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Cogito Ergo Sum - Follow the Feed - Escape Game: Part 3 of 3
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Après avoir été enfermés chacun leur tour, nos 2 compères sont pris au piège tous les 2 en même temps!
Trouvez leur pouvoir respectif et résolvez les petits casse-têtes pour les libérer une dernière fois.
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Commentaires
2PiccoloMercredi 21 Mai 2014 à 19:12
trouvé le 1er code
bloqué au 2eme3queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:124PiccoloMercredi 21 Mai 2014 à 19:125MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:126queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:127PiccoloMercredi 21 Mai 2014 à 19:128queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:129ColleenMercredi 21 Mai 2014 à 19:12le calendrier est en haut a gauche, lorsque tu as la vue de la bibliothèque. Tu dois avoir dévérouillé le pouvoir du chier pour l'attraper!
Moi je suis coincée pour la porte 3... Je n'arrive pas a allumer ma lampe, j'ai une étoile toute seule dans mon inventaire... bref chui perdue!!10lea38Mercredi 21 Mai 2014 à 19:12
c'est : 261511DAN 31Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1212ff leMercredi 21 Mai 2014 à 19:12
Sinon, on a les citrouilles qui donnent de figures lumière éteinte…13Remy lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1214queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1215guizmoMercredi 21 Mai 2014 à 19:1216MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:1217queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1218queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1219poupouille25Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1220guizmoMercredi 21 Mai 2014 à 19:12
les chiffres sont sur la lampe (la brancher, l'allumer, éteindre la lumière principale et zoomer). combiner ces chiffres avec la grille que l'on trouve dans le tiroir du haut (du bureau).
l'ordre est donné par les citrouilles.21queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1222ortensianeMercredi 21 Mai 2014 à 19:12
pour la happy end, il faut ouvrir la boîte bleue qui tombe sur le canapé après que le chien ait tré sur l'anneau bleu, et la boîte rose posée sur l'étagère à droite du canapé. L'étagère contient des indices pour ouvrir chaque boîte....23guizmoMercredi 21 Mai 2014 à 19:1224guizmoMercredi 21 Mai 2014 à 19:1225MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:1226ortensianeMercredi 21 Mai 2014 à 19:1227MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:1228buzz lMercredi 21 Mai 2014 à 19:1229queenette1Mercredi 21 Mai 2014 à 19:1230poupouille25Mercredi 21 Mai 2014 à 19:12quelqu'un comprend pour ouvrir la boite bleu du canapé et la boite rose j'ai beau regarder dans les deux livre de l'étagère je ne voit pour trouvé le code quelqu'un peut m'aider ce serait sympa merçi
31MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:1232ColleenMercredi 21 Mai 2014 à 19:12pour la boite bleue, retourne clicker sur les citrouilles, comme l'indique l'indice dans le livre de l'étagère!! pour la boite rose, pense au crayon!! et regarde bien les indices ;)33guizmoMercredi 21 Mai 2014 à 19:12
- dans la bibliothèque, prendre les ciseaux dans le 2ème livre rouge à droite.
- découper les 2 enveloppes qu'on a au départ -> on obtient 1 papier et une gomme.
- retourner le papier, le gommer -> pass de l'ordi
- sur le tableau, prendre la baguette magique. l'observer dans son inventaire, et en séparer les éléments : 1 étoile, 1 baton.
- sur le bureau, tailler le baton -> 1 crayon.
- sur l'ordi, entrer le pass qui figure sur notre papier.
Lock 1 : résoudre 101x40
on obtient le saut dans le placard de gauche.
- sauter pour décrocher le calendrier.
Lock 2 : indice = calender. sur le calendrier, on repère la date 31/10 (à l'anglaise 1031 : c'est le code)
on obtient le punch dans le placard du milieu.
- avec le punch (le chat), taper dans le 1er tiroir du bureau, prendre le papier.
- éteindre le plafonnier près de la porte d'entrée, et zoomer sur les citrouilles de la bibliothèque : noter la forme des yeux dans l'ordre. ralluemr le plafonnier.
- sous le bureau, brancher la lampe, puis l'allumer.
- éteindre le plafonnier , puis retourner à la lampe, zoomer dessus, noter les numéros, puis rallumer le plafonnier.
- en combinant le papier avec les symboles, les numéros de la lampe, et l'ordre des symboles des citrouilles, on a le 3eme code.
Lock 3 -> donne le punch-jump dans le placard de droite.
- s'en servir pour taper au-dessus de la porte d'entrée : ramasser un courrier à envoyer + 1 bloc-note. griser avec le crayon la partie déchirée. OWL = hibou en anglais. aller voir le hibou, et activer ses ailles selon l'indice trouvé (LRRLLLR) ou L = left = gauche, R = right = droite pour les non anglophones.
le hibou nous donne 1 mot, le transcrire selon A=1, B=2 etc... et s'en servir sur la boite à outils.
- on obtient 1 tourne-vis.
- sous le canapé, dévisser la plaque, placer l'étoile.
- la cloche de verre se soulève.
- sauter avec le chien pour faire descendre la poignée bleue.
- hint blue box : aller soulever les citrouilles pour avoir des lettres et résoudre l'anagramme (pass de la boite bleue)
- pink box : griser la partie déchirée au crayon. sixteen à l'envers soit 16 à l'envers soit...61 donc 7x8x61=le pass de la boite rose.
- tout ça donne les déguisements de sorcières : les enfiler.
- sauter sur la poignée rouge dans l'entrée. poster la carte postale de demande d'aide.
- faire un tour, puis quand elle réapparait, resauter sur la poignée rouge. mettrre un punch dans sa face pour recevoir le courrier.
noter les lettres manquantes dans les mots : ça donne des chiffres (pour moi six one two nine soit 6129).
sortir -> happy end !
34MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 19:1235ColleenMercredi 21 Mai 2014 à 19:12Mitsilou: il faut inverser les chiffres: sixteen est marqué a l'envers, faut aussi mettre les chiffres a l'envers. On a donc sixteen=neetxis soit 16=61!
Tente avec ca ;)Suivre le flux RSS des commentaires
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portes 1 et 2 ouvertes, mais bloqué avec la 3 : il me reste les 4 bougies pas exploitées, les chiffres de la lampe, la boite à lettres pas exploitée et la boite à outils à ouvrir