Derrière le tableau final tu as la clé de sortie (la serrure est à côté, un genre de +). Mais à mon avis si tu n'as pas fini le reste du jeu ça ne va pas aller. Pour la mallette de la toute première cabine (en lettres), c'est à l'endroit, comme dit dans un comm', il faut prendre la 2ème lettre de la phrase soulignée, puis la 7ème, puis la 4ème puis la 5ème, soit INET. C'est pour celle de la 2ème cabine (le contrôleur) qu'il faut prendre le code de la boite de thé et le lire à l'envers, soit 5061.
Bonjour, Si quelqu'un passe par là, il peut m'expliquer ce qu'on fait de la théière avec l'eau chaude ??? Et le code "le premier en haut" etc.... ne marche pas chez moi.
je n ai que 8 cartes moi j essaye d ouvrir la valise et ca fonctionne pas et j ai trouvée le tournevis pour le tableau mais je ne sais pas quoi faire avec ce qu il y a en arriere du tableau de l aide svp merci
Tiens un p'tit bug , j'ai rentré un code dans la valise 1ère piece mais je ne peux plus rien faire ni ouvrir ni reatper un code bizarre ça doit etre le bon pourtant
trouvé! fallait se la jouerHercule Poirot pour décoder le menu! il faut bien utiliser la phrase soulignée et le code 2745 mis en valeur comprendre qu'il faut utiliser la 2ème, 7ème, 4ème et 5ème lettre de la phrase Filet and Golf Shrimp ce qui donne le code INET ouvrir le placard du début et voilà le dernière carré gris!
le coffre de la 1ère cabine s'ouvre en associant le plat du menu à la combinaison 2745 : prendre la 2è lettre, puis la 7è.... on obtient la 9è pièce du puzle et la locomotive qui va sur les rails au sol de la 2è cabine ...
me manque un carré gris pour faire mon puzzle du resto. à tous les coups il se trouve dans le placard de la 1ère pièce où il faut trouver un code à 4 lettres. j'ai déjà essayé "bath" (sas du wagon) mais sans succès. je vais creuser le menu avec ces mots soulignés et ce 27.45 qui sont mis en valeur
je visite le resto sur une table, un nouveau carré gris (5/9) on peut utiliser les lunettes pour lire en détail le menu où une phrase est soulignée: Filet and Gulfr Shrimp au fond du resto, un brûleur à allumer avec les allumettes et un nouveau carré gris (6/9) en se retournant, à droite sur une table, encore un carré gris (7/9)
il y a un nouveau carré gris caché sous le rideau dans le couloir du train. on peut utiliser une 2ème fois l'épingle à cheveu pour ouvrir une 2ème pièce à droite avant d'arriver au restaurant. dans cette pièce, un nouveau carré gris (ca m'en fait 4/9) dans l'armoire. un paquet d'allumettes à gauche du lit gratter le paquet de thé EARL GREY pour révéler un code 1905 il y a un mallette avec un code à 4 chiffres au sol à droite mais 1905 ne marche pas
fullgirl: en fait je crois qu'il n'y a pas besoin de recharger la page il faut juste attendre ca charge tout simple mais très lentement pour moi ca a été assez vite
on peut découper l'intérieur du chapeau avec le couteau pour trouver une clé. la clé ouvre le coffret, à l'intérieur une paire de lunettes. cliquer ensuite les 4 coins carrés de ce même coffret suivant la séquence indiquée par le papier, soit: bas-gauche bas-doite haut-gauche haut-droite bas-gauche on obtient une épingle à cheveu qui permet de sortir de la pièce et de se balader dans le train!
pas si long que ça le chargement j'y suis! alors j'ai un chapeau (en haut à gauche dans la boîte) un papier (au sol entre le lit et le fauteuil) une clé pour remonter un mécanisme (au dos du réveil) un couteau (sur le livre au fond à gauche) et 2 carrés gris sur 9 possibles ( un dans la malle et l'autre dans un des placards en hauteur à droite)