merci pour ton message. Malheureusement cela ne marche pas chez moi. Idem, sur internet explorer ou firefox, cela plusieurs mois que je n'ai plus accès à Tomatea.
Merci pour vos réponses, mais même avec le flash player actualisé çà ne marche pas. Par contre si d'autres rencontrais le même problème j'ai UNE SOLUTION. La page de tomatea ne s'ouvre pas - Alors clic droit et demander la traduction via bing Et là miracle sur la page traduite çà passe YOUPI
Merci de ta réponse "the games" mais je n'utilise pas firefox et chrome j'en veux pas ( je l'ai eu 10 jours avant de la virer pour remmetre l'ancien) Merci quand même donc fini les tomatea pour moi <br />
solution détailléezoomer sur les 3 étagères et noter les 3 peluchesLAPINOURSONELEPHANTprendre le cube 1/6 sur l'étagère du milieuvue meuble bleusecouer le cochon tirelire 3 fois et ramasser la pièce sur le tapisnoter le chiffre 1986 sur cette piècezoomer sur les cercles empilés et noter leur couleur, du plus petit diamètre au plus gros: rouge jaune bleu vertnoter la vis au dos du jouet voiture utiliser la pièce comme tournevisprendre la Pilerésoudre le puzzle sur le tiroir du milieu (voir comm n°4)prendre le cube 2/6 et l'embout de la fléchettevue meuble vertprendre le seau winnie à droiteutiliser la pièce pour ôter les vis du placard du milieuprendre la base de la fléchette et l'associer à l'emboutouvrir le placard gauche grâce au code des cercles de couleur empilésce qui donne BLEU ROUGE VERT JAUNEPrendre les ciseauxouvrir le placard droit et prendre le cube 3/6zoomer sur le réveil et noter les symboles associésaux chiffres de la pièce 1986 = vue meuble rougeouvrir le placard gauche grâce au code précédemment trouvéprendre les haltèreszoomer sur le puzzle cubes et noter l'emplacement des cubes manquants (*)* - * -- * - -* - - *- - * -vue meuble jauneouvrir le placard gauche grâce aux peluchesLAPINOURSONELEPHANTprendre le cube 4/6ouvrir le placard droit avec le code des cubes manquantsnoter les formes sur le fond du placardvue meuble bleuaccrocher le seau winnie sur le levier à gauche du meublemettre l'haltère dans le seau, cela ouvre le placard droitprendre le mobile (il manque 1 poisson)ouvrir le placard gauche grâce au réveil du meuble vertsoit 2537vue meuble vertzoomer sur les 9 cubes au-dessus du meubleutiliser l'indice noté dans le placard droit du meuble jaunepour localiser les lettres mises en valeursoit les lettres NESTprendre le cube 6/6utiliser la fléchette sur le ballon en hauteur à gaucheprendre le papier indice poisson sur le tapisvue meuble jauneouvrir le placard du milieu avec le code NESTPrendre le cube 5/6cliquer le bouton rouge à l'intérieur de ce placard pour faire apparaître des marchesgrimper utiliser les ciseaux pour prendre le poissonl'associer au mobile et attacher ce mobile à la ficelleon peut intervertir les poissons entre-euxc'est maintenant grâce au papier indice poisson et au réveilque les poissons se règlentsur le papier indice: code 352641noter les couleurs associées aux chiffres du réveilsoit orange vert rouge bleu jaune rosenoter le code gauche-droite des poissonsDDGDGGvue meuble rougeouvrir le placard droit grâce au code G-D précédemment trouvéprendre le trainplacer les 6 cubes et résoudre le puzzle des oursonsprendre la télécommande et y insérer la pilevue meuble jauneposer le train sur les rails et utiliser la télécommanderégler les couleurs de la télécommande grâce au boulier du meuble bleu ( voir comm 36)(seuls 3 couleurs sont possibles, cherchez les 3 boules possibles)prendre la clé et sortir!
sorti!<br />
pour le code couleur du train, il faut jouer un peu avec la télécommande. seules 3 couleurs sont possibles: vert rouge ou jaune<br />
il faut chercher sur le boulier ce qui correspond le mieux<br />
Sorti!<br />
Pour les feux, regardez le boulier à la verticale...A gauche et à droite, regardez 3 boules consécutives composées de vert, jaune ou rouge.Ce qui donne : - Vert, vert, jaune<br />
- Vert, jaune, rouge
rhooo le boulet! merci PocoShin !<br />
comment ai-je pu passer à côté?<br />
le code donne donc NEST<br />
J'ai accroché le mobile avec le poisson sur le fil. on peut permuter entre-eux les poissons.<br />
il faut utiliser l'indice papier avec l'horloge pour remettre en ordre les poissons<br />
-> orange vert rouge bleu jaune rose<br />
noter le sens indiqué par les 6 poissons<br />
-> droite droite gauche droite gauche gauche<br />
j'ai enfin le train!
le code de la pièce 1986 sert à ouvrir le placard avec les formes (voir l'horloge).<br />
mettre le poids dans le seau pour ouvrir le placard droit du meuble bleu.
justement je n'ai pas encore ouvert le placard du milieu. où est l'indice pour le code lettres? cela a un rapport avec le papier dans le tiroir juste à droite?
C'est bien ce que j'avais vu, mais...Il y a une séquence horizontale : vert-rouge-jaune,et une verticale : vert-jaune-rouge.Mais quelle est la logique ?Dans quel sens on les met, laquelle va à gauche, laquelle à droite ?
Non, le code gauche/droite arrive tard.Pour le code 4x4, regarder les blocs à mettre en ordre au milieu du placard rouge, et tenir compte de ceux qui manquent.
Ah pardon, ça c'était une fois le placard ouvert...<br />
Pour l'ouvrir j'ai cherché aussi longtemps ce qui était en 4x4.<br />
L'indice est dans le placard rouge !
youhou!!<br />
secouer la tirelire pour récupérer un pièce "1986"cette pièce permet d'enlever la vis sous la voiture jouet. on récupère une pile<br />
le tiroir avec les carrés de couleur s'ouvre grâce aux chiffres de l'horloge (2537)<br />
le seau Winnie va sur la poignée à gauche du meuble tirelire. il faut trouver quelquechose pour lester le seau.<br />
la pièce sert également à dévisser le placard vissé du meuble vert.