• Aztec games - Dr Dokkoy

    Dr Dokkoy

    Voici un nouveau Aztec games!

    Une nouvelle fois, explorez chaque recoins des environs pour trouver un moyen de vaincre ce très bon point'n'click ! 


  • Commentaires

    1
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    Bon, et bien j'm'y colle. J'ai une corde, des graines (?) et un carré blanc avec une ficelle et un truc qui ressemble à un bouchon... Je continue
    2
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    C'est un carré blanc au bout duquel est attaché un truc qui ressemble à bouchon, mais je ne sais plus où je l'ai trouvé et3W si on peut zoomer. j'ai vu un robot tomber du ciel et il a disparu... Heu pas fini ce jeu hein
    3
    Seven7
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    en fait je crois que c'est un cerf-volant^^
    4
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    Ppppfffff, je trouve des trucs, mais je ne sais pas ce que c'est. Une boite ronde ou un rouleau de scotch gris (?) une capsule à mettre quelque part, une boite d'allumettes. C'est tout pour le moment et toi ?
    5
    Zeka l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    il faut donner les graines (les glands) à l'oiseau dans l'arbre (vers ce qui ressemble à une décharge), il s'envole et laisse apparaitre une clé. Mais à quoi sert-elle ?
    6
    mats l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    moi j'en suis a avoir une clef et j'ai un espèce de colier, le caré blanc est un cerf volant
    7
    zeka l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    C'est pas une boite grise, c'est un aimant je crois.
    8
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    J'ai la clef, je ne savais même pas que c'était un écureuil (Sans commentaire....)
    9
    cri le
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    en mettant le cerf volant sur le truc qui pendouille on recupère une poulie kon peu alors utiliser sur le puit avec la corde
    10
    safabal
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    safabal
    la boite d'allumette il faut l'allumer sur la branche près du torrent où il a aussi un tas de bois. je continue.
    11
    zeka l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    poulie + corde = collier !
    12
    cri le
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    la clé sert à ouvrir le porte à côté du puit
    13
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    J'ai mis la capsule dans un tube (celui qui est au sol, lumière bleue clic et maintenant je suis près d'une entrée de chantier peut-être
    14
    safabal
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    safabal
    Après avoir pris feu on prend la barre de fer et on la place ou il ya 1 énorme pierre ronde placée sur des rondins en bois qui fait comme des ecaliers(désolé pour les expliquations mais il ya beaucoup de lieux)
    15
    safabal
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    safabal
    le cerf-volant faut le placer sur l'espèce de pierre qui pend sur le télescope blanc à l'extérieur
    16
    mats l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    la j'ai une clef et un espece de cable que je sais pas ou mettre, dites moi ou vous etes, avec un peu de chance je pourrai vous aider
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      Commentaire :


    17
    Alain Delon
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    En plaçant le collier sur la statue de boudha, une echelle apparait !
    18
    Alain Delon
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Le cable est une rallonge, place le sur le fil dans la pièce avec le chat ^^
    19
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    L'espèce de "boite enfer" sur l'obélix et on récupère la pioche
    20
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    Je recommence, la boite en fer sur l'obélisque...
    21
    Alain Delon
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'attraper le chat... "Le truc noir qui pendouille" c'est le "machin" au dessus du dome, tout tout au fond. Ensuite, tu place la corde et la poulie au niveau du puis.
    22
    Profiterolle
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Clé, cerf-volant, corde, boite d'allumettes..Mettre la capsule dans le gros cylindre blanc ouvert là où il y l'échelle de corde.. Après, je "sèche"!...
    23
    profiterolle
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Mettre le collier trouvé dans le puits à sur la statue (vers le labo) un espèce de truc en feraille sort de terre.
    24
    Azzz l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik: De quelle boîte en fer parles-tu? Aller chercher de l'eau chaude dans la source avec le seau (désolée, j'ai oublié où je l'ai trouvé...) puis mettre le tout sur le thermomètre dans la petite cabane blanche à l'entrée.
    25
    Azzz l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Vous pouvez ensuite allumer le jet d'eau à côté de l'échelle (celle de la falaise). Cliquer sur l'arc en ciel: on obtient la clé de la "prison".
    26
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    Azzz je ne me souviens + ou je l'ai trouvée, j'aurais dû noter... Désolée, c'étai vers le début du jeu, je crois ou il y avait l'écureil dans le boxon au sol, mais plus très sûre. Il faut la mettre sur l'obélisque pour récupérer la pioche (Je ne sais pas encore où l'en servir)
    27
    Marik
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Marik
    Azzz comme je suis obligée de tout recommer c'est derrière le rocher qu'est la boîte en fer
    28
    Azzz l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    Lara: il faut déplacer une pierre à l'entrée du tunnel qui mène à la source chaude. Cri:Il me manque le même objet que toi, j'en suis au même point: les "fireworks" ne me mènent à rien...
    29
    diboan
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    diboan
    Il me manque aussi un item. Je pense qu'il faudrait des planches pour accéder à l'éolienne, mais je ne sais pas comment les prendre...
    30
    marie
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    on récupère le dernier objet en placant la bombe à côté de l'eau chaude....
    31
    el matador
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:41
    pour la pioche posez la pierre entre les deux lasers allumez les et cassez la pierre avec la pioche un nouvel objet apparait posez le sur la statue du debut a gauche.sinon il me manque l'item apres le seau
    32
    Polo^^
    Mercredi 7 Janvier 2015 à 09:32

    Solution du jeu Dr Dokkoy

     

    à droite de la pancarte : une corde
    avancer et aller à gauche: un cerf-volant
    aller à droite, avancer, aller à droite
    secouer les feuillages à droite et ramasser les glands

    avancer 2 fois et aller à droite
    donner les glands à l'écureuil dans le tronc de l'arbre
    prendre la clé

    aller à gauche et utiliser la clé sur la porte au fond derrière le puits. A gauche du chat, soulever le bocal en verre et prendre une pierre Ancient Stone
    derrière le carton sous la table: une lentille
    dans le tiroir du bas du bureau: un câble

    ressortir, aller à droite, tout droit, à gauche, tout droit et à droite. déplacer le rocher à gauche : un aimant "Hyper Neodymium magnet"

    avancer et utiliser le cerf-volant sur le télescope : une poulie

    entrer dans le télescope
    déplacer le fauteuil: une boite d'allumettes
    remettre le fauteuil en place et ouvrir le placard derrière en bas : une pile. mettre la lentille sur l'extrémité du télescope et regarder à l'intérieur.

    ressortir, descendre, aller à gauche: un robot atterrit
    reculer, aller à droite, reculer, aller à gauche
    accrocher la poulie sous le toit du puits
    y mettre la corde et descendre dans ce puits
    prendre au fond : un collier
    remonter et reculer
    ouvrir la capsule de droite et y insérer la pile

    entrer dans le téléporteur
    ouvrir le panneau gris et mettre le câble pour réparer le fil
    rentrer dans le téléporteur, reculer et mettre le collier sur la statue : une tour métallique s'élève

    aller à gauche et utiliser les allumettes sur le tas de feuilles rouges à droite. quand le feu est éteint prendre : une barre

    aller à droite, tout droit 2 fois, à droite, tout droit et à gauche 3 fois jusqu'à un rocher. utiliser la barre sur le rocher.
    avancer dans le tunnel et aller à gauche
    prendre le seau par terre et utiliser l'aimant pour récupérer la pioche en face sur le rocher.

    aller à droite, en arrière, à droite 2 fois et tout droit jusqu'à la source d'eau chaude. remplir le seau d'eau chaude.

    reculer et aller à droite
    sous le rocher à droite : un câble
    aller en arrière, à gauche, en arrière 2 fois, à gauche et en arrière jusqu'à la petite cabane surélevée. Poser le seau d'eau chaude sous le thermomètre pour faire monter la température.
    ressortir, avancer, à droite, tout droit
    au pied de l'arc en ciel: une clé

    aller tout droit puis à gauche
    utiliser la clé sur le cadenas et prendre : les feux d'artifice

    aller à droite 2 fois, en avant puis à gauche 2 fois
    poser la pierre de votre inventaire sur le rocher au fond entre les deux boitiers bleus. Cliquer sur les boutons des 2 lasers bleus.
    utiliser la pioche sur la pierre gelée : une boule "Orb of fox"

    aller à droite et avancer
    glisser les feux d'artifice au-dessus du gros rocher de droite (il faut tatonner pour trouver le bon endroit) et regarder l'animation. Ramasser sur le chemin : une parabole

    aller en arrière, à droite, en arrière, à gauche et tout droit
    faire tomber la poubelle et la plaque contre le mur pour révéler un prise électrique. mettre le câble sur la prise. mettre l'antenne sur l'appareil de soudure à gauche pour réparer l'antenne.

    sortir du labo, aller en arrière 2 fois, à gauche, en arrière et à gauche jusqu'à la statue. mettre la boule jaune au pied de la statue et regarder l'animation.

    aller à droite, en avant, à droite et grimper sur la tour métallique
    mettre l'antenne sur son socle à droite.
    actionner la manette, regarder l'animation et cliquer sur le bouton bleu pour admirer l'animation finale : le robot est détruit !

    FIN

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