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101 - Mystery Mansion 101EX: Remake Pas simple!

 

Si vous êtes amateurs de véritables casse-têtes dignes de ce nom, cet escape room est fait pour vous!

Trouvez comment accéder aux 2 pièces cachées du sous-sol et ouvrez le coffre-fort qui renferme le trésor et la clé de ce beau jeu.

 

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Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

j'ai trouvé quelques petites choses : une brique dans le cheminée, une division sur le coté gauche de la cheminée + une règle. la règle permet de prendre un clé sur la fenêtre qui ouvre un tiroir du bureau. Une feuille de papier avec un code. divers codes… je sèche

Commentaire n°1 posté par Philgood le 03/05/2010 à 11h34

Bonjour,

J'ai une regle une brique et un papier avec 9 carrés ,mais la je coince pour l'instant

Commentaire n°2 posté par Uly le 03/05/2010 à 11h38

Sur la commode 4x4 ronds à cliker ?

Commentaire n°3 posté par noyel le 03/05/2010 à 11h40

ben j'en suis au même point. brique trouvée, règle trouvée et utilisée, clé trouvée et utilisée

je pense que le papier trouvé dans le tiroir a un rapport avec le tableau avec les cartes à jouer... mais sans plus!

Commentaire n°4 posté par pati le 03/05/2010 à 11h45

regardez bien la fenetre elle a autant de carres que de pions sur la commode et elle nous en donne le code

 

je vous explique si vous voulez, ou j'vous laisse chercher ^^

Commentaire n°5 posté par F££L!n£ le 03/05/2010 à 11h50

là où on prend la clé de la fenêtree il y a une image avec le coin gauche-haut mis en valeur.

utiliser cet indice en partant du coin haut-gauche de la fenêtre et suivez le sens indiqué par les 2 petites flèches blanches de chaque case pour trouver l'ordre à cliquer des 16 ronds au dessus du meuble.

 

cela donne, de 1 à 16:

 1 -  8 -  9 -  10
 2 -  7 -  6 -  11
 3 -  4 -  5 -  12
16 - 15 - 14 - 13

Commentaire n°6 posté par ludo le 03/05/2010 à 11h50

les ronds à cliquer ne seraient-ils pas en rapport avec la fenêtre et ses 16 carreaux ?? y'a des petits signes sur chacun d'eux...

Commentaire n°7 posté par Sentenza le 03/05/2010 à 11h51

ah merci Ludo ! je commençais à m'arracher les cheveux...

Commentaire n°8 posté par sentenza le 03/05/2010 à 11h54

ensuite pour ouvrir le coffret avec le rond-carré-triangle-croix,

il faut utiliser l'indice du cadre avec les cartes et le papier.

 

le cadre donne:

? - J(ack) - K(ing)

? - ? - ?

? - ? - Q(ueen)

 

en fait c'est simple il faut juste compléter la suite alphabétique:

A-B-C-D etc...

ce qui donne

I - J - K

L - L- M

N - O - P

 

Avec le papier on donne à chaque symbole sa correspondance pour trouver le code du coffret

Commentaire n°9 posté par Ludo le 03/05/2010 à 11h55

rho ben j'avais pas vu le petit dessin, en prenant la clé, lol !

bon, placard ouvert... voyons la suite

Commentaire n°10 posté par pati le 03/05/2010 à 11h56

pardon j'ai été trop vite pour le cadre c'est

I - J - K

L - M- N

O- P -Q

Commentaire n°11 posté par Ludo le 03/05/2010 à 11h58

ensuite avec les allumettes du coffret, il faut enflammer le papier et allumer un feu.

zieuter le côté gauche de la cheminée et il se détache 3 divisions:

10/2

24/3 et

8/4

 

avec le résultat obtenu on peut débloquer le coffret avec les chiffres romains

et accéder au sous-sol

 

je vous laisse je vais manger à tout à l"heure

 

Commentaire n°12 posté par Ludo le 03/05/2010 à 12h02

bon, le code pour les figures géométrique est simple, c'est juste une suite logique à complétér... trouvé les allumettes !

 

 

Commentaire n°13 posté par pati le 03/05/2010 à 12h03

trappe du sous sol ouverte.

une fois la flambée achevée, retourner voir la cheminée à nouveau éteinte... on y trouve un objet fort utils

avec celui-ci, j'ai chopé un truc blanc, qui pourrait ressembler à une torche, mais suis pas sure ;)

Commentaire n°14 posté par pati le 03/05/2010 à 12h09

lol bon c'est pas une torche électrique en tout cas ;);)

me voilà dans le sous sol éclairé.

Commentaire n°15 posté par pati le 03/05/2010 à 12h13

Je suis bloquée dans le sous sol.. avec mon ampoule toute fraîchement trouvée :/

Commentaire n°16 posté par xuzou le 03/05/2010 à 12h20

il y a une petite trappe au dessus de la petite table au sous sol

Commentaire n°17 posté par touby le 03/05/2010 à 12h21

patti, où utilise-tu la sorte de poignée de brique ?

Commentaire n°18 posté par Philgood le 03/05/2010 à 12h24

Hello,il y a une masse sous les bûches éteintes, qui peut servir à casser la brique qu'on avait prise dans la cheminée. mais je ne trouve rien de plus et le sous sol est toujours dans le noir!

Commentaire n°19 posté par domi le 03/05/2010 à 12h25

l'objet recuperer en cassant le mur, c est une bougie

il suffit de l'allumée avec les allumettes pour éclairer la cave

Commentaire n°20 posté par antisocial le 03/05/2010 à 12h26

Bonjour,

Je ne comprends pas les ronds à cliquer, j'ai fait comme dit Ludo, dans le post 6 mais ça marche pas, un p'tit coup de pouce supplémentaire serait le bienvenu, merci.

Commentaire n°21 posté par Mitsilou le 03/05/2010 à 12h28

Casser la brique recupérée dans la cheminée avec le marteau

Commentaire n°22 posté par antisocial le 03/05/2010 à 12h29

Quel mur faut il "péter" pour avoir cette bougie??

Commentaire n°23 posté par domi le 03/05/2010 à 12h33

derriere le pot au dessus de la cheminee

Commentaire n°24 posté par antisocial le 03/05/2010 à 12h34

pas mal avancé. j'ai trouvé la trappe au dessus de la table du sous sol (pas la peine d'utiliser le marteau pour taper le mur)

fermé la trappe , cassé le mur avec le marteau, et trouvé une pîoche.

je continue...

Commentaire n°25 posté par pati le 03/05/2010 à 12h35

Merci!

Commentaire n°26 posté par domi le 03/05/2010 à 12h36

domie, tu casse le mur derrière le pot de fleur sur le dessus de la cheminée

Commentaire n°27 posté par pati le 03/05/2010 à 12h36

Moi j'ai une ampoule, une pile, une bougie, une masse. Je suis au sous sol et là je sèche complètement! c'est quoi le dessin sur la table basse? GGGGRRRRR j'étais bien partie pour une fois!!

Commentaire n°28 posté par phoebe le 03/05/2010 à 12h40

Sympa les coups de main. Maintenant je suis en bas, j'ai récupéré l'ampoule et ......pas grand chose , j'erre et je m'interroge!

Commentaire n°29 posté par domi le 03/05/2010 à 12h42

bon, ben j'ai mis les deux piles à leur place, mais là, je sèche lol !

phoebe, clic sur le mur au dessu de la table où il y a le dessin avec la croix... tu vas trouver une trappe qu'il te faudra éclairer...

Commentaire n°30 posté par pati le 03/05/2010 à 12h43

une fois au sous-sol avec la bougie allumée, casser la brique avec le marteau pris dans la cheminée éteinte.

la poignée en bois va dans le tableau et on obtient une ampoule.

 

sur la table il y a une croix qui indique où taper avec le marteau.

utiliser la bougie pour actionner l'interrupteur et prendre la clé.

avec ectte clé ouvrir le meuble et prendre une autre clé et noter l'indice 15h00.

l'interrupteur actionné a fait bouger l'échelle.

utiliser le marteau sur le mur à gauche de l'échelle pour trouver un piolet.

remettre l'échelle en place et monter.

ensuite il faut cramer le tableau des cartes et utiliser le piolet pour trouver une marche-pied.

la clé ouvre le 2ème tiroir du bureau.

mettre le marche-pied à droite de la cheminée et mettre les 2 piles dans l'horloge.

Commentaire n°31 posté par Ludo le 03/05/2010 à 12h46

merci pati!!! et ludo aussi

Commentaire n°32 posté par phoebe le 03/05/2010 à 12h51

ensuite il faut retourner au sous-sol et dans le meuble "15h00" utiliser le piolet pour casser le mur de brique et accéder à une 2ème pièce.

 

dans cette pièce 2 masques au mur et un coffre-fort.

sous un des masques mettre l'ampoule cela projette 2 rayons lumineux sur le mur d'en face avec le 2ème masque.

il faut que ces 2 rayons atteignent ce masque et il faut donc régler la trajectoire.

il y a 2 boutons de réglage sur le masque avec l'ampoule,

- un au-dessus de la tête du masque qui règle le rayon à l'horizontale,

- l'autre à droite du masque (en cliquant à droite des yeux allumés)

Commentaire n°33 posté par Ludo le 03/05/2010 à 12h52

vraiment bien cet escape je suis sorti plein au as!

la boussole du masque va sur la chaise et ensuite le reste coule de source...

Commentaire n°34 posté par Ludo le 03/05/2010 à 12h57

Youpi! un peu avancé grace à votre aide, j'ai cassé le fond du placard en bas et mis l'ampoule derrière le masque, 2 points lumineux sont apparus en face??? il ne me reste plus que la bougie. comment ouvrir un coffre fort avec ça??

Commentaire n°35 posté par domi le 03/05/2010 à 12h58

SVP, je n'arrive à rien avec les ronds au-dessus du meuble, même avec l'aide du post 6 de Ludo, aidez-moi!!!! Merci!!!

Commentaire n°36 posté par Mitsilou le 03/05/2010 à 13h02

rien à faire, au tout début,je trouve pas le code des figues géométrique, pas bien réveillé ce matin......de l'aide SVP

Commentaire n°37 posté par Fan le 03/05/2010 à 13h04

au dessus de la table de la cave une cachette dans la cachette une cles et un bouton qui ouvre et ferme la trappe avec la cles ouvrir le meuble une cles pour le meuble de l etage ainsi qu une inscription 15:00 et dans le tiroit une pile je n arrive pas à atteindre l horloge !!!!

Commentaire n°38 posté par mimi le 03/05/2010 à 13h05

sortie !

très sympa comme jeu !

quand on pose la boussole sur la chaise, penser à noter la position des fleches, ça aide pour ouvrir le coffre ;)

Commentaire n°39 posté par pati le 03/05/2010 à 13h08

Sortie grace à Ludo  Paty et Phoebe. Merci

Commentaire n°40 posté par domi le 03/05/2010 à 13h08

Peut être du à une erreur de Ludo car moi j'ai

15910

11762

34812

16151413

Commentaire n°41 posté par safabal le 03/05/2010 à 13h08

Mitsilou:

 

pour les ronds il y a 4*4 ronds , soit 16 en tout il faut les cliquer dans un certain ordre que te donne les paires de flèches blanches sur la fenêtre.

cliques les boutons suivant cette ordre:

 1 -  8 -  9 -  10
 2 -  7 -  6 -  11
 3 -  4 -  5 -  12
16 - 15 - 14 - 13

en cliquant 1, 2 3 etc jusqu'à 16

Commentaire n°42 posté par Ludo le 03/05/2010 à 13h10

Fan:

pour le code des figures géométrique tu as le tableau des cartes avec la logique suivante:

I - J - K

L - M- N

O- P -Q

regarde ton papier et note ou sont positionnés le rond, carré, triangle et croix

ensuite associe la lettre correspondante pour former le code IMNO.

Commentaire n°43 posté par Ludo le 03/05/2010 à 13h14

OUI, grand MERCI à toi Safabal, l'ordre que donne Ludo, ne va pas pour mon jeu. Merci quand même Ludo d'avoir pris le temps de me réexpliquer.

Commentaire n°44 posté par Mitsilou le 03/05/2010 à 13h15

Bizarre j'ai refait le jeu j'ai eu la même combinaison à reproduire.

peut-être cela change -t-il d'un jeu à l'autre?

Commentaire n°45 posté par Ludo le 03/05/2010 à 13h19

soit le code change soit on ne tape pas dans le même sens!!C'est bizarreMais en tout cas de rien Mitsilou, le principal c'est de ne pas rester bloquer

Commentaire n°46 posté par safabal le 03/05/2010 à 13h27

Bien aimé ce jeu !

J'ai eu le même ordre que Ludo pour le code de la fenêtre, peut-être y a-t-il plusieurs versions, mais je ne comprends pas l'autre, étant donné que l'ordre vient des dessins sur les carreaux de la fenêtre, comment est-ce représenté pour "sauter" du 1 au 2 par exemple, puisqu'ils ne sont pas adjacents ?? (par simple curiosité )

Commentaire n°47 posté par cagpivete le 03/05/2010 à 13h59

comprend pas les chiffres dans la boite sur la table

 

Commentaire n°48 posté par DAN 31 le 03/05/2010 à 14h05

ça correspond à la division sur le côté de la cheminée, mais pour voir les bons chiffres il te faudra d'abord allumer un feu.

Commentaire n°49 posté par cagpivete le 03/05/2010 à 14h08

DAN: les chiffres romains?

 

si c'est ca il faut allumer le feu et regarder sur le côté gauche de la cheminée pour trouver le code grâce aux divisions ;-)

Commentaire n°50 posté par Ludo le 03/05/2010 à 14h09

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