 à 19h49
Sully je fais exactement ce que tu me dis et aucune lumière ne s'allume. J'ai trouvé 7 objets peut-être qu'il m'en manque une? tournevis, pointe, ciseau, code(utilisé),crayon,carte magnétique(utilisée),tape. Y a-t-il autre chose?
Commentaire n°70 posté par Nicole le 06/08/2007 à 20h14
pardon, c'est difficile d'expliquer mais si c'est bon, tant mieux!!
Commentaire n°71 posté par sully le 06/08/2007 à 20h45
ou es se mxxxx de tape quelqu un peux aider svp
Commentaire n°72 posté par Puce le 06/08/2007 à 21h12
??? qu'appelle tu "tape"...?
Commentaire n°73 posté par sully le 06/08/2007 à 21h45
Le ruban adhésif bleu ?
Commentaire n°74 posté par Lucie18 le 06/08/2007 à 21h56
dans le coffre près de la plante en fer.
Commentaire n°75 posté par sully le 06/08/2007 à 22h08
Question : ??? qu'appelle tu "tape"...?
Réponse : Le ruban adhésif bleu ?
Commentaire n°76 posté par Lucie18 le 06/08/2007 à 22h13
en fait, vous récupérer le code du coffre. Derrière le papier du code, vous avez un code barre. Vous le séléctionnez dans les items et vous faites "view items". Ensuite, vous poser le morceau de plante en fer dessus puis vous prenez le crayon que vous posez sur le point à l'ange haut gauche (sur la feuille). Cela vous donne une carte que vous insérez dans la fente du coffre à coté de la plnate en fer Tape trouvé!!
Commentaire n°77 posté par sully le 06/08/2007 à 22h17
genial grace à vos infos, je viens de faire le jeu en 20 minutes.0023
Commentaire n°78 posté par pierrebedoun le 06/08/2007 à 23h22
je coupe les fils comme indiqué mais rien ne s'allume! et je ne trouve pas le papier pour le code du rouge ,ou se trouve-t-il?
Commentaire n°79 posté par ptifour le 07/08/2007 à 21h10
Derrière la plaque dévissée
Commentaire n°80 posté par Lucie18 le 08/08/2007 à 09h28
j'ai trouvé ,merci, pour la premiere lumiere,il ne faut pas couper le orange et le vert mais tout les autres (couper tous sauf le orange et le vert),apres pour les 2 autres ,c'est ce qui est marqué plus haut
Commentaire n°81 posté par ptifour le 08/08/2007 à 13h27
ATTENTION SOLUCE DES LAMPES pour ceux qui ont le cerveau qui fume: chaque fil vaut tant ou tant de kp. pour allumer chaque lumière vous devez vous débrouiller pour afficher sa valeur en kp sachant que: la lampe orange=6 kp. la lampe bleue=27 kp et la rouge=26 kp. une fois que vous allumez une lumière vous réparez tous les fils et vous attaquez la suivante. voilà les p'itis canaillous!!!
Commentaire n°82 posté par Nanako le 31/08/2008 à 16h19
sorti avec du mal ^^
franchement baléze!!!
Commentaire n°83 posté par Liz le 16/10/2009 à 10h00

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