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Arimuw Games - The Compound
Voici un point and click anglais qui rappellera sûrement à certains d'entre-vous l'excellente série des "Submachine".
Montez et descendez les échelles pour progresser dans un labyrinthe de pièces dotées de machines étranges et d'interminables tuyaux. Trouvez les clés, résolvez les casse-têtes et à vous la satisfaction du devoir accompli!
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Commentaires
2SoleilMercredi 21 Mai 2014 à 19:183THOMASMOREMercredi 21 Mai 2014 à 19:184SoleilMercredi 21 Mai 2014 à 19:18
Impossible d'utiliser la prise jack
Y sont où tous les autres ???5thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:186max leMercredi 21 Mai 2014 à 19:187thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:188chantalMercredi 21 Mai 2014 à 19:18
moi a part la cle ,bougé le levier rouge a l'exterieur et allume la machine ou quand on entre dedans il y a une grille jaune je trouve rien mdr mais comme d'hab
bonne soiree bisous9SoleilMercredi 21 Mai 2014 à 19:1810thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1811loui lMercredi 21 Mai 2014 à 19:18dure ce jeu !
pour brancher la prise il faut avoir le bon livre
si celui que vous avez ne possède pas de trou remettez le dans la bibliothèque et prenez celui de l'étagère du bas12chantalMercredi 21 Mai 2014 à 19:1813SoleilMercredi 21 Mai 2014 à 19:1814loui lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1815chantalMercredi 21 Mai 2014 à 19:1816loui lMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Chantal
si tu n'as pas la boule c'est que peut etre tu n'as pas été voir partout
as-tu essayer de brancher la prise au début sur chacun des 3 prises?
chacune a un role précis
celle du milieu allume la lumière où tu es
celle de gauche allume la lumière de la pièce de gauche à l'extérieur quand tu sors par la porte de gauche
celle de droite allume la pièce extérieur au fond à droite17chantalMercredi 21 Mai 2014 à 19:18j'avais branche la prise mais comme ca eteignait la piece je 'nai pas cherche plus loin que le bout de mon nez,et comme il est petit
merci beaucoup loui je fouille bisous
18thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1819StephMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Impossible de mettre la prise jack sur la machine avec tous les fils. Il y a une astuce ?20StephMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Quelqu'un a trouvé comment ouvrir la porte blindée ? ou l'espèce de boite grise par terre ?21StephMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Quelqu'un a trouvé comment ouvrir la porte blindée ? ou l'espèce de boite grise par terre ?22max leMercredi 21 Mai 2014 à 19:1823thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1824loui lMercredi 21 Mai 2014 à 19:18j'ai réussi à choper une carte magnétique
retournez dans la pièce grise avec les symbole correspondants
Terre
Air
Feu
Eau
sous chaque symbole vous pouveztaper un mot
il faut associer un mot anglais à chaque élément suivant les 4 état de la matière:
solide, liquide, gazeux et plasma
pour la Terre (earth), c'est solid
pour l'air, c'est le gas
pour le feu (fire) c'est plasma
pour l'eau (water), c'est liquid
cela ouvre le coffre avec la carte25mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1826mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 19:18ok pour le branchement mais la boule???27loui lMercredi 21 Mai 2014 à 19:18j'ai expliqué plus haut quel livre utiliser
pour le brancher il faut l'afficher dans l'inventaire28mag leMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Bravo Loui, mais ensuite?29thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1830thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1831mag leMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Il faut taper quelque chose dousd "door open" mais quoi???32thomasmoreMercredi 21 Mai 2014 à 19:1833SylvainMercredi 21 Mai 2014 à 19:1834emma lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1835emma lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1836StephMercredi 21 Mai 2014 à 19:1837StephMercredi 21 Mai 2014 à 19:18A quoi sert la clé grise trouvé avec le livre et la prise jack ?38emma lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1839TaliaMercredi 21 Mai 2014 à 19:18salut, bon je suis bloquée dans la derniere salle...et je reste avec cette clé griseje repasserai voir si kelkun l'a fini
40zeldaMercredi 21 Mai 2014 à 19:18et la clé grise on en fait quoi?
41anonyme loinMercredi 21 Mai 2014 à 19:18
étant dans un autre fuseau horaire, j'ai pu avancer pendant que vous dormiez... je ne vous donne qu'un indice, mais qui vous permettra probablement de terminer. Le tout est de comprendre comment marchent les leviers rouges et verts, et de comprendre que les espèces de cellules-transporteurs sont en fait reliés au système hydraulique, qui va vous amener des objets (réfléchissez donc bien avant de faire passer l'eau su vous ne voulez pas les perdre). Alors regardez bien les leviers, lesquels doivent être ouverts et lesquels fermés.
bonne chance42AttilaMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Pas très logiques ces vannes... voilà la solution
Toutes les vannes rouges ouvertes sauf celle au dessus de la machine.
Ouvrir 1 vanne verte, actionner la machine --> Pièce dans un téléporteur
Répéter pour l'autre vanne verte...43philgoodMercredi 21 Mai 2014 à 19:18
bon, je ne sais pas si quelqu'un tourne encore sur ce jeu…
en fait j'ai actionné les leviers, récupéré le fusible puis un cilyndre blanc avec un embout rouge. mais là, plus rien à faire, je ne trouve pas quoi en faire. quelqu'un sait ? merci !!44Mh leMercredi 21 Mai 2014 à 19:18Coucou Philgood. Le truc blanc avec un embout rouge est à mettre dans la fusée derrière la porte blanche que tu ouvres avec la carte donnée avec les 4 éléments.45PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 19:1846PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 19:1847CeriseMercredi 21 Mai 2014 à 19:1848YonnahMercredi 21 Mai 2014 à 19:18J'ai ecris une petite soluce pour ceux qui viendront plus tard
SOLUCE :
Allumez la lumiere en branchant la prise sur la fiche du tableau central .Allez tout à droite , descendez l'echelle puis tout à gauche jusqu'à la boite noire pour prendre une clef . Au teleporteur , appuyez sur le bouton vert gauche pour qu'il s'eclaire et qu'il apparaisse une grille sur le fond
remontez aux panneaux electriques et branchez la prise à droite . Allez à gauche , ouvrez la porte avec la clef et sortez .
Allez au batiment orange éclairé . 2 Fois à droite et ramassez la note par terre .Montez l'echelle et allez à droite jusqu'à la machine . Prendre la clef à coté de celle-ci . Redescendez et allez à droite prendre l'autre echelle qui descend vers un teleporteur ( Faites comme pour le 1er teleporteur pour mettre la grille ) .Prenez la boule de bowling sur le sol puis remontez et sortez du batiment orange .
Revenez au batiment central et allumez . Allez tout à droite et ouvrez la porte de la bibliotheque . Plusieurs livres peuvent se prendre mais reposez les pour ne garder que le livre rouge qui a une fiche et 4 emplacements . Allez mettre la prise electrique sur la fiche gauche et sortez dehors
Entrez dans le batiment de gauche . Mettez toutes les manettes rencontrées dans le sens des tuyaux ( ouvert)
A droite apres etre entré : une bouche orange ..Mettez y la boule de bowling pour l'obturer .Montez l'echelle .Allez a gauche puis à droite ouvrir les manettes puis descendez l'echelle .Ramassez la note sur le sol .Allez tout à gauche . Ramassez le cordon pres de la machine et tournez la roue (laissez la manette dans le sens du tuyau) . Retournez à la bouche d'eau obturée par la boule de bowling et vous voyez le mur defoncé . Entrez par cette nouvelle ouverture pour voir une machine où il manque un fusible . Quittez ce batiment pour aller dans le batiment orange (apres l'avoir éclairé bien sur ) Montez jusqu'à la machine bleue et branchez une extremité sur la gauche de celle -ci .Branchez l'autre extremité sur le livre rouge et reproduisez dans le livres les 4 symboles dans l'ordre donné par l'une des feuilles de votre inventaire . Un rayon lumineux sort de la machine ..suivez le et recuperez une petite clef noire
Sortez et retournez dans le batiment central . Montez l'echelle jusqu'à la salle où sont representés les mêmes symboles que sur la feuille . Ces symboles representent la Terre , l'Eau , L'Air et le Feu . Cliquez sous le 1er symbole en haut à gauche et tapez : "solid" sur celui d'à coté tapez "gas" ..sous le symbole en dessous à gauche " plasma" et enfin , sur celui d'à coté " liquid" .Les panneaux s'ouvrent et vous recuperez une carte .
retournez au batiment de gauche avec les tuyaux . Allez jusqu'aux valves vertes et fermez en UNE SEULE . Descendez jusqu'à la machine avec la roue et fermez aussi la valve rouge au dessus d'elle . Tournez la roue . Remontez aux valves vertes et inversez ( reouvrez celle que vous aviez fermée et fermez la seconde) . retournez en bas tourner la roue .
Sortez et allez aux 2 teleporteurs ( Allez d'abord dans celui du batiment orange !) ... Cliquez sur le bouton vert DROIT pour vider l'eau et ouvrez la porte avec le bouton bleu . Recuperez une moitié de triangle sur le sol . Allez au second teleporteur dans le batiment central (en descendant l'echelle tout à droite) et faites pareil pour la seconde moitié du triangle . Allez à gauche de ce teleporteur et posez les 2 morceaux de triangle sur la boite noire .Elle s'ouvre et vous recuperez un fusible . Allez le mettre dans la machine du batiment de gauche là où vous avez defoncé le mur .Utilisez la petite clef noire sur le panneau avec les boutons pour ouvrir et prenez la cartouche blanche avec une meche rouge
Sortez et retournez au batiment orange . Allez jusqu'au teleporteur puis à gauche de celui-ci à la porte blanche . Utilisez la carte pour l'ouvrir et entrez . Suivez le couloir et devant la machine mettez la cartouche dans le petit trou ovale .Cliquez sur le panneau des couleurs et entrez dans la cabine à gauche . Clic sur le bouton vert 'Alls systems go" ... Clic sur la manette et ... Bon voyage !
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Pour l'instant 1 boule
2 papier
1 prise jack
Y a quelqu'un ?????????