• Pixelkobo - Chicka Episode 8

    Chicka Episode 8

    Comme toujours avec les jeux Pixelkobo, la navigation est un peu particulière à dompter mais les jolis graphismes méritent largement le détour...

    A vous de jouer!


  • Commentaires

    1
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    Merci

    trident + épée : bien regarder les lumières aux murs et les points au sol (DGGGDG)

    2
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    A travers la meurtrière, on voit un code avec des carrés verts sur un mur, à reproduire dans le tiroir

    3
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    Dans la pièce avec les carrés verts, il y a un code avec des flèches haut/bas à reproduire sur le symbole à 4 branches, vue en haut de celle où on voit, à travers des barreaux, des cubes de pierre dans l'eau (HHHBBB)

    4
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    revenir à la salle avec les carrés verts au mur : on peut accéder aux cubes en pierre dans l'eau : dans un des cubes prendre une clé en forme de X

    5
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    la clé en forme de X permet d'enlever l'écrou sur un meuble dans la salle aux carrés verts, activer le levier rouge et ouvrir la trappe juste au-dessus pour obtenir un indice pour ouvrir la porte rouge

    ...je fais une pause...

    6
    vincent83700
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    vincent83700

    Je dois etre débile je comprends aucune énigme... Je pense qu'il faut faire une serie avec les deux roues au début avec le code des lumières mais je n'y arrive pas !

    7
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    hi hi hi j'ai l'impression d'être tout seul sur ce coup là.

    Navigation pas évidente mais on s'en sort, bien penser à regarder partout, c'est à dire à cliquer sur toutes les flèches orange.

    ne pas oublier de bloquer la porte finale avec le STICK sinon crounch...

    on dirait qu'il y a une autre fin

    8
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    Vincent: com1 la réponse est dedans

    (note les points rouge au sol et la lumière correspondante D/G, tu remets tout ça dans l'ordre 123456 et c'est tout bon!)

     

    9
    Mad0 l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    Mad0															l

    Bonjour,

    Scoubidou, j'ai trouvé l'autre fin grâce à eg24 : il faut retourner là où on voit les blocs dans l'eau à travers la grille, et appuyer sur le symole rouge

    10
    mad0 l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    mad0															l

    désolée, j'ai raté de cacher le texte...

    11
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    scoubidou

    Merci Mad0

    12
    eozoe
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    eozoe

    Bonjour, depuis des mois je vous suis pour une aide précieuse parfois!

    par contre, pourquoi cacher vos soluces?...

    13
    polo l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08

    pour ceux qui ne veulent pas découvrir la solution de manière directe

    14
    Cerise
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    Cerise

    Outers, pour avoir l'indice complet de la porte rouge, il te faut d'abord faire le code des carrés à enfoncer,

    Pour cela, regarde les carrés de la vue d'en haut , mais attention au sens, le repère est le carré different des autre.

    15
    Pit le
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    Pit															le

    Réussi seul jusqu'à la fin B (celle dont parle Mad0) mais impossible de mettre la main sur le "STICK sinon crounch" dont tu parles Scoubi ...

    Comme quoi, ce qui semble simple pour les uns

    16
    ptifour
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:08
    ptifour

    pour la tige,je viens de la trouver,quand tu ouvres le placard au dessus du ravin,tu regarde à gauche ,la tige est accroché sur l'intérieur de la porte !

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