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Nekonote Escape 10 - Dream 3 Pensez à bien utiliser votre
inventaire
Au programme de ce bel escape room: trouver les cartes des 5 éléments, un briquet et surtout l'indispensable tournevis! Une fois ces objets en main, c'est fort logiquement que vous
devriez parvenir à résoudre les énigmes et vous échapper.
Retrouvez d'autres jeux du même auteur en fouillant par ici... |
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chiffres 0 5 6
à droite du canapé il y a un chiffre sur le pot de fleur et un crochet
avec ce crochet on peut faire descendre un module du plafond
en affichant la vue du côté gauche de la petite commode
derriere canape creve le ballon avec le crochet trouve a droite du canape
l'encre ne s'ouvre pas selectionne sur papier
j'ai des chiffres 0 3 5 6
une larme bleu un soleil rouge une ampoule mais pas de tournevis ni de briquet
Il faut regarder l'indice donné par le papier "encré" et mettre les couleurs dans l'ordre (les couleurs sont à côté de la porte d'entrée)
trouver une poigner pour le tiroir un marteau un briquet un tounevis un crochet qui devien un scapelle 4 images d'element soleil eau feuille lune 2 pages une bleue une blanche il faut allumer les bougie et avec la feuille blanches voir un code geometrique
ainsi chercher les forme geom vous trouverer les nombres je continu
Où trouvez-vous le briquet et moi, sur le papier bleu je n'ai pas de code
Que fait-on avec les jetons jaune et bleu ???
voici une solution attention SPOILER:
- cliquer le bas de la porte puis cliquer le coin droit d'un petit carré rouge qui cache une carte "feu"
- à droite, cliquer la table et feuilleter le livre rouge. une poignée manque sur le tiroir de gauche
- au fond, derrière le coussin gauche du canapé un marteau
cliquer en bas à droite du canapé pour zoomer. noter le chiffre 2 du pot de fleur
prendre au sol la tige-crochet
au-dessus du canapé, cliquer dans le renfoncement
papier blanc dans la structure en bois avec un chiffre dans un rond
prendre la carte soleil sur le cadre de droite
- à droite: cliquer la petite commode
sous la photo une fiole d'encre.
cliquer le côté gauche de la commode vous avez une vue du dessous de la commode
vous voyez une plaque vissée et il y a un papier bleu à prendre
dans votre inventaire, déployez le papier bleu et verser l'encre dessus
toujours de cette même vue de côté vous voyez également un crochet au plafond
cliquer ce crochet et prendre votre tige-crochet pour faire descendre une "tête"
cliquer là sur le dessus une clé
ouvrir le tiroir de la commode avec cette clé et prendre une pile
cliquer à gauche du canapé,
afficher le crochet dans votre inventaire et cliquer le bout faire sortir un couteau.
éclater le ballon pour voir un coffre.
cliquer le côté droit du coffre pour y mettre la pile.
ensuite, suivant l'indice du papier bleu et l'ordre indiqué par le livre rouge (de droite à gauche)
mettre la bonne séquence de couleur (vert-bleu-bleu clair-rose) et actionner le levier.
prendre le jeton violet
- à droite: cliquer à gauche du meuble tv
noter le chiffre dans une étoile
dans le tiroir gauche, une carte "eau"
cliquer le coin haut-gauche de la tv, noter le chiffre inscrit
cliquer à droite derrière les livres se trouve une poignée
- vue de la table: insérer la poignée sur le tiroir gauche
prendre la carte "lune" et un objet rouge.
afficher cet objet dans l'inventaire et cliquer à l'arrière pour actionner un bouton = un briquet !
allumer les bougies de la commode et
après avoir déployuer le papier blanc, passer-le sur les flammes
pour obtenir la séquence: rond - carré - étoile - pentagone
cliquer à droite du meuble tv:
faites correspondre les chiffres récoltés avec les symboles du papier (rond - carré - étoile - pentagone)
pour débloquer le tiroir
ouvrir le tiroir-droit du meuble tv en saisissant le code sur le côté droit
prendre le tournevis
dévisser le panneau du côté gauche de la commode = carte "feuille"
dévisser le tableau au-dessus de la commode
mettre les 5 cartes dans les emplacements vides en respectant le principe:
une seule figure par ligne et par colonne.
dans le coffre ouvert prendre le jeton jaune
cliquer l'espèce de tête descendue du plafond et insérer les 2 jetons
prendre la clé orange
casser avec le marteau la vitre à droite de la porte
insérer la clé et sortir
Ou va la pile,je ne comprends plus rien
Je n'arrive pas à faire fonctionner ma machine à couleur: J'ai bien rentré les 4 couleurs (vert, bleu, bleu clair et rose) selon l'ordre donné par le papier et le rond prés de la porte mais mon petit levier est bloqué ?????? comment faire ?
Merci d'avance à la bonne âme qui me répondra !!!
Ps : au passage : comment on fait pour faire un spoiler ?
pour faire un SPOILER faut juste sélectionner ton texte et lui assigner la couleur blanche via la barre de menu dans le commentaire
j'ai le numéro correspondant au rond, cellui correspondant a l'étoile aussi lmais impossible de trouver celui du carré et celui du pentagone...Un coup de pouce?
Etoile = 7, carré = 6, hexagone = 5, rond = 2. Mais le tiroir ne s'ouvre pas !
Bref sinon où as tu trouvé les chiffres correspondant au pentagone et au carré?
- Un à côté de la télé,
- Un autre en cliquant au-dessus du fauteuil - il y a un alcove dans lequel se trouve un espèce de château en bois avec des trous, il y a un chiffre dedans,
- Un autre sur le pot de la plante,
- Le dernier en cliquant à gauche du buffet au ras du sol.
Ouf ! voilà !