Clonish - Chazkenger and Bom-Bana

Chazkenger and Bom-Bana

Investissez un vaisseau et trouvez comment le faire exploser.

Pensez à prendre un crayon pour noter les indices au fure et à mesure de votre progression. Mise à part ça, ce point and click japonais est à la portée de tous.

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Z
j'ai honte d'écrire le pouvoir du post mais quand même... donc pour ceux qui cherchent la porte P c'est celle des rayons lasers roses
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Z
moi c'est la porte P que je ne trouve pas...
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A
merci ludo
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U
j'ai la carte pour la porte M ,mais je ne trouve pas la porte M j'ai la L la B la S mais pas de M une porte avec des rayons roses mais la carte ne marche pas si vous pouviez m'aider pour cette porte   d'avance merciiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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S
Leeloo, commentaire 18 : « Comme on dit, suffit de poster ». Justement, j'ai toujours trouvé ce genre de remarque des plus désagréables pour celui qui cherche encore, quand elle n'est pas accompagnée de la réponse à la question. Puisque tu as eu du mal, d'autres risquent d'avoir du mal aussi. Donc, la réponse : pour accrocher la corde, il faut cliquer non pas sur le trou ou sur la grille, mais sur le tuyau qui se trouve au dessus.
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N
Merci :) j'aime beaucoup les jeux de cette série.; même si je dois louper une partie de la qualité du jeu à cause de la langue
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C
tu devrais aussi voir une rose (en 1er), une jaune et une couleur saumon dans la séquence, entre la bleue et la verte.
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L
Alors j'dois être miro, je ne vois que 2 fleches sur la séquence, une bleue foncé et une verte, et quand je clique sur le rond ça ne marche pas! Un peu d'aide si vous plait... :p
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L
Comme on dit, suffisait de poster!
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L
Hello, comment faites vous pour accrocher la corde? Je l'ai bien sélectionnée dans mon inventaire mais ça veut pas...
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C
merci cagpivete j avais mal regarder la secance de fleche
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C
ah si pour les 5 casiers, en collant bien ses yeux à l'écran on voit que l'intérieur de chaque moitié est soit violet très foncé, soit marron, faut de bons yeux mais effectivement ça donne la séquence pour le coffre. pour les flèches colorées, il faut les entrer dans le coffre mural dont j'ai indiqué l'emplacement juste au-dessus de ton comm'
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A
Pour les flèches de couleur il faut cliquer selon la séquence donnée par l'ordinateur....
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G
bonjour j ai pas compris ou je devais cliquer pour les fleches de couleurs
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C
pour la fin carole, dans la salle après le conduit de ventilation, il y a un coffre encastré dans le mur à gauche de la porte, utilise ta clé dessus, puis le code fléché que tu viens de noter, et c'est parti pour un tour de wagonnet !
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A
Pareil pour moi.. Ludo peut-tu expliquer : "observer et noter les séquences couleurs des 5 cellules en bougeant les portes coulissantes, soit (de haut en bas)"? Merci
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C
salut je netrouve pas pour la fin merci  
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C
Pas mal ce petit jeu, pas compris un mot de ce qu'ils disent, mais rigolo quand même!! Et puis pas bien compliqué, héhé!
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L
de rien philgood j'aime bien détailler mes progressions mais là j'étais un peu seul lol
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P
Merci ludo pour toutes ces explications… bien cool !!  
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L
toujours seul? bon la nouvelle clé ouvre le placard "-" et on obtient le dernier animal rennes=52 on peut alors retourner dana la pièce M pour ouvrir le panneau de gauche. mettre le bouton sur "on" et prendre la clé. ensuite c'est assez facile il fut aller dans la salle des ordi , actionner le levier central et noter la séquence des flèches qui apparaît, soit ↙ →  ↘  ↗   ↑   retourner dans la pièce après la ventilation et le reste coule de source
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L
avec la clé obtenue, ouvrir le placar "+" de la pièce L. prendre l'échelle et la capsule avec la séquence d'animaux: lapin-rennes-elephant-souris mettre l'échelle sur le placard de droite et monter dans la ventilation. au bout du tunnel, utiliser la corde pour descendre. noter souris=24 utiliser le pistolet dans l'inventaire pour "nettoyer" la pièce et prendre la clé "-" au sol
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L
dans cette même pièce P, avant de sortir on peut utiliser le petit robot de notre inventaire sur le mur de gauche. celui va s'infiltrer et ramener un élastique.   assosier l'élastique à l'aimant, puis le tout au balai. avec ce nouvel outil on peut choper la clé "+" dans le renfoncement
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L
je progresse bien avec la nouvelle carte d'accès obtenue, ouvrir la porte P. observer et noter les séquences couleurs des 5 cellules en bougeant les portes coulissantes, soit (de haut en bas) pour la 1ère cellulle: violet-Marron la 2ème: marron-marron la 3ème: marron-violet la 4ème: violet-violet la 5ème: violet-marron   ouvir le coffre et prendre l'aimant. avant de sortir de la pièce, noter lapin=31
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L
alors j'ai rhino=58 girafe=46 guépard=39 autruche=49   un balai et dans la même pièce une capsule avec l'ordre suivant d'animaux: guépard-rhino-girafe-autruche   à gauche de la porte S une bombe dans une niche. après avoir pris cette bombe on trouve au même endroit une carte d'accès pour la porte M. derrière la porte M une corde au sol et sur l'ordi de gauche elephant=96 avant de sortir de cette pièce M, on peut ouvrir le panneau de droite avec la séquence de la capsule guépard-rhino-girafe-autruche, soit 39 - 58 - 46 - 49
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