Investissez un vaisseau et trouvez comment le faire exploser.
Pensez à prendre un crayon pour noter les indices au fure et à mesure de votre progression. Mise à part ça, ce point and click japonais est à la portée de tous.
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j'ai la carte pour la porte M ,mais je ne trouve pas la porte M j'ai la L la B la S mais pas de M une porte avec des rayons roses mais la carte ne marche pas si vous pouviez m'aider pour cette porte d'avance merciiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Leeloo, commentaire 18 : « Comme on dit, suffit de poster ». Justement, j'ai toujours trouvé ce genre de remarque des plus désagréables pour celui qui cherche encore, quand elle n'est pas accompagnée de la réponse à la question. Puisque tu as eu du mal, d'autres risquent d'avoir du mal aussi. Donc, la réponse : pour accrocher la corde, il faut cliquer non pas sur le trou ou sur la grille, mais sur le tuyau qui se trouve au dessus.
Alors j'dois être miro, je ne vois que 2 fleches sur la séquence, une bleue foncé et une verte, et quand je clique sur le rond ça ne marche pas! Un peu d'aide si vous plait... :p
ah si pour les 5 casiers, en collant bien ses yeux à l'écran on voit que l'intérieur de chaque moitié est soit violet très foncé, soit marron, faut de bons yeux mais effectivement ça donne la séquence pour le coffre. pour les flèches colorées, il faut les entrer dans le coffre mural dont j'ai indiqué l'emplacement juste au-dessus de ton comm'
pour la fin carole, dans la salle après le conduit de ventilation, il y a un coffre encastré dans le mur à gauche de la porte, utilise ta clé dessus, puis le code fléché que tu viens de noter, et c'est parti pour un tour de wagonnet !
Pareil pour moi.. Ludo peut-tu expliquer : "observer et noter les séquences couleurs des 5 cellules en bougeant les portes coulissantes, soit (de haut en bas)"? Merci
toujours seul? bon la nouvelle clé ouvre le placard "-" et on obtient le dernier animal rennes=52 on peut alors retourner dana la pièce M pour ouvrir le panneau de gauche. mettre le bouton sur "on" et prendre la clé. ensuite c'est assez facile il fut aller dans la salle des ordi , actionner le levier central et noter la séquence des flèches qui apparaît, soit ↙ → ↘ ↗ ↑ retourner dans la pièce après la ventilation et le reste coule de source
avec la clé obtenue, ouvrir le placar "+" de la pièce L. prendre l'échelle et la capsule avec la séquence d'animaux: lapin-rennes-elephant-souris mettre l'échelle sur le placard de droite et monter dans la ventilation. au bout du tunnel, utiliser la corde pour descendre. noter souris=24 utiliser le pistolet dans l'inventaire pour "nettoyer" la pièce et prendre la clé "-" au sol
dans cette même pièce P, avant de sortir on peut utiliser le petit robot de notre inventaire sur le mur de gauche. celui va s'infiltrer et ramener un élastique. assosier l'élastique à l'aimant, puis le tout au balai. avec ce nouvel outil on peut choper la clé "+" dans le renfoncement
je progresse bien avec la nouvelle carte d'accès obtenue, ouvrir la porte P. observer et noter les séquences couleurs des 5 cellules en bougeant les portes coulissantes, soit (de haut en bas) pour la 1ère cellulle: violet-Marron la 2ème: marron-marron la 3ème: marron-violet la 4ème: violet-violet la 5ème: violet-marron ouvir le coffre et prendre l'aimant. avant de sortir de la pièce, noter lapin=31
alors j'ai rhino=58 girafe=46 guépard=39 autruche=49 un balai et dans la même pièce une capsule avec l'ordre suivant d'animaux: guépard-rhino-girafe-autruche à gauche de la porte S une bombe dans une niche. après avoir pris cette bombe on trouve au même endroit une carte d'accès pour la porte M. derrière la porte M une corde au sol et sur l'ordi de gauche elephant=96 avant de sortir de cette pièce M, on peut ouvrir le panneau de droite avec la séquence de la capsule guépard-rhino-girafe-autruche, soit 39 - 58 - 46 - 49