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Escape the Little Planet Le jeu comporte 2 fins différentes

 

Si vous êtes fans de la série des "Three Cats", vous allez être comblés avec ce nouvel épisode inspiré de l'univers du Petit Prince!

 

Alors que nos compères les félins se baladent dans l'Espace, le carburant vient à manquer et ils sont obligés de se poser sur une petite planète...

 

PS: N'oubliez-pas d'utiliser les chats pour vous aider!

Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

bonjour,

je me suis bien occupée de la rose, j'ai mis le robinet sur le réverbère, mais là, je cale avec mon tube et mon drapeau !

Commentaire n°1 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h09

bonjour,

j'ai un drapeau jaune, un bout de tube, une touffe d'herbe (utilisée). Une clé est tombée dans la boite et je ne sais pas comment l'attraper

Commentaire n°2 posté par pio le 23/06/2010 à 15h13

is there anybody to help ?

je coince et tourne en rond

Commentaire n°3 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h14

tu clique sur ton chat puis sur la tête du mouton, tu auras la clef

Commentaire n°4 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h15

BIBI : Où as tu trouvé le robinet ?

Commentaire n°5 posté par misterphilou le 23/06/2010 à 15h15

un code aussi derrière la fusée dont je ne sais quoi faire

Commentaire n°6 posté par pio le 23/06/2010 à 15h15

le robinet au pied dela rose je crois

Commentaire n°7 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h19

j'ai beau cliquer sur mon chat puis la tête de mouton, pas de clé !

Commentaire n°8 posté par pio le 23/06/2010 à 15h21

il faut en effet penser à appeler les chats pour progresser

notamment

avec l'arbre pour trouver l'arrosoir

avec le chaudron pour faire la coure-échelle

au pied de la rose arrosée à qui on a mis le parasol pour la valve

Commentaire n°9 posté par nath le 23/06/2010 à 15h22

on peut rentrer dans la fusée par l'arrière mais je ne sais pas quoi y faire

le chat demande l'indice qui pourra aider à débloquer le code à l'avant de la fusée

j'ai toujours mon parasol, mon bout de tube et mon arrosoir qui doit encore servir je suppose

Commentaire n°10 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h22

le robinet est derriere la racine de l'arbre. Par contre, je une fois la nuit, j'ai trouvé le code sur la jarre, mais quand je veux le taper il me dit qu'on a pas encore vu l'indice...

Commentaire n°11 posté par benoit le 23/06/2010 à 15h22

pour la fusée 3NYAN bien regarder la séquence couleur sur l'écran oscilloscope et la reproduire sur les boutons de couleurs pour débloquer le clavier en-dessous

Commentaire n°12 posté par nath le 23/06/2010 à 15h24

comment as tu fait pour avoir la nuit ?

 

dans la fusée, j'ai enfin compris comment débloquer le clavier sous les boutons rouge bleu vert mais ne sait pas à quoi ça sert

Commentaire n°13 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h27

ok, il faut mouiller le drapeau jaune avec l'arrosoir pour avoir le séquence du code.

Commentaire n°14 posté par benoit le 23/06/2010 à 15h27

comment as tu fait Benoît, j'ai essayé un million de fois et rien ne se passe !

Commentaire n°15 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h30

tu dois couper le drapeau pour l'enlever du baton. Puis couper encore pour faire une petite bande que tu enroules autour du baton. Et tu mouilles le tissu qui reste.

Commentaire n°16 posté par benoit le 23/06/2010 à 15h35

et tu le coupes avec quoi ?

bon sang, je pige plus rien !

Commentaire n°17 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h36

moi, non plus !

Ca serait possible d'avoir une explication plus claire, svp !

Commentaire n°18 posté par cec le 23/06/2010 à 15h40

Avec des ciseaux qu'on trouve... je sais plus où, probablement dans la boîte à outils.

Commentaire n°19 posté par Pascale le 23/06/2010 à 15h40

Tu coupes le drapeau avec le ciseau qui se trouve dans la boite a outil

Commentaire n°20 posté par Mr Frü le 23/06/2010 à 15h41

Pour avoir la nuit, il faut allumer le réverbère (il faut avoir la vanne de gaz).

Commentaire n°21 posté par Pascale le 23/06/2010 à 15h42

Dans la soucoupe. Il faut rentrer le code de couleur comme il apparait sur l'écran. bleu vert bleu rouge vert rouge, je crois. Ca allume les cinq boutons qui representent les cinq jauges. Il faut cliquer sur les boutons dans l'ordre des jauges. (3 5 2 1 4). Ca libere la manette qui ouvre le coffre ou il y a une boite a outils et les ciseaux sont dedans.

Commentaire n°22 posté par benoit le 23/06/2010 à 15h42

pas moins coicée qu'avant mais quelqu'un sait-il si les chiffres indiqués par les cadrans dans la fusée sont d'une aide quelconque ?

Commentaire n°23 posté par bibi le 23/06/2010 à 15h42

ensuite il faut recouper le drapeau jaune! et le morceau de drapeau, il faut le mettre sur le baton

Commentaire n°24 posté par jeje le 23/06/2010 à 15h43

Ensuite entrer le code qui apparait sur le vase pour faire le plein de la fusée.

réparez la ensuite et voilà...

Commentaire n°25 posté par Mr Frü le 23/06/2010 à 15h46

n'oubliez pas de cliquer une dizaine de fois sur la photo de maman dans la fusée, sinon elle va croire que vous l'avez oubliée.

Commentaire n°26 posté par benoit le 23/06/2010 à 15h53

Le seul truc qui m'énerve horriblement dans ce jeu, c'est la difficulté de trouver LE pixel qui permet d'avoir une vue arrière de la fusée !

Commentaire n°27 posté par Pascale le 23/06/2010 à 15h55

Quelle boite à outils ? Même avec le chat, je n'arrive pas à récupérer la clé qu'a laissé échapper le mouton...

Commentaire n°28 posté par Billx le 23/06/2010 à 15h55

Ben y'a plus personne ? Je galère toujours !

Commentaire n°29 posté par Billx le 23/06/2010 à 16h07

Fini !

Tu le coupe avec les ciseaux que tu trouves dans la boite a outils dans la fusee que tu trouves en pianotant puis en bessant les levier.

Commentaire n°30 posté par JB le 23/06/2010 à 16h09

Bonjour,

Quelqu'un peut m'expliquer le code de la boîte à outils, svp, merci.

Commentaire n°31 posté par Mitsilou le 23/06/2010 à 16h17

le code de la boites c cats

par contre j'arrive pas a partir quand j'ai relié la fusée au petrole

 

Commentaire n°32 posté par tony le 23/06/2010 à 16h28

pour ouvrir le compartiment où se trouve la boîte à outils, il faut bien regarder les 5 jauges car elles indiquent toute un chiffre différent de 1 à 5.

 

cela donne 43152. cela veut donc dire que le bouton 1 est en position 3, le bouton 2 en position 5 etc...

Commentaire n°33 posté par nath le 23/06/2010 à 16h31

Merci tony, maintenant je coince au code de la fusée, avec le rond, l'étoile et la lune ???

Commentaire n°34 posté par Mitsilou le 23/06/2010 à 16h33

Le code de la fusée se trouve en grâce aux trois suites logiques apparues sur le vase.

Commentaire n°35 posté par Mr Frü le 23/06/2010 à 16h35

je ne trouve pas la suite logique de l'étoile...

Commentaire n°36 posté par mari le 23/06/2010 à 16h37

bonjour à tous !

au secours, je coince !! j'ai réussit à faire le plein de ma fusée mais je ne trouve pas comment le bouger et m'en aller !!

HELP !!!

Commentaire n°37 posté par zozibad le 23/06/2010 à 16h39

comment vous avez ouvert le boitier en dessous de la tour qui flambe ?

Commentaire n°38 posté par zozibad le 23/06/2010 à 16h43

moi non plus je ne peux pas m'en aller... la fusée est reliée au puits d'essence , mais après???

Commentaire n°39 posté par mari le 23/06/2010 à 16h43

justement, je n'arrive pas à ouvrir ce boitier au pied de la tour!

Commentaire n°40 posté par marijustement je n'arrive pas à ouvrir ce boitier le 23/06/2010 à 16h45

je crois Mari qu'on est marri !! lol

Commentaire n°41 posté par zozibad le 23/06/2010 à 16h47

Comme mari, je n'arrive pas à trouver les suites logiques rond, étoile et lune, un coup de main, svp.

Commentaire n°42 posté par Mitsilou le 23/06/2010 à 16h51

AH! il faut refaire le noir et une étoile filante tombe à coté de la rose !!! Mais après, il ya de l'essence dans la fusée mais elle ne décolle toujours pas !

Commentaire n°43 posté par marijustement je n'arrive pas à ouvrir ce boitier le 23/06/2010 à 16h51

merci mari pour la clé !! j'en suis au même point que toi et personne pour nous aider !! snif !!!  :(

Nico, HELP

Commentaire n°44 posté par zozibad le 23/06/2010 à 16h55

plutôt rigolo ce jeu

 

voici un résumé de la marche à suivre:

lampadaire: prendre l'herbe
drapeaux: prendre drapeau jaune
boîte du mouton: prendre le tube et donner l'herbe au mouton qui lâche la clé.
utiliser les chats pour récupérer la clé de la fusée 3NYAN.


utiliser à nouveau les chats devant l'arbre pour récupérer l'arrosoir
à gauche de l'arbre: un parasol près de la racine.

utiliser les chats près du chaudron pour faire la courte-échelle et prendre l'eau.
arroser la rose et planter le parasol.
récupérer les 10 vers dans le feuillage de la rose

utiliser les chats au pied de la rose pour creuser le sol et trouver un robinet à mettre sur le reverbère.

cliquez à droite de la fusée pour accéder à une autre vue de la fusée.
utiliser la clé pour entrer.
regarder la séquence couleur sur l'oscilloscope:

BLEU VERT BLEU ROUGE VERT ROUGE.


appliquer cette séquence sur les boutons pour débloquer le clavier.

ensuite il faut observer les 5 jauges qui indiquent chacune un chiffre différent.
de gauche à droite cela donne 43152.

comprendre que le bouton 1 est situé en 3ème position.
le bouton 2 en 5ème position
le bouton 3 en 2ème position....etc

cliquer les boutons de 1 à 5 suivant l'ordre indiqué, soit 35214.

abaisser le levier et prendre la boite à outils et l'ouvrir avec S. à l'intérieur une paire de ciseaux.

couper le drapeau et prendre le bout de tissu.
l'arroser pour révéler le code: rond - étoile - lune.

découper à nouveau le tissu et enrouler la petite bande sur la tige. enflammer le flambeau avec le puits de pétrole.

allumer le reverbère avec le flambeau.
à gauche au niveau de la rose une étoile tombe, c'est une clé.
sur le chaudron une série de 3 suites logiques pour trouver le code du rond, de l'étoile et de la lune.
soit:
ETOILE= 57
LUNE= 31
ROND= 7


suivant le tissu le code est donc 7 57 31.

ouvrir le coffre de la fusée et sortir le tuyau d'approvisionnement.
relier celui-ci au puits de pétrole avec le tuyau de votre inventaire

appeler les chats, cliquer sur la fusée et FINI!

PS: pour avoir la bonne fin, il faut avoir cliquer plusieurs fois sur la photo dans la fusée avant de partir.

Commentaire n°45 posté par Ludo le 23/06/2010 à 16h56

Et bien, on peut pas dire, que vous soyez solidaires, ça fait deux fois que je pose ma question, mais, tout le monde s'en fiche, ça me rappelle une certaine équipe !!!

Commentaire n°46 posté par Mitsilou le 23/06/2010 à 16h58

C'est marrant hein mais j'avais beau cliquer sur les chats, ils ne venaient pas !! et maintenant que tu as affiché la soluce (et je t'en remercie), ça marche tout seul !!

GRRRRRRRRRR

 

Commentaire n°47 posté par zozibad le 23/06/2010 à 16h59

Merci Ludo pour ta soluce, malheureusement, les chats ne partent pas, même en ayant cliquer des dizaines de fois, sur la photo de la maman, tant pis. Bye

Commentaire n°48 posté par Mitsilou le 23/06/2010 à 17h15

Merci Ludo, comme d'hab, super soluce !

En complément, pour ceux qui aiment comprendre le pourquoi-du-comment,

c'est une suite logique

- pour l'étoile, on ajoute un coup +6 puis +3, puis +6 puis +3, etc.

- pour la lune, on ajoute +8 à chaque fois,

- pour le rond, on ajoute +1, +2, +3, +4 etc.

d'où :

ETOILE= 57
LUNE= 31
ROND= 7

Commentaire n°49 posté par scoubidou le 23/06/2010 à 17h35

mitsilou, pour faire partir la fusée il faut cliquer sur la boite à outils quand les chats sont devant la fusée

Commentaire n°50 posté par brigitte le 23/06/2010 à 18h34

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