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Escape the Little Planet Le jeu comporte 2 fins différentes
Si vous êtes fans de la série des "Three Cats", vous allez être comblés avec ce nouvel épisode inspiré de l'univers du Petit Prince!
Alors que nos compères les félins se baladent dans l'Espace, le carburant vient à manquer et ils sont obligés de se poser sur une petite planète...
PS: N'oubliez-pas d'utiliser les chats pour vous aider! |
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bonjour,
je me suis bien occupée de la rose, j'ai mis le robinet sur le réverbère, mais là, je cale avec mon tube et mon drapeau !
bonjour,
j'ai un drapeau jaune, un bout de tube, une touffe d'herbe (utilisée). Une clé est tombée dans la boite et je ne sais pas comment l'attraper
is there anybody to help ?
je coince et tourne en rond
tu clique sur ton chat puis sur la tête du mouton, tu auras la clef
BIBI : Où as tu trouvé le robinet ?
un code aussi derrière la fusée dont je ne sais quoi faire
le robinet au pied dela rose je crois
j'ai beau cliquer sur mon chat puis la tête de mouton, pas de clé !
il faut en effet penser à appeler les chats pour progresser
notamment
avec l'arbre pour trouver l'arrosoir
avec le chaudron pour faire la coure-échelle
au pied de la rose arrosée à qui on a mis le parasol pour la valve
on peut rentrer dans la fusée par l'arrière mais je ne sais pas quoi y faire
le chat demande l'indice qui pourra aider à débloquer le code à l'avant de la fusée
j'ai toujours mon parasol, mon bout de tube et mon arrosoir qui doit encore servir je suppose
le robinet est derriere la racine de l'arbre. Par contre, je une fois la nuit, j'ai trouvé le code sur la jarre, mais quand je veux le taper il me dit qu'on a pas encore vu l'indice...
pour la fusée 3NYAN bien regarder la séquence couleur sur l'écran oscilloscope et la reproduire sur les boutons de couleurs pour débloquer le clavier en-dessous
comment as tu fait pour avoir la nuit ?
dans la fusée, j'ai enfin compris comment débloquer le clavier sous les boutons rouge bleu vert mais ne sait pas à quoi ça sert
ok, il faut mouiller le drapeau jaune avec l'arrosoir pour avoir le séquence du code.
comment as tu fait Benoît, j'ai essayé un million de fois et rien ne se passe !
tu dois couper le drapeau pour l'enlever du baton. Puis couper encore pour faire une petite bande que tu enroules autour du baton. Et tu mouilles le tissu qui reste.
et tu le coupes avec quoi ?
bon sang, je pige plus rien !
moi, non plus !
Ca serait possible d'avoir une explication plus claire, svp !
Avec des ciseaux qu'on trouve... je sais plus où, probablement dans la boîte à outils.
Tu coupes le drapeau avec le ciseau qui se trouve dans la boite a outil
Pour avoir la nuit, il faut allumer le réverbère (il faut avoir la vanne de gaz).
Dans la soucoupe. Il faut rentrer le code de couleur comme il apparait sur l'écran. bleu vert bleu rouge vert rouge, je crois. Ca allume les cinq boutons qui representent les cinq jauges. Il faut cliquer sur les boutons dans l'ordre des jauges. (3 5 2 1 4). Ca libere la manette qui ouvre le coffre ou il y a une boite a outils et les ciseaux sont dedans.
pas moins coicée qu'avant mais quelqu'un sait-il si les chiffres indiqués par les cadrans dans la fusée sont d'une aide quelconque ?
ensuite il faut recouper le drapeau jaune! et le morceau de drapeau, il faut le mettre sur le baton
Ensuite entrer le code qui apparait sur le vase pour faire le plein de la fusée.
réparez la ensuite et voilà...
n'oubliez pas de cliquer une dizaine de fois sur la photo de maman dans la fusée, sinon elle va croire que vous l'avez oubliée.
Le seul truc qui m'énerve horriblement dans ce jeu, c'est la difficulté de trouver LE pixel qui permet d'avoir une vue arrière de la fusée !
Quelle boite à outils ? Même avec le chat, je n'arrive pas à récupérer la clé qu'a laissé échapper le mouton...
Ben y'a plus personne ? Je galère toujours !
Fini !
Tu le coupe avec les ciseaux que tu trouves dans la boite a outils dans la fusee que tu trouves en pianotant puis en bessant les levier.
Bonjour,
Quelqu'un peut m'expliquer le code de la boîte à outils, svp, merci.
le code de la boites c cats
par contre j'arrive pas a partir quand j'ai relié la fusée au petrole
pour ouvrir le compartiment où se trouve la boîte à outils, il faut bien regarder les 5 jauges car elles indiquent toute un chiffre différent de 1 à 5.
cela donne 43152. cela veut donc dire que le bouton 1 est en position 3, le bouton 2 en position 5 etc...
Merci tony, maintenant je coince au code de la fusée, avec le rond, l'étoile et la lune ???
Le code de la fusée se trouve en grâce aux trois suites logiques apparues sur le vase.
je ne trouve pas la suite logique de l'étoile...
bonjour à tous !
au secours, je coince !! j'ai réussit à faire le plein de ma fusée mais je ne trouve pas comment le bouger et m'en aller !!
HELP !!!
comment vous avez ouvert le boitier en dessous de la tour qui flambe ?
moi non plus je ne peux pas m'en aller... la fusée est reliée au puits d'essence , mais après???
justement, je n'arrive pas à ouvrir ce boitier au pied de la tour!
je crois Mari qu'on est marri !! lol
Comme mari, je n'arrive pas à trouver les suites logiques rond, étoile et lune, un coup de main, svp.
AH! il faut refaire le noir et une étoile filante tombe à coté de la rose !!! Mais après, il ya de l'essence dans la fusée mais elle ne décolle toujours pas !
merci mari pour la clé !! j'en suis au même point que toi et personne pour nous aider !! snif !!! :(
Nico, HELP
plutôt rigolo ce jeu
voici un résumé de la marche à suivre:
lampadaire: prendre l'herbe
drapeaux: prendre drapeau jaune
boîte du mouton: prendre le tube et donner l'herbe au mouton qui lâche la clé.
utiliser les chats pour récupérer la clé de la fusée 3NYAN.
utiliser à nouveau les chats devant l'arbre pour récupérer l'arrosoir
à gauche de l'arbre: un parasol près de la racine.
utiliser les chats près du chaudron pour faire la courte-échelle et prendre l'eau.
arroser la rose et planter le parasol.
récupérer les 10 vers dans le feuillage de la rose
utiliser les chats au pied de la rose pour creuser le sol et trouver un robinet à mettre sur le reverbère.
cliquez à droite de la fusée pour accéder à une autre vue de la fusée.
utiliser la clé pour entrer.
regarder la séquence couleur sur l'oscilloscope:
BLEU VERT BLEU ROUGE VERT ROUGE.
appliquer cette séquence sur les boutons pour débloquer le clavier.
ensuite il faut observer les 5 jauges qui indiquent chacune un chiffre différent.
de gauche à droite cela donne 43152.
comprendre que le bouton 1 est situé en 3ème position.
le bouton 2 en 5ème position
le bouton 3 en 2ème position....etc
cliquer les boutons de 1 à 5 suivant l'ordre indiqué, soit 35214.
abaisser le levier et prendre la boite à outils et l'ouvrir avec S. à l'intérieur une paire de ciseaux.
couper le drapeau et prendre le bout de tissu.
l'arroser pour révéler le code: rond - étoile - lune.
découper à nouveau le tissu et enrouler la petite bande sur la tige. enflammer le flambeau avec le puits de pétrole.
allumer le reverbère avec le flambeau.
à gauche au niveau de la rose une étoile tombe, c'est une clé.
sur le chaudron une série de 3 suites logiques pour trouver le code du rond, de l'étoile et de la lune.
soit:
ETOILE= 57
LUNE= 31
ROND= 7
suivant le tissu le code est donc 7 57 31.
ouvrir le coffre de la fusée et sortir le tuyau d'approvisionnement.
relier celui-ci au puits de pétrole avec le tuyau de votre inventaire
appeler les chats, cliquer sur la fusée et FINI!
PS: pour avoir la bonne fin, il faut avoir cliquer plusieurs fois sur la photo dans la fusée avant de partir.
Et bien, on peut pas dire, que vous soyez solidaires, ça fait deux fois que je pose ma question, mais, tout le monde s'en fiche, ça me rappelle une certaine équipe !!!
C'est marrant hein mais j'avais beau cliquer sur les chats, ils ne venaient pas !! et maintenant que tu as affiché la soluce (et je t'en remercie), ça marche tout seul !!
GRRRRRRRRRR
Merci Ludo pour ta soluce, malheureusement, les chats ne partent pas, même en ayant cliquer des dizaines de fois, sur la photo de la maman, tant pis. Bye
Merci Ludo, comme d'hab, super soluce !
En complément, pour ceux qui aiment comprendre le pourquoi-du-comment,
c'est une suite logique
- pour l'étoile, on ajoute un coup +6 puis +3, puis +6 puis +3, etc.
- pour la lune, on ajoute +8 à chaque fois,
- pour le rond, on ajoute +1, +2, +3, +4 etc.
d'où :
ETOILE= 57
LUNE= 31
ROND= 7
mitsilou, pour faire partir la fusée il faut cliquer sur la boite à outils quand les chats sont devant la fusée