Kveendolnitza 2

Kveendolnitza 2

Voici la suite de ce très joli point and click (au nom imprononçable) proposé l'année dernière.

Guidez un petit bonhomme à travers un décors étrange et trouvez les objets nécessaires à votre progression.

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A
Un vraiment TRÈS joli jeu ! Merci Nicop !
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S
Puzzles 1.         sur le porte chenille (1ère vue) 2.         dans une maison, grâce au couloir qu’on traverse après le monstre vert qui lit 3.         sur la 2ème grande roue en partant de la gauche (vue avec l’animal blanc qui broute) 4.         dans une maison rouge sous le couloir qu’on traverse en montant après le pommier 5.         dans les tuyaux qu'on traverse après avoir ouvert l’eau 6.         sur un plaque en métal, à droite de la serrure pour la clé verte de la feuille 7.         en traversant l'horloge - à 12:00 (modifier l'heure de son ordinateur...) 8.         dans le couloir en bas à gauche après que le bonhomme noir des arcades soit parti 9.         a droite des escaliers en passant l'oiseau avec les points / traits 10.       sur un mur en haut en passant le garde rouge 11.       dans une alcôve sur la droite du mur en passant le chat 12.       au dessus de la bête violette qui se trouve au-dessus de l'araignée 13.       dans le 1er tronçon de l'échelle près avoir passé l'araignée 14.       au mur dans la pièce des disques 15.       au sol sous l'escalier de la salle avec l'alien au levier   16.       en dévissant l'ampoule dehors, une fois passé l'alien au levier
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N
Soluce vidéo si nécessaire : http://www.youtube.com/watch?v=OATSn7LgzK0
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M
Fini avec seulement deux puzzles manquants, ceux qui ont besoin d'aide n'hésitez pas.
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O
merci polo !!! ^_^   
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P
après avoir passé l'épreuve avec les lettres grecques, jouer de la guitare pour vous faire happer par la langue du monstre. on retourne chez Dali . il suffit simplement de sortir par la porte! branchez la musique du disque vert, retournez par DAli voir la bête et rejouer la musique pour atterir à un autre endroit.   se servir de l'échelle de droite pour grimper l'escalier et après ca va tout seul petite aide pour le puzzle des anneaux à régler super jeu en tout cas
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P
pour passer le puzzle de l'écran avec les points et les tirets , cliquez sur les petits de l'oiseau bleus (en hauteur) . chaque cri a un durée courte ou longue, correspondant au point ou au tiret.
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P
prend les barreaux de l'échelle à gauche du bonhomme et place les sur l'horloge
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O
o_O etrange commme jeu ....  bon y a plus personne et je suis bloquee a l horloge ....  y a un "truc" a faire avec la mouche te l oiseau,?....  help...  MAYDAY ...  SOS ... 
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T
yes ! le p'tit bonhomme à la fenetre quand on décolle...
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T
ok, merci angel... je bloque comme vous sur les bulles maintenant, c'est la chute inexoraaaaaable !
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N
Comment donner à boire après avoir ouvert le robinet ?
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A
Pour le soldat, il faut cliquer sur ce qu'il te montre dans ses bulles.
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T
une idée pour le soldat rouge ?
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Z
oh là là je cherche 10 minutes, je poste et je trouve. Pour les cloches comme moi, faire passer doucement la clé du début du serpent à la fin^^  
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Z
de nouveau coincée avec la feuille à la clé... que faire ?
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P
il faut cliquer la double-porte orange et l'autre petite porte où il y a le levier à actionner pour déclencher l'affichage des 3 couleurs à reproduire.   superbe jeu sinon:!
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L
clique sur la porte sur le batiment jut a droit
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Z
bon la magie du post... le code couleur : il y a une petite porte à gauche des leviers pour afficher le code et dedans un levier !!! 
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V
Je suis aussi coincée avec ce code couleur...où l'avez vous trouvé ?
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L
en fin trouvé je n osé pas entrouver les portes
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Z
je suis sûrement aveugle mais où trouvez vous le code pour les 3 couleurs dans les premières scènes ; j'ai cliqué n'importe comment et je suis coincée avec 3 couleurs orange et plus moyen de les changer....
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L
je ne trouve pas ce levier pour voir le code couleur
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C
Pareil, bloquée avec l'araignée et ses bulles..si je m'envole avec c'est retour à aux pizzas-montres molles. Y'a peut-être un truc à faire pour récupérer la bulle qu'on voit monter mais elle éclate à chaque fois!
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A
Merci
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K
Angel : Il faut placer les chiffres sur l'horloge : III, VI, IX, XII
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K
Apparemment, j'ai raté le premier puzzle dans la première scène et celui dans l'horloge n'est disponible qu'à midi... Là je suis bloqué au niveau de l'araignée et des bulles...
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A
Bonjour. Une idée de ce qu'il faut faire avec les 3 barreaux de l'échelle (juste après la clé) ?
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M
J'ai donné à boire à la bestiole verte. Il y a une feuille d'arbre à cueillir pour touver une clé.
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M
Idem pour moi, je suis bloquée au même endroit. Sur ma route, j'ai croisé Dali qui "cuisine" des montres molles. J'en ai gobée une. J'ai appris à jouer de la guitare. Il y a un moucheron qui se déplace mais que faire avec ? J'aime beaucoup l'ambiance de ce jeu.
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K
il a l'air bien ce jeu! dommage que je ne puisse pas rester . j'ai pour le moment éteint la lumière pour faire diversion et grimper en haut. ensuite donner la fourche à l'animal pour manger. sauter le tas de foin. balancer le foin à l'animal en bas et mettre le rouage à côté de l'autre déjà en place. faire coulisser l'échelle grâce au levier du puits pour grimper. ensuite reproduire le code couleur observé après avoir actionné le levier. on monte encore. après j'ai activé l'eau du robinet grâce au volant. et là je suis bloquée. la suite ce soir! ;) j'ai aussi récupéré 3 puzzles (sur les 16 apparemment).
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