je rajoute au cas où aussi pour le code 9.3, 6.9...c'est comme sur un réveil en haut pour 9.3 on noircit le demi cercle en haut pour 6.9 on noircit un quart de cercle bas gauche pour 9.6 on noircit 3 quart de cercle (on laisse blanc bas gauche) pour 12.6 on noircit le demi cercle côté droit
bravo cerise et je pense avoir eu une bonne fin, ouvrir la porte mais avant de sortir retourner en vue du bonhomme violet qui était couché, il est debout et donne un nouveau code pour les poupées HMBMH
Pour la nouvelle pièce ouverte c'est l'indice sous l'octogone vert (on dirait des 7) prendre la plus petite barre HBGDGH et sur un mur, l'indice pour le haut probablement (comme sur un réveil)
Pour ouvrir sous le bonhomme avec le 9, il faut compter les piques 2, les coeurs 5 (il y en a un en haut) le trèfle a la valeur 8 et 3 carreaux à multiplier par 2 (indice cadre en haut) et regarder l'emplacement des signes sur le cadre et comparer avec l'emplacement des têtes en bas sur l'étagère pour l'ordre 6 carreaux correspond à la tête 3 donc 3ème place.... donc l'ordre chiffre à entrer est 5268 et on a la tête n°7 et je suppose que l'indice des yeux va servir sur la porte rouge
salut il manque des cheveux sur le gars du milieu et le peigne s'utilise ensuite avec l'indice sous la poupée 9. la perruque à rajouter sur le gars du milei se trouve dans le meuble avec le code 3 chiffres. utiliser l'indice papier pour trouver ce code (emplacement des poupées sur étagère avec chifffre) -> 862
Je suis en possession d'un papier avec un code couleur et d'un peigne et malgrés l'énergie que je déploie a coiffer trois messieurs, je n'avance pas non plus :/