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Tesshie - Escape from Pesimari
Histoire de finir le week-end en beauté, voici l'inimitable Tesshie. N'oubliez-pas, avant de franchir la porte, l'indispensable Happy coin bien-sûr!
Ps: cliquez sur "Language" pour sélectionner l'anglais avant de lancer le jeu
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Commentaires
2scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:053esteban63000Mercredi 21 Mai 2014 à 18:05petite aide pour la "happy coin": (suivant l'indice A=1 Z=26 pensez a dissocier les lettres des poupées et de les additioner)
4NopomanMercredi 21 Mai 2014 à 18:055Paco920Mercredi 21 Mai 2014 à 18:05Bon je m'en suis sorti avec le Happy coin.
Là où j'ai galéré:
=> Pour le code Mr. Hippo: ne pas s'acharner tant qu'on a pas eu la place du "." et le M ne sert qu'une fois.
=> Pour le code 3 chiffres pour récupérer le chapeau: bien regarder les 3 birdy (nombre de points et hauteurs des oiseaux)
=> Les tasses: hormis l'inscription à l'intérieur, personnellement, elles ne m'ont pas servi ou alors j'ai pas remarqué.
Merci à vous.
6scoubidouMercredi 21 Mai 2014 à 18:05- code MR Birdy violet dans le livre vert HGGBDG pour clé coeur du cadenas de l'échelle.
- mettre le café dans la machine sur la table à côté de Mr Hippo
7kiki lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05les tasses ne m'ont pas servi non plus
Merci Paco pour ton aide, mr hippo m'a bien fait galérer aussi
8sollaMercredi 21 Mai 2014 à 18:05hello , bon , vos explications sont bien, mais moi il me manque comment entrer le code de l'étoile
j'ai trouvé des serviettes bleues , vertes , rouges et noires , mais le nb ne correspond pas .
un ptit coup de pouce ????
9Rick lMercredi 21 Mai 2014 à 18:0510koks lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05pour le code étoile, il faut s'aider de la carte grattée
le code couleur donne 4235, à multiplier par 2 ;) ce qui fait 8470
11MyriamMercredi 21 Mai 2014 à 18:0512koks lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05Nopoman: une fois que tu as positionné les 4 pantins pour former le mot PE SI MA RI, une trappe s'ouvre avec 4 séries de chiffres
27 14 28 21
l'indice à droite de la porte va t'être utile (A=1, B=2...etc) pour trouver les chiffres associés aux pantins
PE = 16 + 5 = 21
SI = 19 + 9 = 28
MA = 13 + 1 = 14
RI = 18 + 9 = 27tu dois replacer les pantins en suivant les chiffres sous chaque siège.
ce qui donne le mot PESIMARI à l'envers RI MA SI PE
13Rick lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05Myriam, l'horloge tes donnés après le café!
Moi, je viens de finir le gateau (Happy coin)
L'addition de la valeur des lettres de la poupée donne sa chaisse...
14koks lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05Myriam: as-tu ouvert la canette de café? il faut verser ce café dans l'appareil sur la table et faire chauffer grâce aux allumettes. cela fait apparaître l'indice que tu cherches ;)
15MyriamMercredi 21 Mai 2014 à 18:0516koks lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05tu n'as pas du résoudre le puzzle Mr. Hippo alors
il faut trouver toutes les lettres (MR.HIPO) pour savoir la case attribuée à chaque lettres et au point.
une fois la clé de l'hippo obtenue, tu ouvres la boîte en haut de l'échelle et tu as tes allumettes.
17polo lMercredi 21 Mai 2014 à 18:05dommage j'arrive après la bataille
j'ai écris une soluce qui résume ce qui a été dit.
faire le tour de la pièce et noter l'emplacement, dans un des 4 carreaux de chaque fenêtre, des feuilles ainsi que leur nombre de 1 à 6.
Cela donne :
2 - 4 5 - 6
1 3
cliquez dans cette ordre les coins du tableau
prendre M Birdy sur un bâton
noter l'emplacement du "O" sur les 4 cases (1ère place)
prendre au sol à gauche de la chaise la canette bleue
prendre ensuite le livre vert
noter l'emplacement du "i" sur les 4 cases (4ème place)
feuilleter le livre et noter la direction des yeux
HAUT GAUCHE GAUCHE BAS DROITE GAUCHE
Zoomer sur le M Birdy du comptoir et appliquer cette séquence
prendre l'ouvre-boîte et ouvrir la canette
prendre la clé carreau
verser le café dans le dispositif sur la table
aller ensuite placer le M Birdy sur son bâton avec ses 2 autres copins
sur le dipositif HAT
prendre la clé pique
noter les tailles et nombres de points pour chaque M Birdy
cela donne du plus haut au moins haut
5
4
7
ouvrir avec la clé pique la boîte sur le meuble à 9 cases
prendre le pantin "MA"
Dans ce meuble à 9 cases, prendre un mug (peu importe lequel)
noter l'emplacement du "M" sur les 4 cases (2ème place)
ouvrir la vitrine avec le chapeau grâce au code des oiseaux
5
4
7
prendre le chapeau. à l'intérieur un ticket à gratter!
aller poser le chapeau sur la tête du M Birdy (à droite du coffre étoile)
en récompense, prendre le tournevis
ouvrir avec la clé carreau le cadenas de l'échelle
et aller chercher en hauteur le pantin "RI"
noter l'emplacement du "p" sur les 4 cases (3ème place)
à gauche de la porte, zoomer sur la plante
noter l'emplacement du "r" sur les 4 cases (1ère place)
Zoomer sur la chaise droite de la table
noter l'emplacement du "H" sur les 4 cases (1ère place)
utiliser le tournevis pour dévisser les vis du meuble avec les 4 petites chaises
ouvrir le tiroir et prendre la pièce en bougeant le tas bleu
compter le nombre d'objet par couleur
Rouge= 4
Noir = 2
BLEU = 5
vert = 3
utiliser la pièce pour gratter le ticket et révéler le code
ROUGE NOIR VERT BLEU *2
soit 4235 * 2 = 8470
ouvrir le coffre étoile avec ce code
prendre le pantin "SI"
noter l'emplacement du "." sur les 4 cases (3ème place)
on peut maintenant résoudre le puzzle de Mr. Hippo car chaque lettre a été trouvée
cliquer les cases dans cet ordre 2 1 3 1 4 3 3 1
prendre la clé et aller ouvrir le coffre en haut de l'échelle
prendre les Allumettes et aller chauffer le café
cela donne l'indice pour l'horloge
NOIR
Blanc NOIR
NOIR Blanc
Blanc NOIR
Blanc
régler l'horloge suivant cet ordre
prendre le pantin "PE"
aller placer les 4 pantins sur les chaises et former le mot sur la porte PESIMARI
prendre la cle coeur qui permet de sortir. il nous faut encore la happy coin!
noter l'indice A1 Z26 sur la porte et revenir devant les pantins
appliquer l'indice (A=1, Z=26) en additionnant les lettres par paires
PE = 21
SI = 28
MA = 14
RI = 27
il faut replacer les pantins suivant les chiffres qui sont apparus
27 14 28 21
ce qui revient à écrire à l'envers PESIMARI
prendre la clé Trèfle
ouvrir la vitrine et prendre la part du gâteau et donc la happy coin
utiliser la dernière clé disponible et Fin18papidanMercredi 21 Mai 2014 à 18:05@ POLO ne te tracasse pas je me sers souvent de tes renseignements
tu es un bon dans ces jeux
19papidanMercredi 21 Mai 2014 à 18:05Suivre le flux RSS des commentaires
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Ha bah chouette alors, je me le garde pour +tard.
pour le tableau aux feuilles, regarder les feuilles sur les fenêtres...