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Dot Escape - Gray Room Escape 2
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Commentaires
2mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:213mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:224mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:23La clef est derriere le placard avec le coffre fort au dessus Cette clef peut se retourner mais n'ouvre rien !
5PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 11:25@mimi, elle est sous le bureau, dans l'espace entre les deux tiroirs et le bureau, sous la mallette bleue.
J'ai trouvé une 4e étoile, sous le siège de la chaise.
6mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:29l'eprouvette a quelque chose à voir avec la place des malettes je crois mais ça ne marche pas
7mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:318PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 11:32La dernière étoile est sous la table noire. Mises sur la porte, ça allume un carré vert mais rien d'autre.
9scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 11:34Hello à tous,
PURPLE STAR en BD du meuble en S
j'ai trouvé 3 mémos (FILES) mais pas encore décryptés
on peut bouger la photo au mur pour ouvrir la case G, il doit manquer un "truc" pour pouvoir accrocher la photo à droite
10PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 11:35Il doit falloir ôter l'anneau de la clé grise pour pouvoir l'associer à la clé dorée. Mais comment… ?
11mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:3712scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 11:44mimi et philgood, je pense que vous avez raison : la clé dorée porte un hexagone en relief qui doit se combiner avec celui en trou de la clé grise
13PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 11:47se servir des chiffres du tableau et de la deuxième note sur l'ordinateur pour ouvrir la boîte bleue
15maminiMardi 11 Novembre 2014 à 11:4816mimiMardi 11 Novembre 2014 à 11:48En bidouillant les boutons de l'eprouvette ça fait des melanges de couleurs mais vous l'avez sans doute remarqué
17PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 11:58les mélanges de couleurs permettent de trouver le code qui ouvre la boîte rouge sur l'ordinateur (voir le tableau sur le chevalet une fois la peinture projetée)
19scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:00merci les amis mais de quelle boite bleue vous parlez ?
moi je ne vois que celle à côté de l'ordi bleu, mais si je clique dessus, rien ne se passe donc je ne peux pas saisir de code...
20mimiMardi 11 Novembre 2014 à 12:0221PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:0222KrissMardi 11 Novembre 2014 à 12:0323PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:0624scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:10merci mais comprends pô
. même le code de philgood marche pas.
allez, siouplé, si vous m'expliquez la logique, je vous dis comment récupérer la pince dans le coffre fort ...
25scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:12la pile sert de porte photo, faire un trou avec la perceuse avant.
le truc gris récupéré est une sorte de clé USB à mettre sur l'ordi
26mimiMardi 11 Novembre 2014 à 12:14C'est vrai Scoubidou, je me demande si on a les mêmes codes, la TAB KEY fonctionne et on voit des spots autour de la porte
27maminiMardi 11 Novembre 2014 à 12:15Scoubidou
le papier te donne rond triangle carré croix étoile
l'ordi te donne un autre ordre à associer avec les couleur du tableau
28KrissMardi 11 Novembre 2014 à 12:16Sur la note tu as l'ordre des formes, sur le tableau la première forme, sur l'ordi tu dois mettre un chiffre de couleur, cela te permet de savoir sur quelle ligne du tableau tu prends ton chiffre (ligne 1, 2 ou 3)
scoubidou : la note (cercle, triangle, carré, croix, étoile) correspond aux 3 lignes de 5 chiffres (rouge, vert, bleu). Il faut sur l'ordi (onglet du haut) mettre les chiffres correspondant aux couleurs et aux positions0 (à mon avis ils changent peut-être en fonction du jeu)
30beaMardi 11 Novembre 2014 à 12:1731PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:19Scoubidou, désolé, je pense aussi que les chiffres sur le tableau changent en fonction des cessions. Sinon, tu l'as trouvée ou la perceuse ?
32scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:21boite bleue :
je pense que les codes du tableau changent à chaque partie.
- un FILE donne une suite ROND TRIANGLE CARRE CROIX ETOILE;
- le tableau comprends 3 lignes de chiffres
99253 (rouge)
81242 (vert)
68946 (bleu)
- l'écran de l'ordi comprend les 5 symboles
TRIANGLE ROND CROIX CARRE ETOILE avec les couleurs correspondantes :
TRIANGLE => rouge
ROND => vert
CROIX => vert
CARRE => bleu
ETOILE => vert
il faut trouver le chiffre de la bonne couleur pour chaque forme dans le tableau.
=> 1er symbole ordi = triangle rouge
or rouge = 1ère ligne du tableau, et dans FILE le triangle est en 2ème position, donc Triangle = 9
=> 2ème symbole ordi = rond vert
vert = 2ème ligne tableau, et FILE => rond = 1ere position donc 8
etc.
33mimiMardi 11 Novembre 2014 à 12:24Bon, j'ai triché sur EG 24, pour le coffre il faut s'aider de la 1 ere note et cliquer sur le chiffre qui n'esti pas dans l'addition pour faire le nombre du haut EXEMPLE en haut 11 donc cliquer le 1
34KrissMardi 11 Novembre 2014 à 12:28Mince, j'utilisais cette note pour l'éprouvette colorée...35scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:28Merci à tous pour votre aide.
la perceuse est dans la boite grise sous l'aquarium. elle s'ouvre avec les 2 clés réunies, grâce à la pince dans le coffre fort.
COFFRE-FORT:
noter que 3 chiffres sont en haut et changent si on se trompe.
il faut trouver en bas le chiffre correspondant de chaque chiffre du haut.
pour ça, il faut s'aider du FILE avec les touches de téléphone et les flèches, en additionnant les chiffres.
la 1ère colonne donne 7+4=11
2ème colonne : 8+2 = 10
3ème colonne : 6+3 = 9
cela nous fait-il une belle jambe me direz-vous ?
Et bien oui pour l'instant.
en fait, il faut poursuivre cette logique et trouver le chiffre du clavier d'une colonne de trois chiffres. Le chiffre du haut est la somme des 2 autres.
par exemple 15 = 9 + 6 (colonne 3). le chiffre de la 3ème colonne manquant est 3 donc 15 <=> 3
c'est clair ?
36PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:3137maminiMardi 11 Novembre 2014 à 12:3138scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:35code boite rouge:
2ème onglet de l'ordi : mettre les couleurs qui correspondent à la combinaison de l'éprouvette + tableau sur le chevalet.
p.ex. 2 ronds HD sur le tableau = rond BG+rond HM de l'éprouvette
39PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:3740beaMardi 11 Novembre 2014 à 12:38Ouf ! je viens de comprendre pour la boite bleue, mais pas pour la rouge, je ne comprend pas le code couleur
41maminiMardi 11 Novembre 2014 à 12:3842scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:38code boite verte = FILE "horloge" :
relier les chiffres demandés (pour moi 10-3 ; 9-4 et 8-7)
comme les fils ne peuvent pas se croiser, il n'y a qu'une solution possible
43scoubidouMardi 11 Novembre 2014 à 12:39et zou dehors une fois mis les CRESTS sur l'étagège.
wow il était drôlement bien celui là.
merci à tous
44PhilgoodMardi 11 Novembre 2014 à 12:4645clochette0425Mardi 11 Novembre 2014 à 22:10je suis desolee ms je ne comprends rien à l'histoire du coffre fort (j'ai compris la logique du file mais je ne fais pas le lien avec le chiffres qui s'affichent sur la 1ere ligne du coffre) help! merci
46papidanMercredi 12 Novembre 2014 à 01:50slt tlm, bon,je crois que la box a rendu Nico " koler"
, avec la demande de jeux un peu plus complexes.
Sourire
Mr Nico et poutous de toulouse
pour celui ci,j'avais rentré le code du tableau(ron, triangle,,)sans avoir noté couleurs et dessins donc bon pour recommencer, les codes changent a chaque jeu.mais on arrive au bout(ça occupe)
bon courage a tlm
47cocciMercredi 12 Novembre 2014 à 09:3248annesoMercredi 12 Novembre 2014 à 13:57ahhh il me manque une étoile (j'ai la bleue, la jaune, la noire et la grise) pourtant j'ai tout fouillé
49annesoMercredi 12 Novembre 2014 à 14:00Je tiens à modifier le post 8 de Philgood : sa table "noire" est en fait une table ronde "grise" avec un pied noir (pas de l'Afrique du nord ^^) (merci au soludéo de Cerkill sans qui j'aurais eu une tendinite de l'index à force de chasser le pixel sur la mauvaise table). ;)
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Arfff, je rame… J'ai trouvé pas mal de choses : une bouteille vide - que l'on peut remplir d'eau, de la peinture bleue, que l'on peut mettre dans la bouteille d'eau pour ensuite jeter le tout sur la toile blanche et obtenir un code, une règle, une pile, un câble électrique et trois étoiles (grise, rose et jaune). Des indices un peu partout mais rien qui ne marche…