• MysteriousBox Crayfish - Mystic Woods

    Mystic Woods

    Un garçon un peu trop curieux se retrouve coincé dans une mystérieuse forêt. Pouvez-vous l'aider à s'échapper en toute sécurité?

    Un très joli jeu offert par MyseriousBox Crayfish


  • Commentaires

    1
    Fanoue
    Jeudi 16 Juin à 21:57

    Bonjour à tous !

    Sympa, mais bloquée à l'énigme des formes de la pendule que l'on retrouve à droite de la porte... 

      • PatriceS
        Jeudi 16 Juin à 22:37

        Je ne comprends pas ce qu'il faut faire avec ces trois cadrans. Les synchroniser peut-être ?

         

    2
    Tautto
    Jeudi 16 Juin à 22:34

    Salut,

    pour les pendules, 1 tour d'aiguille = 1 aller/retour du pendule

      • PatriceS
        Jeudi 16 Juin à 22:38

        Et... ? smile

    3
    bill
    Jeudi 16 Juin à 23:00

    il faut synchroniser les aiguilles par rapport a la vitesse des pendules , le carré va tjrs la meme vitesse alors que les 2 autres ont des accélérations 

      • Vendredi 17 Juin à 00:36

        oui et ??? et le bouton jaune ? faut-il l'actionner après chaque cadran ou après les 3 ? stp 

      • Vendredi 17 Juin à 00:45

        ok ! pour les cadrans : le triangle doit aller très vite puis moins vite, le rond lentement puis plus vite  le carré toujours à la même vitesse !

    4
    bill
    Jeudi 16 Juin à 23:01

    je bloque a l'oiseau pour ma part 

      • Vendredi 17 Juin à 00:39

        c'est que si l'on n'a pas passé les cadrans ...nous n'en sommes pas à l'oiseau ! 

    5
    Vendredi 17 Juin à 02:06

    pour les oiseaux il faut couper la musique du jeu et mettre le son pour bien compter les coups de bec 

    il y a 3 oiseaux sur 3 arbres différents : 

      - sur l'arbre à 1 trou : 2 ou 5 coups de bec

      - sur l'arbre à 2 trous : 1 ou 6 coups de bec

      - sur l'arbre à 3 trous : 3 ou 4 coups de bec 

    - on a donc 2 1 3 3 1 2  pour les 3 boutons lingots ! 

    6
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 09:37
    scoubidou

    soluce pour les caisses de couleur :

    2+3=5

    2*3=6

    donc 2+7=9, 1+4=5 et 9*5=45.

      • solla
        Vendredi 17 Juin à 17:38

        salut , franchement je ne vois pas le truc , ok pour les op 2+3 et 2*3 , même si je ne comprends pas pkoi il faut additionner et multiplier , mais après où trouves tu le 7 et le reste ??? merciiii 

      • Vendredi 17 Juin à 18:15

        les caisses bleues et rouges servent d'exemples !

        la caisse du dessus est le résultat des deux qui sont dessous 

        on sait donc que bleu = + , rouge = x  ( 2+3 ; 2x3 ) 

        les chiffres 2 7    1 4  sont la base de la pyramide à compléter  ! ( ils sont fixes ! c'est notre point de départ ) 

        comme l'on sait que bleu = + , sur caisses bleues on additionne 2+7 et 1+4 pour arriver à 9 et 5 à l'étage supérieur , ce sont des caisses rouges ( rouge = x ) donc on multiplie pour arriver à 45 au sommet de la pyramide 

    7
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 09:42
    scoubidou

    pour les tableaux avec les motifs bleu/blanc:

    "superposer" les 3 tableaux: les points blancs sont en HG, les vagues en HD, rayures en BG et points bleus en BD

    et suivre l'indice du tableau 

    8
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 09:52
    scoubidou

    pour les fenêtres : noter que l'une est inversée, et gris = noir + blanc ...

    9
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:15
    scoubidou

    colonnes de forme en pierre : noter que l'une est ébréchée.

    Sur le "tableau" correspondant : noter de haut en bas : triangle ébréché, carré, 4 formes à trouver, carré rond.

    En fait, il s'agit d'une projection dans un plan horizontal et d'une projection dans un plan vertical.

    Par exemple, la pyramide à base circulaire donne un triangle dans un plan vertical et un rond dans un plan horizontal.

    Soluce :

    colonne 1 HB : rond rond carré triangle

    colonne 2 HB : triangle rond carré carré

     

     

    10
    Kaï
    Vendredi 17 Juin à 10:15

    Très sympa mais je ne trouve pas la "logique" (ou l'indice) pour les fleurs bleu/blanc/rouge dans les coupes.

      • Steph
        Vendredi 17 Juin à 10:27

        il faut regrouper par couleur

        et ensuite compter les feuilles de chaque groupe

      • Kaï
        Vendredi 17 Juin à 10:29

        Merci !

      • scoubidou
        Vendredi 17 Juin à 10:33
        scoubidou

        Merci Steph 764.

      • Vendredi 17 Juin à 17:36

        oui merci je n'aurais pas regroupé par couleur ... 

    11
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:29
    scoubidou

    il y a le symbole infini sur l'horloge !

    Associer les 3 rubans et noter qu'il y a 12 symboles, comme 12 heures he

    A l'horloge, il est 2:40:30. noter seulement les chiffres correspondant : 2, 8, 6. et associer les symboles correspondant (remise dans l'ordre des rubans), soit feuille soleil fleur.

     

      • Louxor
        Mercredi 29 Juin à 20:43

        pas compris

        mais bon j'ai triché du coup !

    12
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:31
    scoubidou

    noter la position des anses des tasses à café.

     

    13
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:38
    scoubidou

    noter la position des papillons sur les cors, en partant de la tête G ou D...

      • Vendredi 17 Juin à 14:54

        merci ! 

         

    14
    nat56
    Vendredi 17 Juin à 10:42

    un indice pour le carré à angles droit à gauche du portail

      • Boulette
        Vendredi 17 Juin à 11:10

        Tu as le chemin sur le mur à gauche, derrière la pierre avec les 2 fleurs rouges

    15
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:44
    scoubidou

    pour les caisses vert bleu & marron qui volent :

    noter la rotation des caisses par couleur et l'ordre des symboles sur l'écran de saisie.

    Faire pivoter les symboles dans l'ordre correspondant et trouver le chiffre correspondant sur le tableau

    Vert = 3

    Bleu = 9

    Marron = 6

     

     

    16
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 10:55
    scoubidou

    et qu'est-ce qu'on fait une fois qu'on a le parchemin et noté toutes les formes des bâtons par niveau ? 

      • Kaï
        Vendredi 17 Juin à 11:03

        Regarde sur le plan du parchemin tu as un chemin de sortie ;)

      • scoubidou
        Vendredi 17 Juin à 11:05
        scoubidou

        J'avais pô vu ! merci Kaï cool

    17
    nat56
    Vendredi 17 Juin à 10:56

    je suis coincée au niveau du carré à angle droit au tout début du jeu. un indice s'il vous plaît

      • scoubidou
        Vendredi 17 Juin à 11:03
        scoubidou

        Si c'est avec les 4 cases avec des lignes vertes, il faut que tu suives les lianes sur le mur derrière le bosquet aux fleurs rouges ; les feuilles indiquent le sens à suivre.

        Tu commences par gauche-bas donc tu cliques sur le carré HG.

    18
    scoubidou
    Vendredi 17 Juin à 11:14
    scoubidou

    Avec le parchemin, noter la position de chaque forme des bâtons par niveau et les placer sur une matrice 3x3.

    Noter les symboles des cubes qui bougent, les reporter sur la matrice et trouver le symbole résultant.

    ça faisait longtemps je n'avais pas joué à un si bon jeu !

    Excellent !

     

    19
    nat56
    Vendredi 17 Juin à 11:42

    je ne comprends pas ce que je dois faire avec les pommes de couleur qui tombent

      • Vendredi 17 Juin à 11:50

        tu notes leurs hauteurs yes

    20
    nat56
    Vendredi 17 Juin à 11:59

    quelle est la logique pour les fenêtres grises et noires ?

      • scoubidou
        Vendredi 17 Juin à 12:20
        scoubidou

        voir com 8

    21
    mimigrise
    Vendredi 17 Juin à 13:12

    tout se fait  au ralenti : problème d'ordi ?

      • Vendredi 17 Juin à 13:22

        aucun ralentissement de l'ordi de mon côté donc je dirais que cela vient de ton pc he

      • PatriceS
        Vendredi 17 Juin à 13:24

        idem Nico

         

    22
    isa
    Vendredi 17 Juin à 13:20

    coucou impossible de faire les carres du debut aidez moi merci

     

     

      • Vendredi 17 Juin à 13:26

        isa: il faut que tu reproduises dans l'ordre le schéma des angles sur les carrés

        le 1er carré à cliquer est celui en haut à gauche

    23
    PatriceS
    Vendredi 17 Juin à 13:23

    Voilà un excellent jeu.

    Même si j'ai eu des difficultés avec la première horloge !!!

    On en redemande.

    24
    zinoé
    Vendredi 17 Juin à 16:02
    zinoé

    Bon je suis en panne de cerveau... je n'arrive pas à démarrer. J'ai bien vu les coins à cliquer mais les fleurs hein ? qu'est ce que j'en fais des fleurs : je les ai comptées pour chaque couleur (fortiche non ?) mais ça ne me dit rien quant à où il faut cliquer  1 ou 2...cry je voudrais juste un peu d'aide et pas une réponse méprisante si possiblehe

      • lyly
        Vendredi 17 Juin à 16:15

        suis comme toi grosse panne  de cerveau avec les fleurs !!!  au debut !!  j'attend un ptit indice  aussi !!! 

    25
    christinec2
    Vendredi 17 Juin à 16:24
    christinec2

    Il faut compter les fleurs par couleurs et positionner leurs couleurs soit du côté impair (un hexagone) soit du côté pair (2 hexagones)

    du moins ça a marché pour moi ;)

      • zinoé
        Vendredi 17 Juin à 16:55
        zinoé

        ben oui mais par quelle logique choisir un côté plutôt qu'un autre et pour quelle fleur ? J'ai déjà essayé au pif et lyly aussi sûrement...

      • christinec2
        Vendredi 17 Juin à 17:00
        christinec2

        les fleurs jaunes et les fleurs blanches ont un nombre impair donc tu laisses leur couleur du côté de l'hexagone 1

        les 3 autres tu les pousses sous le 2 car elles ont un nombre pair de fleurs

      • Vendredi 17 Juin à 17:48

        merci Christine pour cette explication ! 

    26
    zinoé
    Vendredi 17 Juin à 17:18
    zinoé

    oh la !!! bien merci ! ça ne m'avait pas effleuré clown pour une grosse panne de cerveau c'était une grosse panneintello

    27
    PatriceS
    Vendredi 17 Juin à 17:31

    Pour le final (les 6 symboles à trouver à partir des cubes qui sautent), il vaut mieux reprendre le tracé exact du parcours depuis le début puis le comparer au parchemin. Compléter ensuite le parchemin avec les symboles de votre relevé et utiliser le parchemin pour résoudre l'énigme finale.

     

    28
    PatriceS
    Vendredi 17 Juin à 17:35

    Pour résumer : le départ du parcours, sur le parchemin, n'est pas la case fléchée (en haut à droite) mais la case centrale. La case fléchée est l'endroit où on se situe (Vous êtes ici !)

     

    29
    Vendredi 17 Juin à 17:39

    si besoin : soluce ici  de ce magnifique jeu ! 

    30
    ptifour
    Dimanche 19 Juin à 20:57

    bonjour,

    je n'arrive pas à régler les horloges ronds carré et triangle ,j'ai bien compris que c'était une histoire de vitesse ,mais faut il cliquer sur chaque dans un certain ordre ,et à quoi sert le bouton?

      • Dimanche 19 Juin à 21:12

        bonjour,

        pour l'ordre je ne sais pas trop ! pour les régler , il y a plusieurs possibilités pour chacun : le triangle doit aller très vite puis moins vite, le rond lentement puis plus vite et le carré toujours à la même vitesse puis bouton jaune

        si besoin en plus du lien vers la soluce écrite com 29 , voici un lien vers une vidéo

      • ptifour
        Lundi 20 Juin à 09:12

        merci Nadine,

        j'ai fini par comprendre ,non sans mal, qu'il faut cliquer sur chaque forme plusieurs fois pour trouver le bon tempo

        le carré doit rester lent,le rond doit faire un tour lent/un tourr rapide et le triangle 2 tours rapide/un tour lent

        et finir par valider sur le bouton

      • Lundi 20 Juin à 10:00

        cool bonne continuation ! 

    31
    Nath"
    Lundi 20 Juin à 17:46

    Merci infiniment Ptifour, J'avais abandonné dimanche, les aiguilles m'avaient donné le tournis. Je suis contente de pouvoir poursuivre le jeu.....

    32
    monnalie
    Mardi 21 Juin à 16:01

    hello tout le monde... 

    apparemment tout le monde a passé l'épreuve des papillons et du clavier à droite avec succès... car il n'y a pas e moindre petit indice dans vos posts... arf

    d'après le blog de dany, les carrés colores sont en rapport avec le passage des papillons devant les caisses... mais elle avoue qu'elle a fait ca au pif ! "chui" pas dans la mouise moi.. car meme au pif, pas moyen d'ouvrir la porte ! 

    bref... si une âme compatissante passe par là, ca éviterait que je finisse par massacrer ces pauvres papillons ! bad

    merciiiii

     

    33
    Mardi 21 Juin à 18:11

    oui c'est moi j'ai avoué avoir fait au pif ! wink2

    je t'invite à cliquer sur le lien vidéo que j'ai mis, en rouge, com 30 , ça te permettra peut être de continuer ! 

    34
    Vendredi 24 Juin à 21:32

    Soludéo :)

    Excellent jeu demandant réflexion et observation. Rien au hasard !

    35
    Louxor
    Mercredi 29 Juin à 21:36

    Grâce à quelques commentaires j'ai réussi, merci les contributeurs,

    j'ai un peu brut forcé des fois aussi, j'avoue !

    Bisous !

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