Du bon usage des commentaires

(spoilers, insertion d'images, gravatars)

Classement des jeux par auteur

Archive du jour:

Hansel et Gretel

 

Consultez les

Lien au pif !!

Best-of: N° 1 et N°2

Escaper Pas simple mais faisable...

Si vous êtes fans des jeux Gotmail, vous allez être servis avec ce nouveau challenge de qualité. Parviendrez-vous à résoudre tous les casse-têtes?

Utilisez ces identifiants pour vous connecter:
mail: nicop@nicosite.net
password: karine
Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
Ecrire un commentaire - Voir les 75 commentaires
Retour à l'accueil

Commentaires

Qu'est ce qu'il est long le chargement...
Commentaire n°1 posté par tweety le 16/03/2010 à 11h22
j.ai une lampe de poche sans pile, une lame, un baton, un verre, une soucoupe et des pinces. on peut lever le coussin gauche du sofa,il y a une trappe qu'ont peut soulever avec les pinces. après complètement bloqué......
Commentaire n°2 posté par Fan le 16/03/2010 à 11h27
J'en suis au même point que toi Fan...
Commentaire n°3 posté par tweety le 16/03/2010 à 11h31
On peut enlever l'abbat jour de la lampe mais je ne sais pas encore pourquoi.
Commentaire n°4 posté par tweety le 16/03/2010 à 11h32
on peut ouvrir le baton jaune, c'est la clé du 2e casier.......rebloquer.....
Commentaire n°5 posté par Fan le 16/03/2010 à 11h33
On peut associer la lame de cutter avec la pince
Commentaire n°6 posté par tweety le 16/03/2010 à 11h34
Euh, quel baton jaune?
Commentaire n°7 posté par tweety le 16/03/2010 à 11h36
merci nicop pour les codes have a good day
Commentaire n°8 posté par erik le 16/03/2010 à 11h37
slt

dans le pied gauche du canapé un tube doré avec une clé à l'intérieur
une lampe torche dans la boite rouge accrochée au mur
lame de cutter dans un livre
pince sous la table de la lampe
sous-verre sous la lampe
pièce en or en haut de la porte qui tombe au sol

on peut combiner
lame cutter + pince
pièce or + pince
Commentaire n°9 posté par Ludo le 16/03/2010 à 11h45
je viens de boire un verre de rhum 
Commentaire n°10 posté par new le 16/03/2010 à 11h48
Salut Nico,

Je me suis lancée dans le dernier Gotmail, dernier escape que tu as mis en ligne, j'avoue avoir besoin d'un peu d'aide, et les commentaires en général sont les bienvenus !
Mais aujourd'hui, je ne sais pas si il y a un bug sur ton site ou si tu as changé quelque chose, parce que impossible d'y avoir accés...même pour les anciens jeux mis en ligne...
Bon et puis du coup j'en profite aussi pour te féliciter pour ton travail et pour ton site, merci de ta régularité et de tous ces liens bien sympas.

A bientôt, bonne continuation, Sandy.
Commentaire n°11 posté par Sandy le 16/03/2010 à 11h48
il faut "modifier" la clé du tube doré pour ouvrir le 2ème placard..

en associant lame+pince ou obtient une pièce en argent de la boîte.

pour le code du coffre c'est facile il suffit de bie nregarder l'extrémité du tube doré
et on voit une croix à reproduire...

on peut alors brancher le chargeur derrière le canapé à droite et mettre la lampe torche en charge.
Commentaire n°12 posté par Ludo le 16/03/2010 à 11h49

le mot NOTORI est inscrit sur le verre

Commentaire n°13 posté par new le 16/03/2010 à 11h51
une fois la lampe chargée, on peut, après avoir ouvert avec la pince
la trappe sous le coussin gauche du canapé, éclairer le fond et prendre une bouteille.
boire une verre et le mettre sur le sous-verre pour voir un mot

avec la lampe on trouve une amploule sousl e meuble avec les livres

avec la pince+lame cutter on peut aussi déchirer le côté gauche du canapé et trouver une sorte de GPS à charger également avec le chargeur
Commentaire n°14 posté par Ludo le 16/03/2010 à 11h54
hello tout le monde, je n'arrive pas à faire une pièce en associant la lame et la pince??? et pour la sorte de GPS il est branché mais ne se charge pas
help please
Commentaire n°15 posté par titi le 16/03/2010 à 12h03
Ludo, toujours aussi fort…
Bon, je ne capte pas le code de la croix à reproduire… ça ne marche pas chez moi. tu n'aurais pas une petite capture d'écran ?
Commentaire n°16 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h05
double-clique sur la lame pour la faire apparaître en gros. Clique sur la pince puis sur la lame
Commentaire n°17 posté par new le 16/03/2010 à 12h06
la croix doit être décalée de 45°
Commentaire n°18 posté par new le 16/03/2010 à 12h07
Autant pour moi. je pense que c'est parce que je n'avais pas vu l'étoile sur le dessus du coffre
Commentaire n°19 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h07
ben oui, c'est ce que j'ai fait, mais il ne se passe rien
Commentaire n°20 posté par titi le 16/03/2010 à 12h08
trouvé, je n'ai pas cliqué au bon endroit, merci
Commentaire n°21 posté par titi le 16/03/2010 à 12h11
Hello,
J'ai bien vu (et fait tomber) la pièce dorée sur la porte, mais maintenant impossible de la retrouver, où tombe-t-elle exactement ? Merci !
Sinon j'attends que ma torche charge et je vous rejoins ;)
Commentaire n°22 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h21
La pièce en or se trouve en bas à droite de la porte
Commentaire n°23 posté par anceline31 le 16/03/2010 à 12h26
Doit y avoir un bug ou quelque chose que je n'ai pas encore fait, pas moyen de trouver la pièce où indiqué, ni de déchirer le canapé.
Je ne sais pas si ça peut aider, mais sur le tableau où on voit la boite rouge, on peut cliquer au sol, l'ombre de la fenêtre semble former un symbole.
Et derrière l'étiquette de la bouteille de rhum il semble y avoir un code à 3 symboles, mais pas moyen de boire un 2ème verre pour faire descendre le niveau et mieux lire.
Commentaire n°24 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h30
Bon, de nouveau bloqué. j'ai lu le mot au fond du verre. chargé le GPS qui marche mais n'indique rien. mis l'ampoule sur le lampe et allumé la lampe… éteins la lampe et trouvé le code sur l'ampoule… et là je tourne en rond. de l'aide ?
Commentaire n°25 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h30
En fait l'ombre de la fenetre, c'est pour faire remarquer qu'il y a un briquet posé sur le rebord, entre 2 barreaux.
Commentaire n°26 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h33
Bien vu pour le briquet mais tu l'attrapes comment ?
Commentaire n°27 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h35
Il faut récupérer l'ampoule pour pouvoir défoncer le canapé et avoir le GPS, allez comprendre...
Commentaire n°28 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h36
quand tu es sur la vue du canapé, tu cliques sur la fenêtre et il est là, je pense qu'il faut avoir vu l'ombre pour pouvoir y accéder.
Commentaire n°29 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h36
Avec le briquet on peut récupérer l'étiquette du rhum et un code derrière.
Commentaire n°30 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h38
Merci gapivete (je ne cherchais pas sur la bonne fenêtre…)
le briquet permet de décoller l'étiquette de rhum et de voir le code au dos. en revanche, pas la moindre idée de ce qu'il faut en faire… 
Commentaire n°31 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h39
avec la pince + pièce dorée que j'ai fini par avoir, on peut tourner l'espèce d'interrupteur II en = à gauche des casiers, comme indiqué sur l'ampoule, après...
Commentaire n°32 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h44
après un point rouge apparait sur le GPS, mais quand on va à l'endroit indiqué, que dalle
Commentaire n°33 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h45
ai réussi à enlever une planche à coté de la porte
Commentaire n°34 posté par titi le 16/03/2010 à 12h45
on peut fixer le GPS à gauche de la porte
Commentaire n°35 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h47
après avoir mis le gps, il faut noter dans l'ordre indique sur létiquette, tous les noms et on a une cle
Commentaire n°36 posté par titi le 16/03/2010 à 12h49
sorti
Commentaire n°37 posté par titi le 16/03/2010 à 12h50
Le GPS ne veut pas de mon mot de passe, il y a une combinaison à faire avec les 3 mots ?
Commentaire n°38 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h52
une fois le gps fixé, il faut mettre les noms dans l'ordre de l'étiquette : ce qu'il y a sur le rond, sur le carré et sur le verre
Commentaire n°39 posté par MUMU le 16/03/2010 à 12h53
tu mets les mots selon l'ordre de l'étiquette, sans espace, kagononakanotori et voilà
Commentaire n°40 posté par titi le 16/03/2010 à 12h53
c'est un bon escape
l'inconvénient c'est qu'il faut effectuer certaines actions avant de pouvoir en faire d'autres!

par exemple, après avoir chargé le GPS, si vous n'avez pas mis l'ampoule sur la lampe, allumer la lumière puis repris l'ampoule pour voir l'indice qui apparaît, vous ne verrez pas le point rouge qui apparaît sur le plan du GPS.

en effet, aprèsavoir vu l'indice de l'ampoule, il faut combiner la pince et la pièce d'or et ensuite faire un quart de tour au module du mur avec les 2 traits.
ensuite le point rouge du GPS apparaît il faut alors chercher à gauche de la porte
un pan de mur de couleur différente et utiliser la pince pour enlever les clous...
Commentaire n°41 posté par Ludo le 16/03/2010 à 12h56
comment avez-vous enlevé la planche de bois ?
Commentaire n°42 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h56
Merci merci, fini ! Je croyais que le carré brun représentait la bouteille de rhum, donc j'essayais toutes les combinaisons avec Rum...
Commentaire n°43 posté par cagpivete le 16/03/2010 à 12h57
ok pour la planche…
pas doué ce matin… 
Commentaire n°44 posté par Philgood le 16/03/2010 à 12h58
ensuite avec le mot de la pièce d'argent (KAGON), celui du GPS (ONAKA) et le mot sous-verre (NOTORI) on peut reconstituer le mot à inscrire sur le GPS fixé au mur
(suivant l'ordre indiqué sur la bouteille avec le briquet)

KAGONONAKANOTORI
Commentaire n°45 posté par Ludo le 16/03/2010 à 12h59
Yeahhhh fini… 
merci à tous ! 
Commentaire n°46 posté par Philgood le 16/03/2010 à 13h01
Je ne trouve pas le module avec les deux traits qu'il faut tourner (j'ai juste un espèce de coffre fort mais je ne trouve pas les II)
Commentaire n°47 posté par polska777 le 16/03/2010 à 13h02
polska:

utilise la pièce en argent avec la pince pour dévisser le panneau
le module avec les 2 traits est derrière ;-)
Commentaire n°48 posté par Ludo le 16/03/2010 à 13h12

Merci pour l'info, je n'avais pas encore la pièce en argent et j'insistais avec celle en or.

Commentaire n°49 posté par polska777 le 16/03/2010 à 13h19
j'ai rédigé une solution détaillée

SPOILER


cliquer le pied gauche du canapé pour obtenir un tube jaune
l'afficher dans l'inventaire pour récupérer une clé

soulever la lampe et prendre un sous-verre
sous la table une pince scotchée

dans la bibliothèque, lame de cutter dans livre
derrière un gros livre vert un verre

en haut de la porte, une pièce en or qui tombe au sol au pied de la porte

à droite des casiers, une lampe torche dans la boîte rouge au mur.
au sol, remarquer l'ombre de la fenêtre un objet est visible.

afficher la clé de l'inventaire et cliquer dessus jusqu'à reproduire le dessin du 2ème casier.
dans ce casier, un boîte noir circulaire
combiner la lame et la pince pour obtenir une pièce en argent KAGON.
au-dessus un coffre, sur le dessus une étoile, comme celle du tube dorée.
reproduire la croix X du tube sur le coffre pour l'ouvrir et prendre le chargeur.

cliquer à droite du canapé et brancher le chargeur puis la lampe
(il faut avoir au prélable dévisser l'arrière de cette lampe dans l'inventaire)

utiliser votre outil pince+lame sur le côté gauche du canapé pour le déchirer et prendre un GPS

combiner piece d'argent + pince et aller dévisser le faux-coffre à gauche des casiers

débrancher la lampe qui devrait être chargée et éclairer sous les livres pour trouver une ampoule.
mettre l'ampoule dans la lampe et allumer la lumière.
éteindre la lumière et prendre l'ampoule et observer l'inscription.

observer le GPS dans l'inventaire et remarquer qu'il peut se charger.
le mettre en charge cela dure un moment

revenir à gauche des casiers et combiner la pièce en or et la pince pour
faire un 1/4 de tour sur le module au mur avec les traits horizontaux.

utiliser votre pince pour soulever la trappe du coussin gauche du canapé et
utiliser la lampe torche pour trouver une bouteille de Rhum.
face au canapé, cliquer vers le haut et monter prendre le briquet sur la fenêtre.

verser le rhum dans le verre et le boire
mettre le verre sur le sous-verre et noter le mot NOTORI.

utiliser le briquet sur la bouteille pour lire l'étiquet: rond - carré - losange
ces formes correspondent à la pièce d'argent, le GPS et la  lampe (sous-verre)

débrancher le GPS et regarder le plan un point rouge apparaît à la gauche de la porte.
enlever les pointes avec la pince du panneau découvert
et mettre le GPS dans le trou
l'allumer avec le bouton vert, un mot apparaît ONAKA.

cliquer sur ENTER et il faut maintenant utiliser l'indice de la bouteille
pour inscrire le code correspondant à chacun des mots découverts sur la pièce, le sous-verre et le GPS
ce qui donne

KAGONONAKANOTORI

prendre la clé et OUT!!
Commentaire n°50 posté par Ludo le 16/03/2010 à 13h33

Fouille archives

~ Pratique et Fun ~

Vous êtes  42  sur NicoSite... Merci !


-> Archives du TrombiNicop

Fan page facebook

~ Tchat Box ~

Tchat Box
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés