Du bon usage des commentaires (spoilers, insertion d'images, gravatars)    
  Classement (et vote) des jeux par auteur

 

Consultez les

Lien au pif !!

Best-of: N° 1 et N°2

Dinx - School Spirit Un peu de maths?

Après avoir accompli avec succès votre précédente mission, une nouvelle tâche vous attend car le Trophée qui fait la réputation de l'Ecole a été dérobé!

Fouillez le bâtiment de fond en comble, ouvrez tous les coffres et récoltez toutes les clés pour retrouver la Coupe.
Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
Ecrire un commentaire - Voir les 16 commentaires
Retour à l'accueil

Commentaires

il faut aller lire ses mails avant de pouvoir aller à l'école
une fois dans l'école, prendre le plan et
passer la double porte au fond il y a un cure-dent sur la table de la cafét.

il y a plein de pièces à viister je sens que ca va être long...
alors dans le hall j'ai pris à droite.
1ère pièce à gauche "art class"
il faut résoudre les Associations de couleurs pour trouver le code du placard.
JAUNE+BLEU donne VERT
BLEU+ROUGE donne MAUVE
et
JAUNE+ROUGE donne ORANGE
Commentaire n°1 posté par jeanno le 30/03/2010 à 10h18
Dans la "grammar class" (2eme pièce à gauche), une loupe
dans le "gymnasium" (au fond), un tournevis sur le meuble rouge

dans la "maths class" (au fond à droite), une "sciences room key"
en ouvrant le coffre grâce à l'indice sur le tabeau (14/2 , pentagone, racine carrée de  81)
Commentaire n°2 posté par jeanno le 30/03/2010 à 10h23
la 1ère pièce à droite s'ouvre avec la "Science key". il faut trouver qqechose à déposer dans une assiette(?)

retour dans le hall et prendre à gauche
1ère à gauche, "principal office".
avec le tournevis, prendre le "penny" rouillé

2ème pièce à gauche: "history class"
baisser les drapeaux du tableau et lire le code à droite
pour ouvrir le coffre et obtenir la "library key"

au fond, utilisez cette même clé pour ouvrir la bibliothèque
prendre la loupe pour lire le message du livre et noter les mots.

au fond à droite: "drama class"
utiliser la dramakey et cliquer le rideau au milieu
pour trouver une ID Card avec marqué dessus Dux Ducis.
Selon le mot trouvé dans le livre de la biblio
cela correspond donc à "leader"
Commentaire n°3 posté par jeanno le 30/03/2010 à 10h31
je continue!

1ère pièce à droite "home economic class"
utiliser le cure-dent poir ouvrir le placard
et prendre une bouteille de jus de citron.

il faut alors revenir dans la "science class"
et déposer le "penny" rouillé avec le jus de citron dans le récipient
pour enlever la rouille et lire une année

retourner tout à gauche dans la "principal office"
et ouvrir avec ce code le coffre pour prendre l'utility room key"

revenir dans le hall d'entrée et prendre la double porte
utiliser la clé sur la porte de gauche
saisir "leader" comme password
lire le code affiché à l'envers et ouvrir le dernioer coffre OUF! FINI!
Commentaire n°4 posté par jeanno le 30/03/2010 à 10h38
Il faut mettre le penny rouillé dans l'assiette avec le jus de citron trouvé dans la cuisine. ça nous donne le code du bureau de la pièce où l'on a trouvé le penny.

Après avoir trouvé l'ID card, je suis bloquée : toutes les pièces sont ouvertes, il ne me reste que le code de la pièce avec toutes les ampoules au mur...
Commentaire n°5 posté par Mimo le 30/03/2010 à 10h39
Bonjour pour la science class mettre le penny dans ou sur la coupelle
Commentaire n°6 posté par Marion81 le 30/03/2010 à 10h40
pour le ocde de l'ordi il faut regarder l'ID Carte et aller à la bibliothèque regarder dans le livre à quel code cela correspond.
Commentaire n°7 posté par jeanno le 30/03/2010 à 10h46
Très simple en fait. parfaitement logique.
si vous avez besoin d'aide…
bonne journée ! 
Commentaire n°8 posté par Philgood le 30/03/2010 à 10h53
Bonjour!
Commentaire n°9 posté par Mitsilou le 30/03/2010 à 10h58
Bonjour,
A part dire, c'est très simple, et faire passer ceux qui ne sont pas doués en maths (ce qui est mon cas) pour des idiots, vous pourriez peut-être nous aider, par exemple en donnant le résultat de l'exercice de maths, merci.
Commentaire n°10 posté par Mitsilou le 30/03/2010 à 11h33
Jeanno, ce n'est pas 14/2, mais 14/7.
Commentaire n°11 posté par Mitsilou le 30/03/2010 à 11h38
Comment avez-vous fait pour lire l'année sur le penny, même avec la loupe, je n'y arrive pas???
Commentaire n°12 posté par Mitsilou le 30/03/2010 à 11h47
oui Mitsilou tu as raison désolé j'ai tapé trop vite

pour lire le code du penny il faut le mettre dans le récipient du labo et verser la bouteille de jus de citron dessus
la loupe n'a rien à voir la dedans ;)
Commentaire n°13 posté par jeanno le 30/03/2010 à 11h51
BONJOUR,
Pour lire l'année sur le penny, il faut d'abord enlever le vert de gris avec le jus de citron dans la coupelle dans la salle de science.
Pour l'énigme de la salle de maths, il faut trouver 14/7 =2
pentagone =5 et racine de 81 =9
Bonne continuation
Commentaire n°14 posté par magalisa le 30/03/2010 à 11h56
Merci pour vos réponses
Commentaire n°15 posté par Mitsilou le 30/03/2010 à 14h46
Ce qui m'a trompé c'est le fait que le code du PC et la combi pour le coffre soit assez proche. J'ai donc cherché un peu avant de comprendre à quoi servait le "Dux Ducis=Leader"....

Sinon bon jeu, simple logique.
Commentaire n°16 posté par John Rambo le 30/03/2010 à 15h51

Fouille archives

~ Pratique et Fun ~

Vous êtes  102  sur NicoSite... Merci !


-> Archives du TrombiNicop

Fan page facebook

~ Tchat Box ~

Tchat Box
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés