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Kid's Room Un bel escape room!
Vous êtes coincés dans une chambre d'enfants. Serez-vous assez perspicace pour résoudre les énigmes olympiques et vous échapper?
Pour utiliser correctement votre inventaire, cliquez la bande verte d'un objet pour l'utiliser et la bande bleue pour le détailler... Du même auteur: Escafe |
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Vous êtes 117 sur NicoSite... Merci !
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J'ai la même chose que toi sauf que j'ai 2 carré à accrocher et 2 H à accrocher aussi.
A priori il faut 3 de chaque ! mais là je n'avance plus !
les cubes servent sur la table mais je ne comprends pas comment !
Y'a t il d'autres personnes qui arrivent à avancer ?
début: derrière le meuble, cliquer pour obtenir le Passmaker O (1 sur 3)
tiroir haut du meuble: 6 cubes bleus - 1 cube rouge - 1 cube noir
tiroir milieu: un livre Kid's Book
tiroir bas: une carte de membre
à droite 2 fois, cliquer le cheval
cliquer la queue du mouton pour obtenir un levier
sur le sol sous les pattes du bouton un Passmaker H (1 sur 3)
cliquer le train bleu et noter le chiffre 3
cliquer la vache et sélectionner "yes" pour grimper dessus.
à gauche de la tête de la vache, prendre le Passmaker H (2 sur 3).
Cliquer la flèche du haut pour avoir une vue du plafond avec un ballon auquel est accroché qqchose
et un drapeau
cliquer à droite - vue de la table
cliquer sous la table et prendre le Passmaker H (2 sur 3)
sur la table, mettre les cubes suivant cet ordre (je ne sais pas comment on parvient à ce résultat)
ligne bas-gauche: Bleu - Bleu - Rouge - (rien)
ligne bas-droite: Bleu - Bleu - Bleu - Bleu
avant dernière ligne bas-droite : (rien)- (rien)- (rien)- Noir
cliquer sur "Ok" et prendre la clé rose
si quelqu'un a une explication pour la disposition je suis preneur j'ai trouvé la soluce sur un forum mais sans indication particulière. Apparemment cela a à voir avec les résultats des comabts de Sumo...
insérer le levier sur le "soleil" au-dessus du meuble du début
mettre la clé et baisser le levier, un escalier se dévoile
on peut aussi monter la vache mais elle ne bouge pas et on peut aller à l'étage mais je n'y ai rien trouvé !
sur la rembarde un Passmaker O (3 sur 3)
Cliquer la vue du bas on vois les bascules d'en haut
noter la disposition des éléments et du train qui font penser à une horloge.
en décryptant on trouve l'heure: 1h30 et 35 secondes
à droite insérer la carte de membre dans l'oeuf et récupérer les 5 anneaux olympiques
sur la girafe à côte, placer les anneaux suivant cet ordre:
rouge - vert - janune - noir - bleu
prendre le papier et noter le code 5236
à droite aller au bout et derrière le pied droit du coffre prendre le Passmaker H (3 sur 3)
sur la rembarde à droite taper le code sur le cadenas, la balancoire est libérée.
retourner en bas et prenbre les 3 aiguilles sur le siège de la balançoire.
placer les aiguiller sur l'horloge à côté et régler là sur 1h30 et 35 secondes.
cela débloque le coffre sur pied en haut
j'avais en fait déjà fait la version japonaise du jeu donc comme j'avais déjà bien avancé, la version anglaise est du coup plus facile!
par contre c'est vrai que je ne pige pas trop la disposition des cubes sur la table. sinon tout le reste est clair et logique
Bin voui mais c'est dommage de balancer une solution alors que le jeu viens juste d'être proposé. L'oeil s'y accroche obligatoirement et ça gache le plaisir de jouer. De plus je ne vois pas trop l'interet de finir un jeu sans comprendre le pourquoi du comment.
M'enfin ce n'est que mon humble avis.
Si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas. (en passant, balances des soluces repiquées sur un autre site gache totalement le plaisir de jouer, évites ou écris en blanc la prochaine fois... :(
quelqu'un pourrai m'aider je suis bloquer
je ne trouve pas la solution pour ouvrir le coffre avec les pied ca fait 10 min que je tourne en rond
Fann02: je n'ai pas repiqués la soluce que j'ai posté je l'ai ecrit moi même. à part le la table avec les cubes le reste est facile et ne demande pas de triche!
de plus si tu as fini sans aide peut etre peux tu m'explqier alors le pourquoi du comment de la dispositon des cubes??
tif123: il faut idiquer la bonne heure sur l'horloge en bas, grâce aux aiguilles de la balancoire
Les O correspondent à droite
les H à gauche
si vous mettez vos 6 passmakers comme ceci
OOO
HHH
cela donne donc
doite - droite - droite - gauche - gauche - gauche
merci pour votre aide
pour ma part j'ai fini le jeu mais je me pose une question, doit-on trouver le 'myphone' ou pas!...
merci a tous pour votre aide
pour le jeton tu n'as pas remarqué un endroit où le mettre en chevauchant la vache?
"Fini! et sans aide siouplaît! ^^
Si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas. (en passant, balances des soluces repiquées sur un autre site gache totalement le plaisir de jouer, évites ou écris en blanc la prochaine fois... :("
Tu peux m'expliquer pour les jetons (bleus, rouges, noirs) à placer sur la table, je n'ai pas bien compris. Et même en essayant au hasard, ce n'est pas évident.
Pour ajouter mon grain de sel.
lorsque je viens sur les comms c'est pour trouver la soluce à mon pb donc si il y a la soluce o complet je lis que se qu'il m'interresse et je retourne o jeu sans lire le reste, en espérant que la soluce ne soit pas copié d'un autre site sinon il n'y a plus d'interet.
Mais bon c'est vrai que tout balancer d'un coup sa "casse" le coter recherche en commun.
donc l'ideal c de l'écrire en blanc.
j'espere que c clair.
ps: pour finir je remercie juju quand même car j'ai terminé grâce encore à son aide, sinon je pense que si il n'y avais pas la soluce sur certain jeu il y en aurrai pas mal moi compris qui n'y arriverai jamais à la fin des escapes.
ouf terminé
Sans l'aide de Juju, on serait toujours bloqué car c'est cette clé qui permet de débloquer toute la suite
Comme ça m'énerve de gagner sans comprendre, voici qq éléments de réflexion sur le pourquoi des soluces :
*pour l'horloge
pourquoi 1h30min et 35sec ?
en fait l'astuce est bien dans la position des animaux, combinée avec le Kid's book qui dit (initial) H=M, S=S, C=H, ce qui se traduit par les initiales de chaque animal = les initiales de l'horlogen donc
Horse=Minutes, Sheep=Seconds, Cow=Hour
* pour le jeu de pions sur la table, c'est plus compliqué. Ce que je crois, c'est que l'astuce est dans les tableaux en face + position et couleur des canapés + hint.
C'est à dire que en regardant le jeu, on voit la couleur des canapés comme ça :
BLEU
NOIR (jeu) ROUGE
BLANC
Trois tableaux font face au jeu et comprennent chacun quatre cercles bleu, rouge, blanc et noir (tiens tiens ! un rapport avec les canapés ?) et les figures représentées sont à l'intersection de deux cercles.
Sur chaque tableau les figures représentées ont une couleur particulière unique : bleu, rouge et noir alors que dans l'inventaire, on a des pieds bleu, une boite rouge et une boite noire (tiens tiens ! un rapport avec les figures ?).
Le jeu est divisé en 4 zones :
1 zone nord ouest (intersection canapés noir & bleu),
1 zone nord est (intersection canapés bleu & rouge),
1 zone sud est (intersection canapés rouge & blanc),
1 zone sud ouest (intersection canapés noir & blanc).
En ramenant ça aux tableaux, la question est, pour les pieds bleux : "par zone, combien y a t il de pieds ?"
En ne regardant que le 1er tableau :
En zone nord ouest (intersection canapés noir & bleu) = 0 (snowman)
En zone nord est (intersection canapés bleu & rouge) = 0 (goldfish)
En zone sud est (intersection canapés rouge & blanc) = 4 (cat)
En zone sud ouest (intersection canapés noir & blanc) = 2 (chick)
Pour la boite rouge, le HINT donne la couleur. La fraise se trouve en zone sud ouest (intersection canapés noir & blanc), c'est donc là qu'il faut la mettre.
Pour la boite noire, on regarde le 3ème tableau. Le seul objet à avoir un coeur est le cheval, en zone sud est (intersection canapés rouge & blanc).
Ainsi, en zone sud est (intersection canapés rouge & blanc) on a 4 pieds bleus et une boite noire; et en zone sud ouest (intersection canapés noir & blanc) on a 2 pieds bleus et une boite rouge.
Après, je ne sais pas pourquoi par zone il faut les placer comme ça...
je viens de refaire le jeu, l'ordre des pièces dans chacune des zones n'importe pas...
Par contre je ne trouve pas le téléphone, quelqu'un l'a trouvé ?
pour répondre à ta demande Yonnah je suis dans l'incapacité technique de proposer une fonction "spoiler" comme il existe sur d'autres sites.
C'est vrai qu'au début cela m'aurait plu aussi mais avec le recul, je trouve que cela revient au même car qui ne peut s'empêcher de cliquer sur le "spoiler" pour voir ce qu'il y a d'écrit?
j'apprécie ceux qui prennent le temps de rédiger des solutions.
C'est vrai que certains les postent parfois un peu trop vite sans laisser le temps aux autres de chercher mais je ne suis pas contre le principe.
HE JUJU je n'ai pas pu finir car je n'ai rien compris une fois que le coffre est ouvert à ce qu'il faut faire. A quand la fin de la soluce stp
La page des sumos est utile pour le trouver...
Dommage pour la fonction "spoil" ... . " ..car qui ne peut s'empêcher de cliquer sur le "spoiler" pour voir ce qu'il y a d'écrit? " Ben ... c'est que ceux qui pretendent faire tout "tout seuls" sont en contradiction avec leurs preceptes ou sont atteints d'infantilisme (lol)
Bises A+++
Thémis