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Pilgrim Turkey Escape
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Commentaires
2PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 18:40Bin, c'est bien… mais pas moi !
j'ai envoyé la flèche + corde par la fenêtre, j'ai une corde + corchet, une pièce à tête de mort, un compteur qui me donne un code, + une autre pièce… et mantenant je tourne en rond
3PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 18:404PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 18:405PhilgoodMercredi 21 Mai 2014 à 18:40Bon, fini. Il y a des moments où il faut franchement insister (pour mettre la dinde dans la casserole par exemple). Mais sinon, il est assez simple
6MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:407MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:40Pour l'arc et la flêche c'est ok, mais maintenant j'ai un coffre dont je ne comprends pas le code ????
8MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:409niniecottonsMercredi 21 Mai 2014 à 18:40j'ai la dinde, les pièces, un faitout, une allumette et une box ... et je bloque !!!! Que faire de tout ça ! impossible de mettre la dinde dans le faitout et de mettre sur le feu. Quelqu'un peut il me donner un indice pour avancer ??? merci
10niniecottonsMercredi 21 Mai 2014 à 18:4011niniecottonsMercredi 21 Mai 2014 à 18:4012niniecottonsMercredi 21 Mai 2014 à 18:40FINI, quand on a trouvé l'utilité de la box et des pièces tout s'enchaine facilement COURAGE A TOUS et bonne journée :D
13VinceMercredi 21 Mai 2014 à 18:40soluce rapide:
Cette fois-ci assez simple l'escape prendra peut-être 10 minutes,
l'unique diffuclté au premier abord ets la gestion des objets.
Il vous faudra trouver: une corde, une corde fine, un crochet, une flèche, un arc, les jetons, une casserole, une dinde (plumée), un clicker (pour le code des flèches directionnelles) une boite d'alumette, l'ordre du code (sur le mur) et les différentes clées pour passer d'une pièce à l'autre.
tips:
- arc (sur la fenêtre de la cellule) + flèche (déjà combinée avec la corde fine)
=> arbre (extérieur)
- crochet + corde fine => à utilser sur le dispositif précédent.
(vous attrapez une boite)
- utilisez le code du clicker
prenez la clée.
La suite s'enchaine très facilement,
les jetons ne servent pas à la progression.
conseil: soyez rapides pour prendre les allumettes.
bon jeu,
V.
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ouf ! j'ai sauvé cette dinde !