@ UNCHAT merci explication ,je l'ai , maisc j'etais pas du tout parti dans cette direction et pourtant parfois je me fais des noeuds aux neurones la ou c'est simple bonne soirée et merci a tlm
@ POLO je dois etre total yoyo avec ce jeu, je clique 1er dessin poignée je me retrouve feuille retournée je clique 2 dessins porte au 3eme j'ai feuille retournée la feuille reste sur la table ou peut on la mettre dans l'inventaire et apres agir?
sur le dessin tu vois 2 types de symboles l'un représente la poignée de la porte, l'autre représente la porte elle même. il faut cliquer ou la poignée ou la porte en suivant l'ordre indiqué par la flèche
slt tlm, je me suis mangé tomatea,garage et story tout seul comme un grand, et la !!,je ne pige pas le coup des dessins sur le papier c'est le seul qui me manque, j'ai celui au dos de la feuille
Il etait vraiment bof celui là, si t'avais pas donné les soluces Koks j'aurais pas continué je crois, d'ailleurs je comprends tjs pas le coup de la porte avec le code de la feuille sur la table??
pour le dynanometre, cliquer et maintenir quelques secondes le clic pour voir apparaitre un EM. une fois cliquer dans le bon ordre les barreaux, un nouvel EM. fermer et rouvrir la fenêtre et attendre pour un autre EM
pour l'inscription au mur, c'est une sorte de ghostleg qui donne l'ordre pour cliquer les barreaux de la fenêtre. il faut partir du haut et descendre en suivant le chemin et donc cliquer les barreaux 1223322113
allez je commence par celui-là avant d'attaquer le tomatea 3 EM vue de la chaise: - derrière l'arrondi d'une planche en bois au mur - sous la chaise - secouer plusieurs fois le coussin de la chaise