Animal Room

Animal Room

Cet escape room japonais a l'avantage de ne pas avoir de texte donc, à priori, sans barrière de la langue...

Cela ne le rend pas plus simple pour autant et il faudra vous creuser les méninges pour ouvrir tous les coffres (en partie grâce à un aspirateur!) et en venir à bout!

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L
les 2 pièces vont dans la grosse machine actionner le levier et l'eau inonde la pièce mettre le masque et si on veut avoir la 1ere fin on peut sortir par la trappe au dessus du placard. voici comment procéder pour la 2ème fin. revenir à la fontaine et cliquer sur le poisson qui affiche le code 6214 aller dans la 2ème pièce et saisir ce code sur l'ordi l'eau se vide mettre la poupée sur le socle à droite de l'ordi et résoudre la dernière énigme il faut trouver quel animal qui n'est pas le poisson manque dans tous ceux que vous avez vu jusqu'à présent.  soit le dragon! Game Clear youhou c'était pas de la tarte cet escape!
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C
on finit par sortir par la trappe au-dessus de l'armoire, genre on pouvait pas le faire depuis le début lol du grand n'importe quoi ce jeu... j'adore, donc !
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B
indice pour la devinette... se souvenir de tous les animaux sur la page de présentation du jeu ! Bonne nuit à tous 
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J
j'ai mi le masque et apres... STP aime de l'aide je veux allé au lit!!
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L
j'en suis au même point avec la hache on fracsse la porte il y a une clé au sol à gauche qui ouvre le tiroir du bureau et on chope le masque de plongée
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B
sortie !! avec une devinette à la fin... sinon c'est pas drôle pour finir Bonne soirée à toutes et à tous 
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L
bon alors pour le code de la fontaine bleue c'est un peu compliqué mais voici le délire. sur le papier du coffre, regarder l'emploi du temps de la souris. elle s'habit (placard), fait le ménage (aspirateur), vide sa poubelle (poubelle) et travaille au bureau (bureau) allez dans cet ordre à chacun des endroits cités et afficher dans votre inventaire l'horloge et noter à chaque fois la position de l'aiguille des heures. ce qui donne pour la souris: 85109 et pour la vache il faut regarder l'aiguille des minutes: lit, placard, lit et lit donne 91299 il y a une nouvelle pièce dans la fontaine ouverte
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J
je tourne en rond!! je supose de le papier avec la souri et la vache a un rapport avec le truc bleu ou la piece et enfermé mais ne voi pas quoi!!
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B
Y a le dessin d'un sige et d'un lapin sur un escalier à droite du placard, bizarre... bon ben j'ai récupéré une pile et suis en train de la chargée. Je poursuis mes investigation l'horloge semble toujours marquer les mêmes heures... mystère....
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B
une seconde pièce derrière la porte !! mais encore avec des codes 
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L
avec la 2ème partie de la poupée, on peut résoudre l'addition 423 + 2345 ce qui donne 2768 ce résultat permet d'ouvrir le grand coffre 2 -> 2 à droite 7 -> 7 à gauche 6 -> 6 à droite 8 -> 8 à gauche dans le coffre une hache que l'on peut mettre sur le baton trouvé dans le placard pensez à visser le tout avec le tournevis on peut dévisser le mécanisme intérieur du coffre et récupérer la roue d'ouverture qu"il faut associer à l'écrou dans l'inventaire la roue va ensuite sur le tuyau dans l'angle
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C
à force de bidouiller, j'ai ouvert le piano : la fa sol la ré
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J
merci maitenant je bloque sur le grans coffre j'ai compris que c avec le bonhomme en l'assemblant mais on tourne dans quelle sense?
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B
Oh! ça marche merci hé cagpivete! sympa... en fait je le faisais à l'envers je confond la droite et la gauche
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L
pour le code du piano il faut cliquer dans cet ordre les touches blanches en les numérotant de gauche à droite de 1 à 7.! 6, 4, 5, 6 et 2 pour l'explication, il faut converger les 3 indices récupérés. on sait que le lapin et l'oiseau ont la même note (voir papier) le singe est positionné dessous le lapin (indice sur le côté de l'armoire) le code du placard pour l'ordre
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B
ben moi j'arrive pas à faire le code du coffre sur le bureau j'ai beau mettre la combin de l'aspi ça donne rien! est-ce que quelqu'un peut me dire comment on fait?
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C
dans l'armoire y a les 5 notes à jouer, sur le côté de l'armoire on apprend que le singe est en-dessous du lapin, sur le papier que le serpent est le do et l'oiseau le mi, au dos du papier j'interprète que le lapin est aussi mi et le cheval est en-dessous, donc ré ? mais mi ré ré mi do ne marche pas
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J
j'avais bien compris mais le code je n'y arrive pas
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L
une fois la piule chargée, la mettre dans la boîte au-dessus de la poubelle (sur le côté gauche) on peut alors faire de la musique avec les touches blanches.
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J
comprend rien au piano
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C
fini par y arriver pour les fusibles, c'était bien ça mais les lignes étaient plus lonues que je pensais. eu une pile, mise à charger.
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B
rouge rouge rouge bleu rouge bleu bleu,rouge,bleu bleu bleu rouge
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P
Code tableau : RRRBRB                        BRBBBR ce qui permet de libérer le tableau des animaux
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L
pour trouver le code fusible, notez que sur le panneau des fusibles il y a une fleur du même type que sur le tableau accroché au mur. sur chacun des animaux il y a une ligne de tracée. suivez le tracé pour trouver la correpondance une fois les fusibles correctement allumées, le tableau s'enlève il y a une clé derrière
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C
pour les fusibles je pensais que c'était en rapport avec les dessins du tableau animaux mais il n'y a que 5 points à chaque fois et on a 6 fusibles par ligne ?
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M
cagpivete: au bol =D 
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J
le code fusible ne marche pas
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B
une clé derrière le tableau des animaux pour ensuite ouvrir l'armoire
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M
au dessus de l'aspirateur il ya une boîte à fusible le code est: RRRBRB BRBBR   <-surligner ^^ voila! 
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B
hey la boite bleue sur l'étagère est un piano !! mais encore un code à trouver
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C
hello ! je vous rejoins, j'ai un écrou, une 1/2 pièce avec un bélier, une horloge, un chargeur de pile qui refuse d'aller dans la prise, des jambes de mannequin, une feuille à code, un code animaux sur un côté d'une armoire, et un tournevis. j'ai ouvert le coffre du bureau (code de l'aspirateur) mais je n'arrive pas à ouvrir le bac sur l'étagère en hauteur ou à faire autre chose.
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L
c'est exactement ça regarder le couvercle de l'aspi et noter les 4 chiffres 1 à 4. parter du point de repère, le trait et pour aller au chiffre 1 il y a 4 crans ensuite pour aller du chiffre 14 au chiffre 2 il y a 3 crans etc...
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C
y aurais t-il un rapport avec les petits points sur le couvercle de l'aspirateur et les coffres-forts ??
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B
4 à droite 3 à gauche 5 à droite et 3 à gauche  un peu au pif fallait que je le refasse   désolée 
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J
idem sans le code du coffre de l'aide SVP
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S
idem que cathy j'avance pas!
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C
un petit indice pourrais aider ...
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B
trouvé code du coffre-fort (bureau)
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C
salut tout le monde ! bon moi j'ai une horloge (qui change d'heure tout le temps) un écrou, un tournevis un chargeur pour pile et les jambes d'un mannequin pour le dessin... après j'ai ouvert une trappe dans un panier sur l'étagère, trouver un indice sur le coté de l'armoire et on peut jouer avec des fusibles près de l'aspirateur.  voilà où j'en suis, je bloque maintenant .... 
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