• Jo99 - Humanoid 47

    Humanoid 47

    Voici la nouvelle création de l'étonnant et imaginatif Jo99!

    Un professeur un peu fou mène d'étranges expériences lorsqu'un de ses multiples cobayes parvient à s'échapper et s'enferme dans son laboratoire secret.

    Aidez-le à sortir de ce cauchemar!


  • Commentaires

    1
    Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Skron

    Sympa et assez logique. Si vous ne savez pas où cliquer, la touche tabulation est active.

    2
    Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Skron

    Oui, pour l'araignée il y a une bombe d'insecticide dans le premier placard près de l'entrée.

    3
    Félicité
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Félicité

    hummm quelqu'un comprend la logique des 4 horloges??

    4
    félicité
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    félicité

    les horloges n'ont aucun rapport pour trouvé le code...

    5
    Ok,Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Ok,Skron

    Ok, c'est bon. Alors allons-y.

     

    [SOLUCE 1]

    Première vue : Prendre le tuyau, puis ouvrir l'armoire, noter le code (3416) et prendre l'insecticide. Aller à la vue suivante, qui montre trois portes (432, 431, 430) et un passage au fond.


    Pièce 432 :

    - Noter l'indice (rond pour le cœur, triangle pour le cerveau, losange pour l'énergie).

    - À gauche, robot sur une table, prendre le bras.

    - À gauche, petite porte, prendre la jambe.

    - À droite, noter les symboles et les chiffres associés (1 = triangle, 2 = carré, 3 = trois bandes, 4 = rond). Ouvrir la porte et prendre la rose.

    - Au fond, placer les symboles dans l'ordre (triangle, carré, trois bandes, rond). Une fois ouvert, placer le bras et la jambe, prendre les deux bouts de rond et les assembler.

    6
    Ok,Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Ok,Skron

    [SOLUCE 2]

    Pièce 431 : placer le rond assemblé, s'approcher de la fille, lui donner la rose et prendre son cœur.

    Pièce 430 : à droite, saisir le code 3416, noter les ronds de couleur (bleu, bleu, rouge, vert) et prendre la télécommande ; au fond, utiliser la télécommande et prendre le cerveau.

    Aller au fond, entre 430 et 431. De là :

    1) porte de droite, insecticide sur l'araignée, prendre la source d'énergie.

    2) couloir de gauche : aller au fond, prendre le volant, le mettre en place et le tourner, revenir ; à gauche, ouvrir le placard, placer le tuyau, tourner le petit volant ; à droite, ouvrir le placard, tourner le volant à 4 couleurs pour qu'elles se correspondent, puis tourner le petit volant.

    3) tourner le volant à côté de la porte 47, entrer.

     

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    7
    Ok,Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Ok,Skron

    [SOLUCE 3]

    Pièce 47 : placer le cœur, le cerveau et la source d'énergie, aller ouvrir la machine 48. Dans la machine il ne reste plus que deux énigmes faciles avant de s'échapper en libérant tous les autres pensionnaires.

    8
    bibi l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    bibi															l

    merci Nicop pour ce jeu. J'adore le graphisme, grande qualité esthétique et artistique. Pas persuadée que j'aimerai être dans la tête du créateur, mais ça n'enlève rien à la qualité du jeu. Le fouillis du dessin nécessite une telle concentration et la musique tiens bien son rôle, on sent une montée d'angoisse et de stress vers la fin...

    bref, j'aime beaucoup, c'est différent, et c'est pour ça qu'on t'aime Nicop !

    9
    jibwaie
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    jibwaie

    Tout à fait d'accord ces jeux sont toujours aussi beaux ( et bien!) . Dommage que la musique de la salle à la princesse ne soit pas la même dans toutes les autres salles. elle est tellement bien!

    10
    Ok,Skron
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Ok,Skron

    À propos de la musique de la salle de la princesse, il me semble qu'on l'entendait déjà à l'endroit où l'on trouve la rose.. comme un indice, donc.

    11
    Cookie
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:30
    Cookie

    Waouw !! Il est génial ! Les graphismes sont vraiment magnifique !

     

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