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Lu-Taru - Itagora Escape 7.1 - Walls de Art 2
Trouvez à 8 reprises la logique pour ouvrir (ou pas) la porte.
Un court challenge de Lu-Taru.
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Commentaires
niveau 3 : question de force. cliquer à droite pour soulever en partie le mur et faire tomber la clé. prendre la boisson énergisante pour avoir suffisamment de force pour soulever entièrement le pan de mur.
niveau 4: cliquer tout en haut au-dessus de la porte pour agrandir la fissure au mur
niveau 5: pas trop compris. j'ai appuyé sur la porte vitrée du panneau à gauche de la porte et cela a débloqué la porte.
niveau 6: le S est l'indice pour cliquer les 4 petites trappes et débloquer celle qui ne s'ouvrait pas. bouger ensuite la porte tout à gauche et ouvrir la trappe débloquée pour coincer la porte.
niveau 7: gommer la poignée de porte
niveau 8: dézoomer à 100% (signe -) et fermer la fenêtre avec la croix.
fini
5papidanLundi 25 Mai 2015 à 16:23slt Polo,le5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;crayon en bas de l'image ,a droite porte mettre forme hexagonale,affuter crayon et avec pointe clic dans trou porte vitrée
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niveau 1 -> appuyer sur le bouton jaune
niveau 2 -> prendre la poignée. la retourner, appuyer sur le bouton et se dépêcher de la remettre en place car c'est une grenade qui explosera la porte