Voici un petit résumé de la marche à suivre Attention SPOILER! prendre le "token" rond rouge qui empêche le levier de s'abaisser entièrement une fois la pièce vidée de son eau, ouvrir le coffre rouge et noter l"indice de la porte. suivant cet indice, reconstituer le code du coffre en réunissant les moitiés de code que l'on aperçoit avec les 8 tableaux. le code donne 9863 cliquer le coin bas gauche de la poubelle et prendre le CRAYON au sol mettre la pièce rouge dans le tiroir droit de la bibliothèque et utiliser le crayon sur la feuille de papier pour obtenir le code du PC1 8982 débloquer le PC1 avec ce code, ce qui active la TV. cliquer une 1ère fois l'écran tv et noter le 1er indice: "The 9 game" cliquer une 2ème fois puis résoudre le puzzle en associant les carrés comme ceci pour former 5 chiffres A1B1 C1D1 E1F1 G1H1 I1J1 A2B2 C2D2 E2F2 G2H2 I2J2 Soit 8 5 3 0 2 ouvrir le 3ème tiroir de la biblio avec ce code 85302 dans le tiroir un boîte suivant l'indice du PC3, noter les codes couleurs sous les écrans des 3 PCs pour les reproduire sur la boîte PC1: ROUGE BLEU JAUNE VERT PC2: JAUNE VERT ROUGE BLEU PC3: VERT ROUGE BLEU JAUNE Prendre le MARTEAU et la MOITIE DE LUNETTES dans la boîte ouverte en observant les 8 tableaux, on remarque que le tableau avec le chiffre 9 bouge. utiliser l'indice de la tv (the 9 game) pour cliquer la bonne séquence l'indice représente une croix avec un point de départ. faire le tour de la croix pour trouver la séquence, soit BAS - DROITE - BAS - GAUCHE - BAS- GAUCHE - HAUT - GAUCHE - HAUT - DROITE - HAUT - DROITE Prendre le carré rouge derrière le tableau et s'en servir pour ouvrir le tiroir gauche de la biblio prendre la 2EME MOITIE DE LUNETTES et l'associer avec l'autre moitié pour former la PAIRE DE LUNETTES. prendre le carré et le rond rouge des tiroirs pour les insérer dans les lunettes. utiliser les lunettes sur la tv pour découvrir le tableau bas droite mis en valeur. cliquer ce tableau, actionner le levier, ce qui divise la biblio en 2 pour découvrir un mur avec une clé suspendue. prendre la clé bleue, casser le mur avec le marteau et sortir
Fini. c'est marrant, je ne sais pas si c'est parce que le concepteur est européen et que donc ça colle plus à ma logique mais je les trouve souvent plutot accessibles ses jeux. plus logiques justement… merci en tout cas nicop !!
Le carré rouge, une fois qu'il a servi à ouvrir le tiroir peut servir de verre pour les lunettes. Je n'ai que la moitié des lunettes et je n'ai pas la masse.
FINI! une fois la paire de lunettes reconstituée, il faut y mettre les 2 "token" (le rond et le carré) et regarder avec la TV pour y voir un dernier indice
oui en effet il faut reproduire la croix de l'indice TV BAS - DROITE - BAS - GAUCHE - BAS- GAUCHE - HAUT - GAUCHE - HAUT - DROITE - HAUT - DROITE à larrière du tableau on chope un nouveau "token" qui permet d'ouvrir le 2ème tiroir
j'ai trouvé un crayon derrière la corbeille à utiliser sur un papier pour le code de l'ordi le tableau avec le chiffre 9 VERT bouge il faut sûrement trouver la combinaison qui permet de le faire tomber
il y a un jeton rouge qui empêche le levier de s'actionner entièrement. une fois la pièce vidée, on a une vue partielle d'une autre pièce avec 2 moitiés de codes à reconstituer pour actionner le coffre