NicoSite
Sasaesan La poupée cache bien son jeu...Un garde inattendu vous empêche de sortir. Fouillez la pièce où vous êtes retenu prisonnier et trouver une friandise à lui donner pour acheter votre laisser-passer!
Ps: Soyez patients pendant le chargement et si besoin actualisez la page...
Lun 1 fév 2010
23 commentaires
ATTENTION SOLUCE : SPOILER
A droite au pied du premier bureau, prendre la clé grise.
Cliquer sur le bureau, ouvrir le tiroir du haut à droite avec la clé grise, prendre la poupée.
Ouvrir le tiroir en dessous, prendre les pillules.
Ouvrir le grand tiroir de gauche, prendre le marteau.
Pivoter face au placard de gauche.
Dans le placard de gauche, prendre le pistolet à élastique (en bambou). Remarquer qu'il y a un perroquet(oiseau)
Dans le placard de droite, prendre la bouteille.
Cliquer une fois sur l'armoire, puis sur le porte parapluie avec le plan vert, au fond prendre les ciseaux.
Revenir face à l'armoire, ouvrir la porte de gauche, prendre le portable.
Ouvrir le tiroir du bas, remarquer une pierre.
Pivoter deux fois à gauche.
Cliquer sous le téléscope, prendre la clé dorée.
Ouvrir les tiroirs du bureau pour récupérer la tirelire, les élastiques et voir une autre pierre.
Dans le tiroir jaune de la commode, prendre le papier.
Utiliser le pistolet à elastique sur le chat. Notre personnage se met à trembler, lui donner l'aspirine.
Ramasser le bout de papier vert, remarquer 3 mouettes (oiseaux) et la position du point faible de la grande soeur.
Examiner la poupée et couper au niveau du genoux avec les ciseaux, récupérer la clé.
Casser la tirelire avec le marteau et additioner les valeurs des pieces, c'est le code du téléphone.
Sur l'écran du téléphone s'affiche un ordre d'ouverture des tiroirs de couleur.
récupérer la boule dans le dernier tiroir, l'ouvrir et récupérer les formes noires.
examiner la clé et mettre les formes noires dessus.
Revenir à l'armoire, porte de droite, le code du coffre est sur le papier 1 Pierres, 2, oiseaux.
Dedans un gateau à donner à notre gardien.
La clé ouvrira la porte d'entrée.
A droite au pied du premier bureau, prendre la clé grise.
Cliquer sur le bureau, ouvrir le tiroir du haut à droite avec la clé grise, prendre la poupée.
Ouvrir le tiroir en dessous, prendre les pillules.
Ouvrir le grand tiroir de gauche, prendre le marteau.
Pivoter face au placard de gauche.
Dans le placard de gauche, prendre le pistolet à élastique (en bambou). Remarquer qu'il y a un perroquet(oiseau)
Dans le placard de droite, prendre la bouteille.
Cliquer une fois sur l'armoire, puis sur le porte parapluie avec le plan vert, au fond prendre les ciseaux.
Revenir face à l'armoire, ouvrir la porte de gauche, prendre le portable.
Ouvrir le tiroir du bas, remarquer une pierre.
Pivoter deux fois à gauche.
Cliquer sous le téléscope, prendre la clé dorée.
Ouvrir les tiroirs du bureau pour récupérer la tirelire, les élastiques et voir une autre pierre.
Dans le tiroir jaune de la commode, prendre le papier.
Utiliser le pistolet à elastique sur le chat. Notre personnage se met à trembler, lui donner l'aspirine.
Ramasser le bout de papier vert, remarquer 3 mouettes (oiseaux) et la position du point faible de la grande soeur.
Examiner la poupée et couper au niveau du genoux avec les ciseaux, récupérer la clé.
Casser la tirelire avec le marteau et additioner les valeurs des pieces, c'est le code du téléphone.
Sur l'écran du téléphone s'affiche un ordre d'ouverture des tiroirs de couleur.
récupérer la boule dans le dernier tiroir, l'ouvrir et récupérer les formes noires.
examiner la clé et mettre les formes noires dessus.
Revenir à l'armoire, porte de droite, le code du coffre est sur le papier 1 Pierres, 2, oiseaux.
Dedans un gateau à donner à notre gardien.
La clé ouvrira la porte d'entrée.
Wex - le 01/02/2010 à 23h04
sorti ouf, le plus dur c le code des tiroirs tricolores, j ai fait un paquet d essais
antisocial - le 01/02/2010 à 23h05
Bonjour, C'est la première fois que j'envoie un post.
Je suis bloquée avec les codes.
Un peu d'aide svp???
Je suis bloquée avec les codes.
Un peu d'aide svp???
jeanne - le 01/02/2010 à 23h14
je ne trouve pas le code du tel : 1221 ?
500 x 2
10 x 2
1 x1
1 x?
500 x 2
10 x 2
1 x1
1 x?
Marine - le 01/02/2010 à 23h17
Ben, c'est balaud mais je n'arrive pas à entrer le code du téléphone...
J'ai essayé pas mal de solution en me disant que la pièce de devant (qui ressemble à un huit) était une pièce de 1000, que celle du haut (où on voit 50) était une pièce de 500 (dont le dernier zéro était caché...)
Mais rien de rien...
J'ai essayé pas mal de solution en me disant que la pièce de devant (qui ressemble à un huit) était une pièce de 1000, que celle du haut (où on voit 50) était une pièce de 500 (dont le dernier zéro était caché...)
Mais rien de rien...
Pit - le 01/02/2010 à 23h18
quand au 1 pierre 2 oiseaux ca reste très enigmatique... !
Marine - le 01/02/2010 à 23h20
Eh bien Marine, je vois que je ne suis pas le seul à bloquer là-dessus, ça me rassure
Pit - le 01/02/2010 à 23h21
je me suis passée du code du tel et j'ai trouvé la boule dans le tiroir mais pour le coffre c'est plus dur !
Marine - le 01/02/2010 à 23h27
Je pense que pierres et oiseaux nous attendent plus tard, une fois le code téléphone utilisé...?
Pit - le 01/02/2010 à 23h27
2 clés utilisées,
marteau, aspirine utilisés
lance pierre utilisé sur le chat
ciseaux pour couper la jambe de l'épouvantail et récuperer une clé
Me reste :
le cochon et ses pièces
le téléphone et son code introuvable
un papier avec "une pierre / 2 oiseaux"
une affiche Wanted
la clé (de l'épouvantail)
et 3 cases vides...