TeraLumina - Diamond Penthouse Escape 2

Diamond Penthouse Escape 2

30 diamants sont cachés dans un bel appartement où votre sens de l'observation sera mis à contribution pour résoudre les énigmes rencontrées et vous échapper.

La sortie n'est pas forcément là où vous l'attendiez!

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D
j'ai trouvé celui ci étonnamment simple. 30 diamants récoltés et tout fini en 15 min, malgré une fin pas banale... Dont j'ai trouvé le fonctionnement par hasard
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L
Excellent ! Le meilleur 29 sur 30
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E
Vraiment bizzare j'ai eu la joie de commencer le jeu avec tous les objets dans l'inventaire o_O Je vais recommencer je crois !!!
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Z
Evidemment, magie du post : voir la forme de l'étagère et ensuite, par la fenêtre !! et voilà, sortie !!! LOL
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Z
Bloquée aussi avec le code noir et blanc et avec le périscope
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Z
Au secours Nico ! où sont les flechettes ??? et les 4 ronds de tailles différentes pour ouvrir le tiroir, je le trouve où l'indice ?? Merci pour ton aide !
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A
Il faut allumer les 4 côtés en vert (commencer par le gauche)
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N
La magie du post n'opère pas pour tout le monde... Donc s'il reste une ou 2 ame charitable qui pourraient m'aider à trouver ce purée d'indice pour le cadre du tableau, ce serait cool, car à force de lire "j'ai trouvé youpie", ça énerve: me sent très conne de pas trouver...
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P
yipeee !!! la magie opère
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P
et pas la magie du post comme WeX
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P
Bonsoir, Il me manque la clé verte, j'ai le cadre du tableau qui change de couleurs mais je ne trouve pas d'indices pour savoir lesquelles mettre. Une âme charitable pour m'aiguiller ? (de préférence sans me donner les couleurs) Merci d'avance
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U
Les piles sont dans un petit pot bleu dans l'armoire vitrée.
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G
Ok merci, alors il me manque les piles
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G
Je dois pas etre très douée mais où trouve t on l'ordre pour les clés svp?
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C
le tournevis est dans le grand tiroir que tu trouves quand tu as ouvert le meuble avec les 4 clés. Il faut avant que tu aies eu les fléchettes et que tu les places sur la cible, (l'opération à faire te donne le code pour ouvrir ce tiroir = 1296) pour les autres tiroirs, le dessin de l'étagère à reproduire en bas te donne une lentille pour le télescope la grosseur des ronds que tu verras dans ce télescope t'ouvriront le tiroir qui donne les fléchettes
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A
Je n'arrive pas a trouver le trounevis qqun peu m'aider merci
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M
Les engrenages vont dans le petit meuble mural, à droite de la porte.
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M
C'est vrai que la fin est surprenante, mais je l'ai trouvé moins difficile que l'autre, avec le petit alien
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M
re! pareil... Où vont les engrenages?
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W
Bon bah magie du post...
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W
Je suis bloqué, il me manque la clé verte et certainement un tournevis, je ne vois pas quoi faire, le seul endroit qui me parait accessible c'est le tableau avec les bords qui changent de couleur. 
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K
Je ne trouve ni la clé rouge, ni les fléchettes !!!
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C
la clé rouge dans le tiroir sous la mappemonde (code en tapant sur le banc avec le marteau)
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C
pour les engrenages place celui du bas et clique 3X sur le bouton, mets celui au dessus et clique 3X sur le bouton, idem pour les suivants au fur et à mesure et ils seront tous verts à la fin
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K
où la clé rouge ?
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F
Bonjour, Je m'arrache les cheveux avec ces engrenages. Quelqu'un a-t'il une explication claire ? Merci d'avance.
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D
il suffisait de faire confiance à la légendaire magie du post.....
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D
pardon pour la question qui va sembler idiote à ceux qui ont déjà terminé.... mais pour une fois que j'avais réussi à tout gérer tte seule presque jusqu'au bout... je ne vois absolument pas où placer ces engrenages.... merci à ceux qui me donneront un petit indice ;-)  
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D
elle est où la clé verte ?? :(
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B
ah si ça y est!! difficile d'expliquer mais lorsque la lumière est verte, enlever et remettre les engrenages pour refaire un tour jusqu'à ce que toutes les lumières soient vertes.commencer par en bas, placer le 1, puis le deux et tourner, jusqu'à ce que le 2 soit vert (le 1 s'eteint, donc l'oter puis le replacer)...pardon pour cette mauvaise explication La fin est inatendue!
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D
En effet, assez simple et logique, si l'on excepte l'évasion en parachute ! Seul le problème des engrenages m'a fait chauffer les neurones ! (Tourner chaque roue de 3 crans)
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B
jeu très facile et logique.....jusqu'aux engrenages où je sèche!
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C
MERCI à vous 2, j'ai pu finir
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J
Je coince avec les engrenages!!!! Quelqu'un a-t-il ne petite idée?
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M
Pour le tiroir du haut : faire l'opération en multipliant la valeur des fléchettes en suivant les indices du livre (1296). On trouve ainsi le tournevis ... 
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M
Je dois aller bosser, je finirai à midi! Courage!
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M
Oui c'est l'étagère du livre pour expliquer les fléchettes.. Et toi, tu me donnes le code du tiroir du haut?
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C
tu as trouvé le modèle pour le code tiroir du bas  (dessins noirs et blancs) du meuble des 4 clés? moi je cale
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M
Merci, m'en manque un aussi et Les fléchettes même avec le livre, c pas ça..
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C
Bjr pour les 5 places regarde les  bouteilles sur l'étagère, c'est leur nombre qui te donne l'ordre des cases à enfoncer... par contre si tu peux m'aider pour le tournevis je ne l'ai pas trouvé et il me manque un engrenage....
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M
Nan, en fait me manque le code du pavé gris avec les 5 places à cliquer...
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M
hello, il me manque le tournevis pour finir ...  ...
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S
Super, pas trop difficile, et beau graphismes !    
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