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DooDoo: Room 3 N'ayez pas peur des araignées, elles sont bien utiles...!

Un click and point plutôt sympa et bien prenant!
Trouvez les 4 chiffres de la combinaison qui vous permettront de sortir de la pièce...
Aide et soluce dans les commentaires!
Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

bonjour, elle est ou la soluce? merci
Commentaire n°1 posté par punkie le 22/03/2006 à 17h32
Cet article était à l'origine programmé pour demain mais suite à un bug de mon hébergeur il est apparu aujourd'hui!
Le bug disparu, je poste tout de même ce jeu ...

Pour la soluce punkie, essaye de chercher d'abord et je te filerai volontiers un coup de  main!
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 18h05
un trombonne, une feuille, un machin gris, une ampoule, une clef, une barre à mine.. Quezako?
de l'aide, nico!
Commentaire n°2 posté par punkie le 22/03/2006 à 17h41
Le pied de biche a de multiples fonctions:

-> casser le bocal
-> soulever une planche
-> déplacer des objets lourds..

sers toi de ces indications pour avancer et ouvrir le coffre fort noir!
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 18h08
NICOP avez tt le respect que je te porte peux mettre une 1ere partie de soluces
ooo grand nicop venere
merci ton site est vachement
Commentaire n°3 posté par Gibolin le 22/03/2006 à 20h24
merci pour ce jeux ^^

c'est chaud j'ai 2 numéros je viens de récupérer la graine et la je suis bloqué ... allez on se creuse les méninges :)
Commentaire n°4 posté par Nikita le 22/03/2006 à 20h37
slt est ce que quelqu'un a la soluce s'il vous plait
Commentaire n°5 posté par kab le 22/03/2006 à 20h53
voila ce que j ai trouvé pour l instant
clic sur la plante pres de la fenetre pour avoir une graine; clic au sol sous la plante pour avoir un morceau d objet; clic 3 fois sur l araignée pour obtenir la clé jaune;cette clé ouvre le 1er tiroir de l armoire verte ou se cache une trombone; prendre le pied de biche a gauche de l armoire verte; clic sur le bouton rouge de la lampe pour recuperer l ampoule; avec le pied de biche; faire tomber le cadre "crazy frog" puis sur l araignée qui vous donne le chiffre "6"; passons au 2eme plan de la piece: avec le pied de biche, casser l aquarium et recuperer la clé rouge; recuperer une autre piece de l objet pres du socle gris; toujours avec le pied de biche bouger le coffre sur la droite; toujours avec le pieds de biche, casser la planche du sol pres de la fenetre pour obtenir un gant jaune; cliquez sur l ourson en peluche et le coffre pour les deplacer; clic sur l ourson pour le faire eclater et recuper l interieur du coffre: une clé bleue, un morceau de vase; une gomme, vous pouvez deja reconstituer le vase sur le socle gris avec les 3 pieces que vous avez deja trouvé, avec la clé bleue ouvrir le tiroir de la commode juste a coté et prendre un cachet vert et un tube de colle, avec la colle , colmater le vase reconstitué et recoller l aquarium ou vous deposerez un cachet vert pour voir apparaitre derriere 2 billes bleue, dans l autre partie de la piece avec votre tube, reparer le ballon qui se trouve sous la fenetre, cliquer plusieurs fois dessus pour casser le sol et voir apparaitre 4 couleurs!mettre l ampoule sur le vase a droite de la piece et voir apparaitre le chiffre "4" sur le mur ou vous avez decrocher le tableau, vous pouvez voir une trace, utiliser la gomme sur le mur et decouvrir un digicode...je vous laisse la suite
Commentaire n°6 posté par GRIBOUILLE le 22/03/2006 à 20h56
Tout n'est pas correct mais c'est sympa de ta part de faire un résumé pour les autres!
J'en ai fait un plus détaillée plus bas...
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 21h54
Je pense que les 2 rond bleu c un 8 non ?

allez une petite suite avec la feuille récupérer sur l'arbre faites la glisser dans la faille du plancher pièce N°2 ....
Commentaire n°7 posté par Nikita le 22/03/2006 à 21h00
c est peut etre un "8" dans l aquarium, je sais pas je joue en ce moment, pour la graine dans la fente du plancher, je viens de trouver aussi et si on casse a nouveau l aquarium, une plante pousse, il faut ensuite a nouveau recoller l aquarium et prendre la sorte de gant jaune qui doit etre une eponge plutot et le passer sur la plante pour obtenir une nouvelle graine...j essaie de trouver la suite
Commentaire n°8 posté par GRIBOUILLE le 22/03/2006 à 21h11
@ Nikita : tu parles de la première graine sur la plante de la fenetre ou de l'espèce de graine orange récupérée sur la plante qui pousse dans la piece du numéro 2 ?
Commentaire n°9 posté par Xavier le fou le 22/03/2006 à 21h19
Voici la soluce entièrement détaillée pour les impatients...

SPOILER:
1ère partie de la pièce

- ramassez la graine qui se trouve sur la plante du rebord de la fenêtre
- prenez ensuite le morceau de vase cassé par terre
- prenez le pied de biche et cliquez avec sur le tableau accroché au mur pour le faire tomber au sol
- Titillez 3 fois l'araignée pour qu'elle relâche une clé jaune
-
Frappez l'araignée avec le pied de biche...Celle-ci se retourne et dévoile un 1er chiffre jaune: 9 (le 6 inversé car elle a la tête en bas !)
- Ouvrez le tiroir supérieur du meuble pour en sortir un trombone
- Eteingnez la lumière et récupérer l'ampoule

- Cliquez à droite pour passer à la 2ème partie de la pièce

- Prenez le pied de biche et:
---->    Soulevez la latte de plancher au sol pour récupérer une éponge
---->    Cassez le bocal, l'eau se répand sur le sol dans la fente du plancher
            insérer la graine dans cette fente et une plante pousse
            prenez l'éponge et cliquez sur le haut de  la tige pour faire pousser une autre
            graine !
---->    Cliquez une fois sur le coffre noir à clé pour le déplacer sur la droite.
- Cliquez sur le nounours et posez le devant le coffre à combinaison
- Re-Sélectionnez le pied de biche et cliquez sur le coffre à clé pour caler celui-ci contre le nounours
- Cliquez sur le nez du nounours pour faire exploser le coffre à combinaison
- Récupérer une clé bleu, un fragment de vase cassé et une gomme
-
Avec la clé bleue, ouvrez le tiroir du meuble et récupérez de la colle et une pastille verte
-
Récupérez le 3ème fragment de vase à gauche du socle et reconstituez le vase sur le socle puis soudez le tout avec la colle...
Mettez dans le vase l'ampoule et le chiffre rouge 4 apparaît...
- Recollez le bocal avec la colle et donnez au poisson une pastille verte...Vous apercevez le chiffre 8 en vert...
- Retournez dans la 1ere pièce et utilisez la colle sur le ballon dégonflé...
- Une fois celui-ci regonflé, cliquez 4 fois dessus pour créer  un trou dans le sol et vous voyez 4 bandes de couleur: Jaune - Bleu - Rouge - Vert
Il s'agit de l'ordre de la combinaison pour le coffre...
- Prenez ensuite une pastille verte et donnez là à l'araignée qui revit
- Donnez lui la graine et elle laisse tomber le 4ème chiffre bleu: 3
-
Prenez ensuite la gomme et cliquez plusieurs avec sur le mur à l'emplacement du tableau pour révéler le coffre fort...
- Saisissez les 4 chiffres en respectant l'ordre des couleurs, ce qui donne: 9 3 4 8
- Prenez la lime et utilisez-la sur le trombone pour créer un fil de fer
- Utilisez enfin ce fil de fer sur la serrure pour sortir...



CQFD !


Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 21h44
Désolé du double post. Pour aider un peu, on peut déjà dire qu'il ne faut pas s'évader en pétant le mur de la pièce 1 avec le pied de biche, ni taper l'ourson (avec le pied de biche) avant de l'avoir déplacer pour ouvrir le coffre (en redéplaçant également le coffre gris). Je ne sais pas quoi faire d'autre : j'ai gommé l'emplacement du coffre dans la pièce 1 mais le code m'échappe encore. Pour l'instant en gros on a 6 8 4.
Commentaire n°10 posté par Xavier le fou le 22/03/2006 à 21h25
ce n'ets pas un 6 le 1er chiffre Xavier... ;-)
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 21h49
Bon alors j'a ipas reussis avoir la seconde graine ... je continue de chercher mais je conseille de filer une pastille verte a la première arraigné ;)
Commentaire n°11 posté par Nikita le 22/03/2006 à 21h37
Pour obtenir la seconde graine, il faut sélectionner l'éponge que tu as trouvé sous le plancher et cliquer avec sur le haut de la tige ...
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 21h56
Autant pour moi je l'ai la seconde graine :D ... faut que j'aille dormir :p

Pour Xavier oui je parlais de la graine sur la plante (je croyais que ct une feuille ...)
Commentaire n°12 posté par Nikita le 22/03/2006 à 21h41
j'en ai bavé avec ce jeu, sans lire la soluce Je peux préciser qu'il faut mettre l'ampoule dans l'amphore pour avoir le chiffre... que je n'ai pas donné de pastille verte à l'araignée. Je l'ai titillé pour avoir une clé, je l'ai éclaté avec la graine pour obtenir un chiffre et j'ai fini par l'éclater avec le pied de biche.
Commentaire n°13 posté par mh le 22/03/2006 à 22h01
eh eh elle a ramassé dans cet escape room l'araignée !!

merci au fait pour l'ampoule, j'avais oublié de le noter dans mon résumé ...
Cet oubli est réparé grâce à toi ... ;-)
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 22h06
Et la clé rouge trouvé dans l'aquarium elle sert à quoi ??

Je bloque sur la fin :( j'arrive pas à troouver le truc pour transformer le trombone ;(
Commentaire n°14 posté par Nikita le 22/03/2006 à 22h09
la clé rouge ne sert à rien....
Tu n'as pas réussi à ouvrir le coffre c'est ca?
j'ai pourtant donné la combinaison plus haut...
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 22h16
Si si la combinaison nikel pour faire le fil de fer je sèche ??

merci en tous cas pour ce super lien je vais en faire profiter mes collègues de boulot demain niark niark
Commentaire n°15 posté par Nikita le 22/03/2006 à 22h18
tu sélectionnes l'objet récupéré dans le coffre puis tu cliques tout simplement sur le trombone...
Je vois pas trop ce qui peut clocher... Oo
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 22h20
Ba j'ai tapé la combinaison met le coffre il s'ouvre pas :( (je sent que c un truc con je vais passer pour une neuneu :D)
Commentaire n°16 posté par Nikita le 22/03/2006 à 22h23
tu as validé après avoir tapé le code...?
le gros bouton en bas à droite du clavier à codes..
Réponse de Nicop le 22/03/2006 à 22h30
coucou Nikita Y'a pas de neuneu ici, juste des joueurs qui veulent tt comprendre...Alors... t'es bien sur la commande derrière le tableau de la grenouille méxicaine? le 6 est un 9. Tu devrais relire la soluce de Nicop et les com's.
Commentaire n°17 posté par mh le 22/03/2006 à 23h23
Bon ben en fait je crois que ça avait buggué .. quand 'jappuiyais sur la barre le code s'effaçait ... j'ai donc recommencé et ça à marché :o) merci !!!
Commentaire n°18 posté par Nikita le 23/03/2006 à 00h16
y'a pas de koua...
Commentaire n°19 posté par mh le 23/03/2006 à 00h20
heps! Nicops! svp comment tu fais les spoiler....CQFDemander Please...
Commentaire n°20 posté par mh le 23/03/2006 à 00h24
Tu ne peux pas faire de spoiler car il faut saisir le code en mode "source" et vous ne disposez pas de cette fonctionnalité...
Je planche sur un prochain système qui permettrait de le faire directement via les comm...
;-)
Réponse de Nicop le 23/03/2006 à 19h09
j'ai vraiment du mal...j'ai craqué en regardant la soluce : mais bizarre, le coffre ne veut en aucune manière bouger sur la droite...comprend pas...
Commentaire n°21 posté par dam le 23/03/2006 à 18h18
il faut cliquer sur le coffre fort avec le pied de biche...
Réponse de Nicop le 23/03/2006 à 19h08

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