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Robamimi - Remake - Who am I?
Collectez les cartes qui vous permettront de découvrir l'identité du mot recherché.
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Commentaires
2mimipinsonMercredi 21 Mai 2014 à 19:16
Voir la boite à code avec le nombre 4204, chaque chiffre correspond au nombre de case de chaque symbole japonais.
Pour entrer le code, voir les symboles sur la pochette d'allumettes, ce qui donne 5220.3marieMercredi 21 Mai 2014 à 19:164mimipinsonMercredi 21 Mai 2014 à 19:165marieMercredi 21 Mai 2014 à 19:166marieMercredi 21 Mai 2014 à 19:167celineMercredi 21 Mai 2014 à 19:16la bougie svp ou est elle?8babmaiMercredi 21 Mai 2014 à 19:16pour avoir la bougie on doit prendre la cle dans le genre de petit silo a cote de la machine avec la tige replier la cle ouvre le tiroir du bonhomme au parapluie
9CaduceusMercredi 21 Mai 2014 à 19:16le code de la boîte d'alumettes correspond au nombre de carrés de chaque symbole
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- Derrière la plante un tournevis.
Avec le tournevis, dévissez la plaque au mur: de la pluie magique.
- La pluie magique va sur l'abat jour: 1er code. Chaque petit trait indique l'heure:
3 1 10 9 , code à mettre sur le tiroir: Une pince qui ouvre le 2ème tiroir.
- Une tige et une télécommande: tordre la tige avec la pince.
-Sur le mur, sous les quatres carrés blancs, zoomer: Avec la pincedescendre un panneau: 4204
-Faire le tour de la pièce et noter : 13 26 45
-Zoomer sur le tableau rose qui représente la pièce: On a aux 2 angles du bas et en haut au milieu les chiffres trouvés dans la pièce sur les murs.
Le 26 en bas à droite derrière la plante, le 13 en bas à gauche, le 45 en haut au milieu.
-Selectionner la télécommande. Au dos on retrouve les 3 emplacements qui forment un triangle et correspondent aux touches de la télécommande.
-Sur le dessus de la télécommande taper 1 2 3 4 5 6 en suivant l'emplacement donné plus haut:
Le 1 du 13 en bas à gauche, le 2 du 26 en bas à droite, le 3 du 13 en bas à gauche...etc
Ce qui donne:
gauche, droite, gauche, haut, haut, droite
- le tableau rose du mur coulisse: Noter l'emplacement des majuscules des carrés colorés:
D K
W E
-Avec le pied de biche ouvrir la trappe au sol: et mettre les dessins en suivant l'ordre donné par les majuscules:
Diamond Knife
Worm Eye
- Prendre l'aimant sous le couvercle de la trappe.
- Le code du boitier au mur est 5 2 2 0 ( je ne sais pas pourquoi, dommage...)
Avec la tige prendre la clef: ouvrir un tiroir.
- Suivre le shéma du tableau: mettre l'aimant, la bougie, allumer la bougie...la porte s'ouvre.
- Pour le dernier code grâce aux cartes ramassées dans le jeu on trouve: shadow = ombre