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Best-of: N° 1 et N°2

Escape from the Rest House A vos souris!

 

Comme toujours avec Tesshi, la qualité des graphismes est au rendez-vous!

 

Fouillez l'endroit où vous êtes enfermés et récoltez les codes et indices nécessaires à votre progression. Parviendrez-vous à vous échapper sans oublier la "happy coin"?

Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

bonjour à tous et chouette un nouveau tesshie!!

Voilà où j'en suis.

 

j'ai:

- une poignée derrière le socle de gauche avec la rose.

- cette poignée ouvre le cadre au mur avec le valet et à l'intérieur une hélice.

- une batterie sur  les fenêtres à droite.

- des jumelles dans le cadre au mur avec la carte 7.

 

si on utilise les jumelles en haut sur l'hhorloge on voit un truc accroché et également "SINCE 1896".

 

mettre ce code sur le socle de droite avec la tulipe et appuyer sur le bouton.

les 2 boules de cristal s'illumine et on voit 2 codes.

en les superposant on obtient 5860 mais je ne sais pas où mettre ce code.

 

Commentaire n°1 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h21

il y a une roue à droite de la porte.

Commentaire n°2 posté par kat le 28/06/2010 à 11h32

il y a aussi une sorte de roue à droite de la porte avec 3 aiguilles représentant un coeur, un pique et un diamant..

 

il y a dans une colonne à gauche une plaque à dévisser.

Commentaire n°3 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h32

Bonjour,

je ne vois pas où mettre le code de l'horloge là où il y a la tulipe... une petite précision svp.

Meerci

Commentaire n°4 posté par tweety le 28/06/2010 à 11h35

en cliquant comme une folle sur cette fameuse roue, j'ai obtenu une deuxième pile, j'ai pas compris comment...

Commentaire n°5 posté par Brioche le 28/06/2010 à 11h36

il y a une pile sur le rebord d'une fenetre, à droite

Commentaire n°6 posté par lyly le 28/06/2010 à 11h36

il y a une clé dans ce qui représente l'heure numéro 11 sur la roue (en partant du haut à midi)!

 

cette clé ouvre le cadenas et permet d'accèder à l'étage via l'éescvalier en colimacon

Commentaire n°7 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h37

et une clef!! encore sur cette roue, et encore en cliquant come une folle sur chaque endroit des heures

Commentaire n°8 posté par Brioche le 28/06/2010 à 11h38

cette clef nous permet d'ouvrir le cadenas pour monter à l'etage

Commentaire n°9 posté par Brioche le 28/06/2010 à 11h38

en cliquant plusieurs fois sur l'embout de la roue en bois qui se trouve à 4h j'ai eu la 2eme pile

Commentaire n°10 posté par lyly le 28/06/2010 à 11h38

en cliquant 10 fois sur le chiffre 4 de la roue une pile!

Commentaire n°11 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h39

à l'étage on peut mettre le code superposé rose+tulipe pour trovuer un hélico et y mettre l'hélice. je pense qu'il manque la télécommande de l'hélico pour le diriger!

 

tout à droite en haut sur la statue une clé et sur lmes fenêtres à droite un crochet en forme de S

Commentaire n°12 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h43

le crochet en forme de s va sur l'helico

Commentaire n°13 posté par lyly le 28/06/2010 à 11h45

alors la clé de la statue permet d'ouvrir le socle de droite en bas et on y trouve la télécommande.

y mettre les 2 piles ensuite.

monter à l'étage et mettre le crochet sur l'hélico et actionner la télécommande pour que l'appareil aille chercher un panier avec à l'intérieur une clé pour dévisser la plaque en bas.

 

après avoir enlever la plaque un levier à actionner...

Commentaire n°14 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h47

Dans l'outil clé il y a une autre clé

 

Commentaire n°15 posté par kat le 28/06/2010 à 11h48

Cela permet d'ouvrir la porte d'en haut

On obtien une sorte de balai,

Sur chaque collone au dessus, on va des chiffres.

Commentaire n°16 posté par kat le 28/06/2010 à 11h50

bien vu Cat !

 

 

et cette clé ouvre la porte à l'étage et sur la statue un rateau

Commentaire n°17 posté par ludo le 28/06/2010 à 11h51

ouf! sortie!

Commentaire n°18 posté par Brioche le 28/06/2010 à 11h51

les colonnes sont constitués d'un certain nombre de colonne. Cela correspond au nombre de point sur le petit placard de droite.

Commentaire n°19 posté par kat le 28/06/2010 à 11h52

Avec les chiffres du dessus, on peut ouvrir le placard de droite.

Commentaire n°20 posté par kat le 28/06/2010 à 11h53

on obtien la mnivelle pour actionner (à gauche de la fontaine ) l'horloge qui fait tombé un tournevis.

Commentaire n°21 posté par kat le 28/06/2010 à 11h55

PArdon pas un tournevis une capsule avec une clé à l'intérieure

Commentaire n°22 posté par kat le 28/06/2010 à 11h55

sorti avec la happy coin!!

un superbe escape comme d'habitude!

pensez à mettre la capsule sur le socle du cadre au mur pour trovuer la pièce ;-)

Commentaire n°23 posté par ludo le 28/06/2010 à 12h00

impossible de trouver la clé sur la roue !!!!! à l'aide !

Commentaire n°24 posté par lilasblanc le 28/06/2010 à 12h04

c'est bon trouvé, j'avais pas bien lu le post de Brioche

Commentaire n°25 posté par lilasblanc le 28/06/2010 à 12h07

Je ne trouve pas le code des colonnes

Commentaire n°26 posté par DAN 31 le 28/06/2010 à 12h19

euh... on le mets ou le code de l'horloge ???

Commentaire n°27 posté par tilip le 28/06/2010 à 12h28

donc, le code "Since...) se mets à gauche du placard de droite....

Commentaire n°28 posté par tilip le 28/06/2010 à 12h32

Bonjour,

Quelqu'un pourrait m'expliquer comment vous comptez les colonnes ???

Commentaire n°29 posté par Mitsilou le 28/06/2010 à 12h49

idem que mitsilou un peu d'aide pour l'ordre des chiffres des

 colonnes

 

 

 

Commentaire n°30 posté par DAN 31 le 28/06/2010 à 13h01

Ludo, nous sommes deux à être coincés pour le code des colonnes, tu peux nous aider, stp, merci.

Commentaire n°31 posté par Mitsilou le 28/06/2010 à 13h06

résumé de la marche à suivre:

 - derrière le socle de gauche avec la rose: une poignée.
 cette poignée ouvre le cadre au mur avec le valet et à l'intérieur une hélice.

- une batterie sur  les fenêtres à droite.

- des jumelles dans le cadre au mur avec la carte 7.
 
si on utilise les jumelles en haut sur l'horloge on voit une capsule accrochée et également "SINCE 1896".
mettre ce code (1896) sur le côté du socle de droite avec la tulipe et appuyer sur le bouton.

les 2 boules de cristal s'illumine et on voit 2 codes.
en les superposant on obtient 5860.

face à la roue avec 3 aiguilles représentant un coeur, un pique et un diamant, il faut utiliser les indices des 2 cadres où le chiffre 4 entoure les cadres.


dans le cadre 7, il y a le chiffre romain IV (4)
dans le cadre valet, il y a le chiffre romain X (10).

Il faut donc cliquer 4 fois sur sur le sur le 4ème boule  de la roue et 4 fois sur la 10ème pour récupérer une clé et une pile.

Attention!! lorsqu'uyne aiguille se trouve sur une boule à cliquer, le clic ne compte pas et il faut donc ajouter un clic supplémentaire!

avec la clé obtenue, ouvrir le cadenas de l'escalier en colimaçon et monter à l'étage.

prendre  à gauche et sur le socle mettre le code des boules de cristal: 5860
pour faire apparaître l'hélico.
Y mettre l'hélice.

aller à droite et prendre la clé dans la main de la statue. en revenant sur vos pas, prendre le crochet sur les fenêtres de droite.

avec la clé obtenue, ouvrir le socle de droite et prendre la télécommande.
y mettre les 2 piles et remonter à l'étage.

mettre le crochet sur l'hélico et utiliser la télécommande sur l'hélico qui va aller décrocher un panier avec à l'intérieur une clé-outil.
afficher cette clé dans l'inventaire pour récupérer une clé et ouvrir la porte de l'étage.
au fond sur la statue un rateau.

redescendre et utiliser la clé-outil sur la plaque de la 1ère colonne de gauche et actionner le levier qui vide l'eau des bassins.

prendre à gauche en haut et regarder en bas via la ballustrade,  les 2 vasques sont vidées et des chiffres en bleu apparaissent (3 et 5).
procéder de même du côté droit à l'étage et noter les 2 autres chiffres. (6 et 7).

redescendre et observer attentivement les 4 colonnes qui ont chacune un nombre précis de piliers, de 1 à 4.
reporter à chaque numéro de colonne le chiffre observé en haut pour obtenir le code: 7653

ouvrir le socle de gauche et prendre la manivelle.
l'insérer à gauche de la fontaine dans le trou et l'horloge s'actionne, faisant tomber la capsule dans le bassin d'eau.

utiliser le rateau pour prendre la capsule et à l'intérieur la clé finale!

avant de sortir, mettre la capsule sur son socle dans le cadre 7 au mur et prendre la happy coin.

FINI!!

Commentaire n°32 posté par ludo le 28/06/2010 à 13h08

MERCI Ludo, tu es le ROI de la soluce, sans toi, je n'y serais pas arrivé!!!

Commentaire n°33 posté par Mitsilou le 28/06/2010 à 13h23

content de t'avoir aider Mitsilou!

Commentaire n°34 posté par ludo le 28/06/2010 à 13h26

merci Ludo tu es un chef

Commentaire n°35 posté par DAN 31 le 28/06/2010 à 13h33

Merci pour vos aides à tous. Je bloquais sur 1 ou 2 trucs !!!!

Commentaire n°36 posté par GaLo le 29/06/2010 à 18h44

Merci Ludo pour la soluce -et les autres- je commençais à tourner en rond.

Bel escape, belle soluce, chouette site, merci Nicosite

Commentaire n°37 posté par risma le 10/07/2010 à 19h55

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