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Gatamari - Escape 25
Escape 25
Prévoyez du temps (et un peu de réflexion) pour résoudre les énigmes proposées par ce nouveau challenge de Gatamari.
Pensez à sauvegarder avant de boire votre potion!
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Commentaires
2Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 19:17Bien regarder toutes les pages du livre (dans le meuble vitrine) : les deux mains du gars comptent.
3Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 19:434Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 19:49Le téléphone donne le code de la porte centrale (rouge/bleu). Il y a un monstre très terrifiant dedans. Inutile d'essayer la batte de base-ball, il est imperméable à l'humour.
5Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 19:50Bref, j'ai récupéré un caméléon...
Et les caméléons sont connus pour prendre la couleur des codes furtifs...
6Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 19:537Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 20:02Bon, ben... j'suis verte !! Monster end, pourtant, j'ai mis les bons chiffres pour mon mélange... je refais...
8Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 20:21Pour le code du mélange : c'est compliqué. Il faut compter combien de 'trous' il y a entre les deux aiguilles de l'horloge : de la grande vers la petite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour l'horloge telle qu'elle est dans la pièce, il y a 9,5 trous. Tout ça est indiqué dans le dernier papier.
Ensuite, il faut compter combien de 'trous' il y a entre les aiguilles si l'horloge indique 8h (bouteille a), 11h (bouteille b) et 5h (bouteille c).
Ce qui donne comme code pour le mélange :
12-8 = 4 (bouteille a)
12-11 = 1 (bouteille b)
12-5 = 7 (bouteille c)
Et voilàààààà :)
coucou Wanda007 !
bravo pour ton monologue (cela m'arrive aussi parfois
) plein d'humour et tes indications au top
10Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 20:4911anceline31Jeudi 27 Août 2015 à 21:0312Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 21:05Pour une fois que j'aide, au lieu de profiter des comms des autres joueurs... j'suis pas peu fière
13AxelbJeudi 27 Août 2015 à 21:36Bonsoir, qu'est ce que tu veux dire par code furtif?Je ne vois pas quoi faire ma bestiole.
Merci pour tes indices
tu as assuré c'est tout ;)
pour compléter UFO End qui finit en karaoké
, voici quelques précisions
code porte rouge (tornade): DDGDGGD
code meuble vitré (épines rose): GDDGDGDD
code lettres (tête-oreille-épaule-hanche) : KYEN
code porte du milieu
caméléon à poser sur le lit -> interrupteur on/off -> code 729asperger le monstre avec le GROUND PAPER
réglage du portrait suivant les affiches WANTEDAxelb: lorsque tu appuies sur l'interrupteur off/on, il ne reste actif que quelques secondes. grâce au caméléon posé sur le lit, tu pourras "imprimer" le code projeté
16Wanda007Jeudi 27 Août 2015 à 21:52Axelb
Où y a-t-il un code qu'on active mais qui ne reste pas allumé...? Hein ? Où ???
Mets ton caméléon sur le lit, et allume le code à l'interrupteur. Reviens dans la chambre : le code s'est imprimé sur la bébête..j
17cocciVendredi 28 Août 2015 à 07:38Suivre le flux RSS des commentaires
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Bonjour
Allez c'est parti.
Donner la rose à la dame derrière la porte rouge (code : sens de rotation du cyclone sur la carte).
Regarder la rose : je pense que les épines qui restent servent pour le code GD du placard vitré dans la 2° pièce, mais il doit y avoir une subtilité... je suis bloquée à ce niveau.
Edit : en même temps, si j'appuie pas sur le bouton OPEN, ça risque pas de s'ouvrir...