• Pixelkobo - Chicka Episode 13

     ixelkobo Chicka Episode 13

    Chicka Episode 13

    Domptez la navigation un peu "spéciale" du jeu et trouvez comment déclencher les mécanismes pour vaincre ce joli jeu de Pixelkobo.


  • Commentaires

    1
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:20

    bonjour

    déroutant, mais passionnant, je poursuis .....

    2
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:28
    scoubidou

    j'adore ce jeu ! cool

    j'ai juste réussi à prendre un bouteille d'oxygène pour l'instant. Ecrire une sorte de soluce va pas être simple...

    3
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:34

    pas trouvé de bouteille, mais une plaquette que j'ai collé dans le faux plafond....

    quoique, pour monter la-haut j'étais en scaphandre... pas bien compris !!

    la suite...

    4
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:34

    idem que Scoubi, j'ai réussi à aller dans un conduit d'aération au dessus de la première salle aussi, mais il me manque des items

    5
    crisc
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:36

    où est cette plaquette ?

    6
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:37

    à vos pieds, dans la dernière salle, avant la herse

    7
    cecile
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:38

    Cliquer sur les symboles de chaque porte (des deux côtés) pour un indice...

    8
    crisc
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:38

    je n'arrive pas à la prendre

     

    9
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:39

    je l'ai bien vue Bichon, mais comment la prendre ?

    ensuite j'imagine qu'il faudra cliquer sur les symboles dans l'ordre indiqué sous la pierre là où était cachée la bouteille d'oxygène

    10
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:41
    scoubidou

    quand on descend : espèce de couloir avec un porte à chaque extrémité et au milieu : une manivelle (avec des T inversés) d'un côté et une alcôve dans le mur de l'autre (dans laquelle il y a la bouteille d'oxygène).

    La manivelle active l'ouverture sélective d'une porte ou de l'autre à chaque bout du couloir. Basculer vers la D = ouvre la porte D.

    Traverser cette porte et monter. en face = pics qui empêchent de passer.

    Sur la G = espèce de croix en X qu'on voyait au début; trappe ronde au sol qui cache un objet dont on aura besoin (je pense dans la ventilation en haut de la 1ère pièce)

    Sur la D (au sol) = symbole Triangle activable. Je crois que l'activer permet d'ouvrir la trappe du couloir où prendre la bouteille d'oxygène.

     

    11
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:42

    il faut monter dans le faux plafond et elle se pose d'elle-même en cliquant à sa place

    12
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:42

    nan mais, là elle est sous les barreaux sous la trappe. Comment on la récupère ?

    13
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:45

    descendu !!

    14
    crisc
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:46

    Vic : les indices sur les portes d=te donnent la solution

    15
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:46
    scoubidou

    ouvert le coffre aux 9 cases du début !

    un peu vicieux... il faut cliquer sur le symbole (triangle + croissant) de chaque porte, ça affiche un symbole en forme de A avec un carré à l'intérieur. Au début, j'ai cru à un bug.... Noter la position de chaque carré dans chaque A pour chaque face des  portes. le coffre à 9 cases a un encoche sur la droite = base du A...

    pour ceux qui veulent, la soluce est la suivante: code 9 cases

    ABC

    DEF

    GHI

    cliquer sur ACEDFH.

    16
    bichon
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:48

    bloqué au niveau de la piscine ?

    17
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:49
    scoubidou

    une fois le coffre à 9 cases ouvert, la manivelle qui est dans celui-ci ouvre la grille de la trappe ronde au sol pour prendre  l'objet dont on a besoin dans la ventilation en haut de la 1ère pièce.

    18
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:52
    scoubidou

    noter les 3 symboles sur l'objet, à mettre en lien avec l'indice dans le mur du couloir. ça ouvre la grille juste au-dessous, on peut descendre sur les cubes dans la piscine.

    19
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:53

    hmmm... et après ça se finit vite, j'suis déçu.

    une fois dans la pièce pleine d'eau, il faut cliquer sur un mur, et activer un levier. Puis revenir à la salle où il y avait des piques.

    20
    Flora
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:54

    Ca ne marche pas chez moi......Suis coincée avec ma bouteille d'O2

    21
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:56
    scoubidou

    dans la piscine, on peut récupérer un RUSTY OBJECT et activer une manivelle.

    la piscine est pleine ou rempli en fonction de la présence ou non du RUSTY OBJECT

    22
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 10:59
    scoubidou

    la manivelle de la piscine active des blocs de pierre qui coincent les pics. on peut alors sortir.

    un peu court mais toujours sympa wink2

    23
    Flora
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 11:00

    Un petit coup de main serait le bienvenu..... je bloque sur les 9 cases, j'ai bien compris le rapport avec les portes mais ca ne marche pas!

    24
    scoubidou
    Jeudi 17 Septembre 2015 à 11:12
    scoubidou

    @Flora : relis le com 15, l'encoche sur le tableau aux 9 cases est sur le côté droit. il faut que tu positionne tout les symboles A des portes dans ce sens. j'espère que c'est plus clair. (?)

    25
    cocci
    Vendredi 18 Septembre 2015 à 13:09
    cocci

    Merci Scoubi cool j'y serais encore !

    26
    dav
    Samedi 19 Septembre 2015 à 11:06

    ya pas eu un jeu très ressemblant ya déjà qq années sur nicosite?

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