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Suzunari & Usawanhouse - The Treasure of Roger Silver
Prêt pour une chasse au Trésor? Cette aventure est une collaboration entre 2 auteurs d'escape room, Suzunari et Usawanhouse.
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Commentaires
2polo lMercredi 21 Mai 2014 à 18:10dans l'autre piuèce, une botte de pirate (on peut zoomer sur la semelle) et un bâton (pris sur le tonneau avec le chien).
ouvrir les tiroirs suivant l'ordre indiqué par les poupées pirates et les chiffres de couleurs sur les livres, soit de 1 à 6
3 1
6 5
4 2mettre ensuite l'objet V (qui est un oS) sur le petit dinosaure.
3polo lMercredi 21 Mai 2014 à 18:10un tire-bouchon dans le livre vert de la biblio , ainsi qu'un verre.
on peut également passer la botte dans la boîte pour l'autre pièce.
4polo lMercredi 21 Mai 2014 à 18:105Kaï leMercredi 21 Mai 2014 à 18:106scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Pièce 2: une fois l'os du dinoaure mis, actionner le bouton rouge, ça bouge sa tête.
Un couteau (impossible à prendre pour le moment) bas gauche du fauteuil rouge.
récupérer les autres couteaux et les passer dans pièce 1.
7scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 2: l'objet bleu récupéré dans le livre vert est une clé pour l'horloge dans pièce 1, ça ouvre le compartiment du bas où prendre un papier
8scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 2 : sur côté gauche du meuble sous les pirates = indice BOXR (=130*12=1560) pour récupérer PIED DE BICHE dans placard gauche
9scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 1: reprendre PIED DE BICHE depuis la pièce 2 et soulever la dalle au pied de la statue pour prendre ROUE (noter le S) à mettre à côté de la cheminée.
10scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 2: le placard gauche du bureau s'ouvre avec l'indice du papier de l'horloge combiné à la couleur des pirates (Bleu vert blanc rouge)
11piscoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 1: retourner la dalle et mettre les symboles en rapport avec ceux de l'horloge (7 3 11/3=2437)
12piscoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10pièce 1: mettre le code 2437 dans colonne gauche à côté de cheminée et noter A / bateau, ce qui donne S sur la roue, E sur la mappemonde soir SEA d'après le papier du bureau
13MeandreMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Juste un hommage à Nicop qui fait que son site est toujours très atif. Merci Nicop ! Tu nous soignes quelques soient les moments qui jalonnent notre vie ou la tienne. Je viens ici tous les jours en tant qu'anonyme mais sache que beaucoup te sont reconnaissants... Ces instants ludiques nous permettent de décompresser et de nous amuser sainement (et tu ne sais pas à quel point !) Bref, merci encore et longue vie à ton site !
14piscoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10le code SEA ouvre le tiroir (où prendre un crochet), il s'active en mettant de l'encre sur le papier
15LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:1016ShalomMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Le crochet se met au bout du bâton trouvé sous le bureau pour ouvrir la trappe sur le mur en tirant sur le cercle au plafond de la 2ème pièce ;)
17LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:1018piscoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10bloqué avec le tire-bouchon, la botte, le verre, le code 31425 et la roue-qui-tourne-mais-je-sais-pas-dans-quel-sens
19LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:10J'en suis au même point ... et je n'arrive pas à avancer !!!!! Je vais calmer ............ ou pas ?
20Nath lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1021Nath lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1022piscoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:1023LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:1024scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10oulà; j'ai des problèmes de dyslexie digitale moi...
je pense que le code 31425 correspond à la boite marron - probablement un bout de bois qui coince au milieu
25LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Bon, ben, moi, j'y comprend toujours rien ...... le code de la roue ne marche pas ...... la boite marron ne marche pas ...... et je ne sais toujours pas quoi faire avec mon verre, tire-bouchon, botte ..... !!!!!!
26DevinMercredi 21 Mai 2014 à 18:1027scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Loscar, il faut superposer les codes des boules de cristal... RLRRL et 31425, le truc noir n'est pas une cheminée mais une fontaine !
28scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10une fois la botte nettoyée, regarder la semelle dans le sens de flèches (bas en haut) pour récupérer BOUTEILLE derrière le tableau aux signes astrologiques
29BasquiatMercredi 21 Mai 2014 à 18:1030LoscarMercredi 21 Mai 2014 à 18:1031scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:1032scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Hé hé hé, fini, à moi le trésor et la liberté...
Super jeu =)
merci Nicop encore une fois
Le boitier marron à 5 trucs s'ouvre avec l'indice des poissons dans l'inventaire combiné à la position des mêmes poisson sur le tableau
33franiaMercredi 21 Mai 2014 à 18:1034MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10J'ai mis 3 couteaux dans le tonneau, mais j'ai pas eu de clé, et du coup, j'en ai trouvé un 4° que j'ai mis aussi dans le tonneau
35MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:10C'est bon, je suis sortie, avec un peu de matière grise et pas mal de coms, merci à vous et à Nicop bien sûr !!!
36jeanmiMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Je ne comprends pas d'où vient le code BOXR ?
Evoqué plus haut. J'ai un papier avec les pirates dessinés, mais je n'arrive pas à faire le lien avec des nombres....
37jeanmiMercredi 21 Mai 2014 à 18:1038Kaï leMercredi 21 Mai 2014 à 18:10Moi j'ai eu un bug : la botte qui a disparu donc plus le code pour le tableau (la flemme de recharger donc j'ai chercher la réponse :P)
Puis le couteau sous le coussin du canap' qui était imprenable (et inutile?)Sinon ça va, pas trop dur ^^
39papidanMardi 4 Avril 2017 à 21:06s'il vous reste 1cle et 1/2chiffon,ce n'est pas un bug s'ils ne passent pas de l'autre coté,surtout la clé
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il a l'air chouette ce jeu! :)
1 couteau dans la theière
1 autre sous le coussin du canapé
1 dans le seul tiroir ouvert
1 derrière la boule de cristal gauche
le code du coffre avec les flèches est facile: noter la séquence de la statue et se référer aux vitraux pour la correspondance.
le levier abaissé affiche RLRRL sur la boule de cristal
lorsqu'on met 3 couteaux dans le tonneau, on obtient la clé pirate qui ouvre le tiroir. on récupère un objet en forme de V.
apparemment la trappe bleue à gauche de la porte permet de faire passer certains objets dans l'autre pièce. on accède à l'autre pièce en cliquant le bouton dans l'inventaire.