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Mystery Mansion 103 Purement Logique...

 

Ce bel escape room aux transitions animées est truffé de boîtes à ouvrir et de codes à déchiffrer. Creusez-vous les méninges et vous verrez, ce n'est pas si compliqué!

 

Du même auteur: Mystery Mansion 101-Remake

Publié dans : Jeux - Point & Click - Escape Room
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Commentaires

Sur la table de la salle à manger, pour ouvrir la boite se servir du code du tableau sur le mur. La boite renferme une pile

Commentaire n°1 posté par isoly le 10/07/2010 à 18h18

bon j'ai trouvé une pile sur la boite de la table en m'aidant du tableau su mur il faut convertir les lettres en chiffres sinon  je tourne comme une malheureuse et je ne trouve rien

Commentaire n°2 posté par DAN 31 le 10/07/2010 à 18h19

Des lettre sur le piano qui doivent correspondrent au code de la boite sur la fenêtre au-dessus de la table à manger.

Commentaire n°3 posté par isoly le 10/07/2010 à 18h22

Le piano permet d'obtenir un code qui sert à ouvrir le coffret près de la fenêtre. Par contre je bloque pour ouvrir la boîte sous la télé et sur la table basse

Commentaire n°4 posté par Dine le 10/07/2010 à 18h23

et comment on convertit les lettres en chiffres?

Commentaire n°5 posté par mari le 10/07/2010 à 18h26

pareil, une pile. Le piano semble donner le code de la boite sur la fenêtre, mais je ne trouve pas.

Commentaire n°6 posté par nanou2803 le 10/07/2010 à 18h26

Pour le code du piano, il faut trouver quelle(s) lettre(s) doivent être placées à la place des chiffres (présents sur les touches noires). Pour trouver la logique, voir qu'une lettre (le B) est déjà placé et voir l'indication "symbole"= p ou q ou r

Commentaire n°7 posté par Dine le 10/07/2010 à 18h30

Super ! Je suis prems ...

1ère enigme résolue :( boite à symbole sur grande table (on obtient une pile))

Commentaire n°8 posté par npb le 10/07/2010 à 18h42

Code à lettre, pour la boite sur la fenêtre : DXXR

Commentaire n°9 posté par isoly le 10/07/2010 à 18h43

bon 2 piles qu'en faire toujours pas le code se gauche de la télé

Commentaire n°10 posté par DAN 31 le 10/07/2010 à 18h52

Boulier ...galère !

Je pense que la tige de droite est juste indicatrice pour la valeur des couleurs, et qu'il faut utiliser les indications du papier, ce code est surement pour la boite juste à gauche.

J'ai essayé les déplacements par le haut, par le haut et le bas en suivant le sens des flèches ; en prenant soit le numéro qui se retrouve en haut, soit en faisant la somme....rien de rien !

8677, 7667, 1(0)467, 3133, 1213 ....

Commentaire n°11 posté par npb le 10/07/2010 à 18h58

Avec le boulier, le code couleur à droite du boulier et le papier devant le boulier on fait des additions et des soustractions pour trouver le code à chiffre du boitier sous la télé à gauche. Dans la boite : une télécommande.

Commentaire n°12 posté par isoly le 10/07/2010 à 18h58

Evidemment : mettre les piles dans la télécommande...

Commentaire n°13 posté par isoly le 10/07/2010 à 18h59

Se servir de la coccinelle pour entrer le code de la télécommande et allumer la télé.

Commentaire n°14 posté par isoly le 10/07/2010 à 19h00

FINI.

Commentaire n°15 posté par isoly le 10/07/2010 à 19h02

un peu d'aide sur la méthode à appliquer pour le boulier svp

Commentaire n°16 posté par npb le 10/07/2010 à 19h09

à ISOLY: tu pourrais au moins donner des indications concernant le boulier, en revanche, on sait très bien qu'il faut mettre des piles dans la telecommande merci!

ce genre de commentaire n'aide personne

Commentaire n°17 posté par Brioche le 10/07/2010 à 19h09

ok soustractions additions mais moi je suis plus que nulle en chiffres un peu d'aide ne serais pas se trop

Commentaire n°18 posté par DAN 31 le 10/07/2010 à 19h12

Désolée, mais pour une fois que j'arrive toute seule à faire un escape...

Le boulier : regarder le dessin et enlever sur la deuxième rangée la boule rose et la mettre sur la rangée 4, enlever la boule jaune de la troisième rangée et la mettre sur la 4 puis enlever la 2ème boule (la verte) de la 2ème rangée et la mettre sur la 1ère.

Ce qui fait : rang 1 (+1) rang 2 (-4) rang 3 (-3) rang 4 (+6)

Compter les coleurs sur chaque rangée et additionner ou soustraire comme ci-dessus, on obtient le coce 8667

Commentaire n°19 posté par isoly le 10/07/2010 à 19h21

arf ! je l'avais depuis le début, mais j'avais mal reporté mon brouillon ! pfff !

Commentaire n°20 posté par npb le 10/07/2010 à 19h26

slt a tous , g fini le jeu mais grace a vos soluces , et en effet il paré simple mé il été corsé kan meem !! joré jamé mé alor jamé fini tout seul merci a vous tous !!

Commentaire n°21 posté par mulane le 10/07/2010 à 23h36

Dany me l'a fait découvrir aujourd'hui... Ceci dit celui là est très esthétique je trouve et la difficulté est bien dosée...

Commentaire n°22 posté par Anto67 le 11/07/2010 à 22h59

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