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Dinx - School Spirit Un peu de maths?
Après avoir accompli avec succès votre précédente
mission, une nouvelle tâche vous attend car le Trophée qui fait la réputation de l'Ecole a été dérobé!
Fouillez le bâtiment de fond en comble, ouvrez tous les coffres et récoltez toutes les clés pour retrouver la Coupe. |
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une fois dans l'école, prendre le plan et
passer la double porte au fond il y a un cure-dent sur la table de la cafét.
il y a plein de pièces à viister je sens que ca va être long...
alors dans le hall j'ai pris à droite.
1ère pièce à gauche "art class"
il faut résoudre les Associations de couleurs pour trouver le code du placard.
JAUNE+BLEU donne VERT
BLEU+ROUGE donne MAUVE
et
JAUNE+ROUGE donne ORANGE
dans le "gymnasium" (au fond), un tournevis sur le meuble rouge
dans la "maths class" (au fond à droite), une "sciences room key"
en ouvrant le coffre grâce à l'indice sur le tabeau (14/2 , pentagone, racine carrée de 81)
retour dans le hall et prendre à gauche
1ère à gauche, "principal office".
avec le tournevis, prendre le "penny" rouillé
2ème pièce à gauche: "history class"
baisser les drapeaux du tableau et lire le code à droite
pour ouvrir le coffre et obtenir la "library key"
au fond, utilisez cette même clé pour ouvrir la bibliothèque
prendre la loupe pour lire le message du livre et noter les mots.
au fond à droite: "drama class"
utiliser la dramakey et cliquer le rideau au milieu
pour trouver une ID Card avec marqué dessus Dux Ducis.
Selon le mot trouvé dans le livre de la biblio
cela correspond donc à "leader"
1ère pièce à droite "home economic class"
utiliser le cure-dent poir ouvrir le placard
et prendre une bouteille de jus de citron.
il faut alors revenir dans la "science class"
et déposer le "penny" rouillé avec le jus de citron dans le récipient
pour enlever la rouille et lire une année
retourner tout à gauche dans la "principal office"
et ouvrir avec ce code le coffre pour prendre l'utility room key"
revenir dans le hall d'entrée et prendre la double porte
utiliser la clé sur la porte de gauche
saisir "leader" comme password
lire le code affiché à l'envers et ouvrir le dernioer coffre OUF! FINI!
Après avoir trouvé l'ID card, je suis bloquée : toutes les pièces sont ouvertes, il ne me reste que le code de la pièce avec toutes les ampoules au mur...
si vous avez besoin d'aide…
bonne journée !
A part dire, c'est très simple, et faire passer ceux qui ne sont pas doués en maths (ce qui est mon cas) pour des idiots, vous pourriez peut-être nous aider, par exemple en donnant le résultat de l'exercice de maths, merci.
pour lire le code du penny il faut le mettre dans le récipient du labo et verser la bouteille de jus de citron dessus
la loupe n'a rien à voir la dedans ;)
Pour lire l'année sur le penny, il faut d'abord enlever le vert de gris avec le jus de citron dans la coupelle dans la salle de science.
Pour l'énigme de la salle de maths, il faut trouver 14/7 =2
pentagone =5 et racine de 81 =9
Bonne continuation
Sinon bon jeu, simple logique.