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Yomino Kagura - Escape from the Room with a Gimmick 16
Escape from the Room with a Gimmick 16
Êtes-vous bien réveillés ce matin?
Testez votre logique avec ce nouveau défi proposé par le malicieux Yomino Kagura.
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Commentaires
2scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 09:193scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 09:214scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 09:26derrière la trappe (com1) l'indice LRLRRL sert pour le tableau R et B : R en haut et B en bas donc
L (left = gauche) rouge = HG et
R rouge = HD
L bleu = BG
R bleu = BD
5scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 09:296scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 09:307papidanJeudi 8 Décembre 2016 à 12:26salutatous, je deviens de plus en plus de moins en moins mauvais ,ou les jeux sont de plus en plus de moins en moins durs
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scoubidouJeudi 8 Décembre 2016 à 13:30
moi avec le temps qui passe, j'ai remarqué que je deviens de plus en plus de moins en moins jeune. bizarre non ?
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cocciJeudi 8 Décembre 2016 à 14:08
Papidan, t'es sûr que tu veux savoir ?
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Jeudi 8 Décembre 2016 à 14:41
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Bjr :)
lumière éteinte le losange rouge ==> indique la place pour cliquer sur le mur (lumière allumée), il y a une trappe
merci, c'était le truc qui me manquait