petite soluce maison de ce sympathique jeu avant de commencer, noter qu'à chaque coin de la pièce il y a un bouton à appuyer associé à une forme: carreau, coeur, tréfle et pique sous le coussin droit du canapé: un crayon non taillé tiroir coulissant gauche du buffet: un papier indice petit tiroir gauche de ce même buffet: un livre où il est écrit WHEN ALL ELSE IS LOST Le mot ELSE se détache et si on le lit à l'envers on obtient 3573 ouvrir le coffre du tiroir coulissant droit avec ce code et ouvrir la vitrine avec la clé obtenue et prendre l'objet-oiseau vert déplacer à droite le marche-pied pour accéder à l'horloge compter le nombre de côtés sur chacune des 3 aiguilles une aiguille représente un triangle = 3 côtés une aiguille représente un hexagone = 6 côtés une aiguille représente un quadrilatère = 4 côtés placer ensuite ces aiguilles sur l'horloge en fonction de son nombre de côté: triangle sur chiffre 3 hexagone sur chiffre 6 quadrilatère sur chiffre 4 prendre le coffret et aller face au canapé observer les 4 formes le côté de chaque forme représente une partie de la combinaison du coffre ouvrir le coffre avec ce code: poisson - bonhomme de neige - chat - crâne insérer la clé-remontoir sur l'objet-oiseau pour actionner correctement le mécanisme il faut utiliser le papier indice en notant dans quel sens sont orientées les 5 flèches soit GAUCHE DROITE DROITE GAUCHE DROITE Prendre la clé et ouvrir la porte noter le dessin au mur avec le soleil en bas-droite de la porte ouverte, un dessin représentant la cheminée avec un bonhomme sur le 5ème trait. zoomer sur la cheminée et cliquer le 5ème barreau métallique.. c'est une poignée! ouvrir le tiroir du buffet avec cette poignée. prendre le cutter et sortir la lame via l'inventaire puis affuter la mine du crayon papier avec. utiliser ce crayon au dos du papier ensuite pour révéler un dessin représentant la pièce avec un point de repère pour le coeur. suivant le point de départ de la flèche, celle-ci part du côté opposé au coeur pour finir au coeur la séquence des boutons à cliquer est donc: carreau coeur pique tréfle coeur entrer dans le passage découvert et prendre la loupe au sol sur le pc, ouvrir le memo 1 : & = 7 puis l'image qui représente la loupe sur le soleil utiliser la loupe sur le soleil dessionée sur le mur et noter la séquence ( # $ zoomer sur le clavier du pc pour noter la correspondance des symboles ( = 9 # = 3 $ = 4 ouvrir le tiroir sous le pc avec le code 934 prendre la clé usb et l'insérer sur le côté droit du pc ouvrir le fichier EXIT et noter le rond au milieu de 4 carrés. Or le seul endroit dans la pièce où il y a ces 4 carrés se trouve dans la vitrine du buffet ouvrir la vitrine et cliquer le milieu des 4 carrés pour trouver un bouton appuyer et sortez par la cheminée!
apres avoir crayonné le papier je ne comprend pas tres bien l ordre des angles (pique coeur carreau trefle ) merci de m aider j ai presque fini sniiiiiiiiiiif !!!!!!
si vous avez le dessin il suffit de suivre l'ordre indiqué en vous repérant par rapport à la disposition de la pièce. Sur le dessin le Coeur est déjà placé la séquence des boutons à cliquer est donc: carreau coeur pique tréfle coeur cela débloque un nouveau passage
je suis un piètre dessinateur lol pour utiliser le cutter du tiroir il faut penser à sortir la lame via l'inventaire. utiliser ensuite le crayon au dos du papier
dans le livre il y en en effet le code du coffre écrit à l'envers ELSE = 3573 la clé remontoir va sur le petit appareil vert et il faut tourner la clé suivant le sens des flèches indiquéees sur le papier GAUCHE DROITE DROITE GAUCHE DROITE La clé permet d'ouvrir la porte. au bas de cette porte un indice qui indique où cliquer (vue de la cheminée) pour choper la poignée manquante du tiroir
Très joli dessin Xav ^^ Sinon moi je bloque avec le code des boutons sui sont dans les coins, j'ai réussi à tailler le crayon à papier et gribouiller le dos de la feuille mais ça m'aide pas trop :s
Xav, tu peux être plus précis pour les formes du coffret ? je vois bien le chat en 3 et je présume le poissons en 4, peut-être le bonhomme de neige en 1, mais le 2…
bonjour pour ouvrir l'horloge, compter le nombre de côtés sur chacune des 3 aiguilles une aiguille représente un triangle = 3 côtés une aiguille représente un hexagone = 6 côtés une aiguille représente un quadrilatère = 4 côté placer ensuite ces aiguilles sur l'horloge en fonction de son nombre de côté: triangle sur chiffre 3 hexagone sur chiffre 6 quadrilatère sur chiffre 4 le coffret obtenu s'ouvre ensuite en regardant les formes au-dessus du canapé. Celles-ci représentent une des combinaisons possibles du coffres (parfois il faut tourner la tête sur le côté )
J'en suis au même point. On peut accéder à l'horloge en déplacant la marche-pied, et bouger les aiguilles. Il y a un coffre en bas à droite du buffet et un code à trouver.
bonjour j'ai un livre, un papier, un crayon non taillé, un coffre avec code à chiffre (ouvert), une clé utilisée pour récupérer une sorte d'oiseau en bois, des indices et boutons à pressés dans les coins de la pièce, une horloger avec les aiguilles qui bougent… et je bloque