• Terminal House - Uranus

    Uranus

    Aidez la petite fille à trouver une créature alien pour la réveiller et utiliser ses pouvoirs.

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  • Commentaires

    1
    Dimanche 23 Août 2009 à 10:41
    Gaelle
    après boucoup de persévérance c'est bon, on peu y joué !! Par contre woua, faut avoir un oeil de lynx !!
    2
    Dimanche 23 Août 2009 à 10:44
    Linki
    g une cle argen utilise-une cle or utilise-2 carte magnetique utilise-une prise utilise-tournevis utilise-un dessein-une colone
    3
    paradize
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    Bonjour
    Après avoir trouvé un tournevis, une batterie , un papier avec un dessin , un objet gris et deux cartes utilisées,je tourne en rond
    Sur une des cartes figurent des symboles ( gros ronds, petits ronds ) mais je ne sais pas quoi en faire ?
    4
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Bjr, un bloc gris (utilisé), une prise rouge (utilisée), 2 cles (utilisées), 2 cartes magnétiques (utilisées), un tournevis (utilisé), un cylindre blanc, un paier avec soleil mis sur une des carte ! Je bloque sur le code des 4 verrous ?
    5
    paradize
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    Merci pour l'indice de la carte sur le soleil, cela donne la position des traits a reproduire !
    6
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    C'est quoi l'espèce de spermatozoïde ????? Lol
    7
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Je l'ai mis dans le coffre mais après ?
    8
    fleur164
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    fleur164
    Bonjour,
    Au même point que vous. Sauf que je ne sais pas comment et où utiliser la prise rouge.
    Une tite indication svp. merci
    9
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Sous le boitier avec la main et le lecteur de carte
    10
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Enfin ouverft le truc à verrous ! (lire la carte avec 1 angle à 90 °) !
    11
    donath
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    bjr,
    la batterie rouge faut la placer sous la petite porte qui se trouve au dessous de la machine avec dessin de la main.
    12
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Out ! bonne journée
    13
    paradize
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    je ne comprends pas l'indice de la carte à trous
    14
    anonyme
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
     c est koi le code a verrou svp
    15
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    2 tours, 12 tours, 212 tours, 16 tours (je ne suis pas sure qu'il faille faire les dizaines mais cela marche comme ça) 1 gros trou = 1 dizaine et on part de bas en haut
    16
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    Pardon : 2 clics, 13 clics, 21 tours clics et 16 clics !!!
    17
    donath
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    Il y a t'il encore quelqu'un ?? je cale
    18
    fleur164
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    fleur164
    Bien. Récupéré le câble. Repris la prise rouge, branché le câble à la prise, branché la prise dans un des coffres. Je suis bloquée.
    19
    paradize
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    je suis restée bloquée aussi jusqu'à ce que je clique sur la main de la machine , là où est le " vers"
    20
    diams17
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    diams17
    refermer le boitier avec la prise et le cable = bouton rouge. Faire un tour et revenir = bouton bleu = batterie chargée
    21
    fleur164
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    fleur164
    J'ai compris. Après avoir chargé la batterie rouge. La replacer dans le boîtier du sarcophage. Ensuite cliquer sur la main. L'alien sort et ouvre la porte.
    Mais il manque sûrement quelque chose, car : mission uranus complete - NO
    ???? 
    22
    van le
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    haa moi  je bloque sur le soleil et la boite grise, comment faire ????
    23
    minouche
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    minouche
    simpas comme jeux mais un peut court domage
    24
    lou le
    Mercredi 21 Mai 2014 à 19:13
    toujours sympa les escape de cet auteur
    Attention, voici la solution détaillée du jeu


    cliquer le bas entre les 2 machines= 1 clé bleue
    2 fois à droite, utiliser la clé sur le panneau de droite = tournevis + carte rouge foncée
    à droite, utiliser la carte rouge foncée et ouvrir le panneau.
    utiliser le tournevis sur le boitier = clé jaune
    2 fois à gauche, clé jaune sur panneau central = tube + batterie

    observez attentivement la carte rouge claire perforée pour ouvrir le coffre
    avec ses 4 combinaisons.
    les petits trous représentent un clic
    les gros tours représentent un tour entier

    - 1ere combinaison: 2 petits trous donc 2 clics
    - 2eme combinaison: 1 gros trou + 3 petits trous, donc faites 2 fois le tour en entier et avancez de 3 crans
    - 3eme combinaison: 2 gros trous + 1 petit, donc 2 tours en entiers plus un cran
    - 4eme combinaison: 1 gros trou + 6 petits, donc 1 tour en entier + 6 crans.

    prendre le câble, retrourner la batterie dans votre inventaire et brancher le câble

    aller brancher le bloc batterie dans le panneau de gauche

    utiliser la carte rouge claire sur la grosse machine du début pour prendre un papier soleil
    afficher le papier déplié dans votre inventaire et utiliser dessus la carte rouge foncée
    pour voir apparaître un soleil avec ses rayons.
    notez l'ordre des rayons du soleil pour trouver la bonne combinaison
    du panneau cercle avec les 3 triangles.
    cliquer le triangle du haut pour valider et ouvrez le panneau pour trouver une clé.

    avec cette clé, ouvrir le tube, à l'intérieur une créature alien

    aller reprendre votre batterie qui doit être chargée et retirer le cable.

    retourner à la grosse machine et utiliser à nouveau la carte pour ouvrir le sarcophage.
    y mettre l'alien et placer la batterie dans l'emplacement sous le lecteur de carte.

    cliquer à gauche du lecteur sur la main et regarder la scène finale.
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