No1 Game - Find the Escape-Men 110: Martial Arts Dojo

Martial Arts Dojo

Les Escape-Men  s'initient aux arts martiaux. Fouillez chaque recoin du dojo pour réunir les 10 bonshommes verts.

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A
Fini!!!!!!!
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A
je n'arrive pas avec les codes des portes!!!J'ai essayé 1000 fois et rien....la premier position c'est déjà en poste quand on voit les portes de face....help please!!!Merci!!!
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M
hihih de plus en plus facile.. sans me vanter.. koi ke ca fait du bien... ! je commence a avoir l'habitude de taper sur tout , de soulever tout pas vous ,? mais je les adores ces petits bonzhommes verts. !
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D
merci de ton efficacité... derrière le papier bien sûr... c pour ça qu'il était tjs ds mon inventaire....
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D
bon, ben il m'en manque toujours 1... magie du post, plizz... j'ai pourtant tous ceux mentionnés ds les posts...
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Z
pour le dernier celui de la porte il faut avoir le papier avec les carres clip sinon sa ne marche pas
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J
Pas très orthodoxe, la cachette du dernier....
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A
OK! Magie du post......... (où se trouvait le combattant ninja)
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A
Il est où ce fourmilier????
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S
incroyable , la magie fonctionne ( ou le fait d'arreter 30 s le temps d'écrire le post..) on revient plus frais , je n'avais pas remarqué que l'on pouvait actionner deux portes à la fois .................................
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S
hello<br /> bon, moi je fais comme Papidan, j'en ai 9 .le code portes ne fonctionne ^pas et j'ai aussi  le halberd ................  vais je profiter de la magie ??? ou est elle déjà toute usée<br />  
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P
le dernier a eu peur, après une 20taine de tentatives ,il a fini par apparaitre sorti, bonsoir a tlm
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P
pas magie post
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P
slt tlm, j'en ai 9 il me reste le code noir/blanc (j'ai celui qui était au dos), j'essaie sur les portes dans tous les sens ... rienil me reste aussi le halbermerci coup de pouce ou magie post
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C
super merci effectivement il ne manquait que ça ;)
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L
Revenir à l'endroit de l'assoiffé, il y aura un fourmilier, un EM en tirant plusieurs fois sur sa queue et un EM en mettant le fourmilier sur le trou du pilier
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M
il faut retourner la où tu as déposé les fourmis, muis dans la colonne percée ... moi j'ai terminé !!
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K
Il faut attendre et aller voir à une fenêtre.. Il y a un fourmilier !!
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C
je suis bloqué avec 8 EM... Je ne sais pas à côté de quoi je passe mais je bloque. Il ne me reste que le "halberd" que j'ai utilisé déjà (vue 1). La porte fermée s'ouvre à un moment ???
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P
cliquer plusieurs fois l'enseigne du dojo pour un EM<br /> le code du papier sert pour les portes coulissantes<br /> il y a une bouteille à gauche du pilier. la donner à l'assoiffé et aller faire un tour. revenir il y a plein de fourmi qui peuvent être utiles...
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C
Faites attention, c'est plein de bêtes bizarres...
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