NicoSite

Room Fake La sauvegarde est très pratique!

"Fake" ou pas, il vous faudra exploiter au mieux votre talent de point'n'clicker pour sortir de cette pièce !

Doté de graphismes très soignés, cet escape (dont le téléchargement est un peu long...) mérite vraiment le détour !
Lun 28 avr 2008 138 commentaires
Voilà je suis bloquée, trouvé 2 batteries deux papiers avec des signes, 4 ronds dont 1rouge deux bleus et un vert. 3 carrés gris que j'ai placé dans le jeu sur la table enfin je suis vraiment bloquée. Il me semble que j'aimerais trouver un tournevis.
norox - le 28/04/2008 à 20h40
C'est moi le premier aujourd'hui
duic - le 28/04/2008 à 20h42
Allez zou je me lance.... 2 piles, 1 papier froissé déplié qui donne une aide,1 "bouton" bleu, 3 chiffres qui vont sur le bureau dans un ordre particulier. je soupçonne la présence d'un tournevis quelque part ...
Wizzzz - le 28/04/2008 à 20h43
il a l'air très joli celui là
Brioche - le 28/04/2008 à 20h44
saluuutt ! superbe escape en effet nicop j'adore! j'ai fouillé et trouvé pas mal de choses 2 piles jeton 4 jeton 6 une boule rouge avec le chiffre 3 une boule verte avec le chiffre 3 une boule bleue avec le chiffre 3 derrière le tableau blanc à droite des rideaux il y a un code. remettez le a l'endroit pour ouvrir le coffre de l'armoire (code 196) et trouver une torche et un jeton n°7. cliquez la torche dans l'inventaire elle devient un tournevis. dévisser le cache r pres de la porte = 2 vis plus la lettre E en bleue. voilà je continue
jo - le 28/04/2008 à 20h44
alors moi aussi j'ai 2piéles ki sem ette dans le chien et le reste je ne saais pas 2papier 2pièce ki vont à coter des autres sur la table et... je n'avance pas
kelk1 - le 28/04/2008 à 20h45
je viens de renverser un vase, et ouvert un coffre dans le tiroir (grace à la note trouvée, le code est à l'envers)
Brioche - le 28/04/2008 à 20h46
on peut ouvrir un carré au bas de la porte en cliquant bas droit de la porte , on récolte un autre rond
norox - le 28/04/2008 à 20h47
j'ai devissé les vis sur le coté du tiroir et ça a ouvert le tiroir: chargeur de pile, mettre les piles puis le brancher, ensuite les mettre sur le "chien" , il tourne la tête et on obtient un chiffre (surement pour le sudoku du bureau)
Brioche - le 28/04/2008 à 20h50
le jeu sur le bureau est un carré magique, il faut que chaque colonne (verticale, horizontale et diagonale) soit = à 15.
nobody_ - le 28/04/2008 à 20h50