merci même si sa m'aidait pas trop U.U sa je l'avais compris le cop des chifres mais se que j'avais pas compris c'est que la porte droit represente l'oreille droite la porte gauche représente l'oreille gauche et le coeur c'est le menton ;)
les piles se trouvent dans le tiroir haut de la commode dans la 1ère pièce. elles "sortent" du nez du visage après avoir tapé dns le bon ordre le cul des PowerRangers!
en fait ça fait 4 fins possibles, 2 mauvaises (les 2 portes de gauche), la normale end et celle après avoir piégé le panda. par contre, j'ai intuité la valeur = à 3 du symbole "piquet" (ou "signet") car c'est la seule qui me manquait, mais je voudrais bien savoir où on la voit autrement
Xav, quand tu parles du tableau, c'est celui qui est au-dessus de la commode ? Si oui, le code ne fonctionne pas, puisque la dernière flêche indique la gauche et on ne peut cliquer que sur les angles !!??
bon j'ai eu 3 fin en tout après avoir récupéré les piles, le code TV donne le code couleur (grâce aux PowerRangers) pour débloquer la console finale. avant de sortir par la porte, reprendre la clé (avec les 2 morceaux) et lire le code des flèches sur la console (suivre le sens de la flèche) aller faire ce code sur le tableau dans la 1ère pièce pour piéger le panda gniarf gniarf!
certaines clés servent à la fin. tu as celle du lecteur dvd? c'est celle-là qui permet d'ouvrir la 1ère porte. utilise l'indice papier des livres pour reconstituer le code du lecteur.
arf trop drôle la séquence des Power Rangers! pour trouver l'ordre des coup de pieds à donner il faut combiner l'indice papier du gars à qui on peut tirer les oreilles avec les couleurs des livres de la bibliothèque. pour obtenir l'ordre (de 1 à 7) à cliquer des oreilles+lèvre il faut utiliser l'indice du visage avec les 7 symboles dans le meuble à droite du lit. (épée = 2, botte =4 , étoile = 5 ..etc)
fini avec la Panda end! j'ai adoré les mises en situations. il y a 2 scènes plus ou moins cachées à gauche et à droite du lapin. j'y retourne pour trouver les autres fins